《终天教团》(SHUTEN ORDER)是由小高和刚领衔开发的一款多类型冒险游戏,已于2025年9月5日正式发售。本作由Neilo Inc.开发,EXNOA LLC和Spike Chunsoft Co., Ltd.联合发行。游戏在Steam平台上的评价目前呈现褒贬不一,总体好评率为61%,而简体中文好评率更低,仅为58%。
游戏背景与核心设定
游戏设定在一个人类濒临灭绝的世界,一个奇异的新兴宗教“终天教”迅速传播,其教徒期盼着全人类的灭绝,并建立了“终天教国”。就在教国庆祝建国纪念日之时,终天教的教祖(主角)却惨遭杀害。玩家扮演的主角在失去所有记忆的情况下苏醒,被两位自称“天使”的使者告知自己就是被杀害的教祖,凭借“神之力”奇迹复活,但获得的只是一具有时间限制的“临时身体”。主角必须在4天内完成“神之试炼”——找出杀害自己的凶手并将其诛杀,否则临时身体将彻底死亡。
游戏特点与玩法
《终天教团》最大的特色在于其多类型玩法融合。游戏提供了五条截然不同的路线,每条路线对应下面不同的部门干部。不仅故事不同,连玩法类型也完全不同:
***路线(潜行动作恐怖游戏):玩家需要躲避杀人魔拿非利的追杀,游戏方式为通过俯视视角操作呈现。
司法部路线(推理冒险游戏):玩家被卷入豪门遗产凶杀案,需要扮演侦探调查现场、收集证据并找出真凶,玩法类似《逆转裁判》(也许是另外一种意义上的恋爱线)。
科技部路线(多视角小说游戏):玩家需要在多位角色间切换视角,寻求存活的分歧,每个角色的行动都会影响其他角色的命运。
教育部路线(恋爱冒险游戏):玩家需要与三位姓黑四馆仄的少女交流与深入,找到真正的黑四馆仄,以此推进游戏。
卫生部路线(逃脱冒险游戏):玩家身陷死亡游戏会场,需要在随时可能丧命的困境中做出正确抉择,破解谜题逃出密室。
但是也不得不说,就和小高和刚上一部的《百日战记》一样。以后的人们如果提到这两个游戏,更可能会说:“那个写了100个结局的or那个掺了五个玩法的文字冒险游戏。”这其实有几分顾此失彼的味道,过度追求游戏呈现形式的噱头乃至到了有部分剧本和玩法欠打磨的程度。这种设计使得《终天教团》更像是一场落入方便法门鬼见愁的窠臼中梦。游戏画面采用了波普艺术的大色块与高饱和度撞色设计,人物立绘与UI设计多用复数粗线条描边。辅以动感的电子爵士乐配乐,很刻板印象的十年前的二次元与当时时髦元素的堆叠。
开发商背景
其他游戏的这部分可以单纯水,但是这部游戏是真的要好好说道说道。
本作由小高和刚领衔开发,整个故事都能看到小高那独特的个人风格:离经叛道的设定、实验性的叙事方式(叙事诡计)以及从《弹丸论破》开始的平静下压抑的癫狂情绪。小高曾表示,在制作《弹丸论破》时他就尽力去除传统AVG要素,因为AVG类型在消费类游戏中销量并不出色。(小高却这大半辈子都在做仍然在传统avg窠臼中游戏。)《终天教团》延续了他的这种设计理念,实验式的将多种玩法类型融合在一起。
剧本由小高和刚、中泽工及北山猛邦共同撰写,美术设计由simadoriru负责,音乐由高田雅史制作。我在这里真的得多提一嘴,要被放飞的小高当年生涯爆炸的超级滑铁卢————《新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期》,也是剧本小高写,美术simadoriru画,配乐高田雅史作的。上一部《百日战记》一样,《终天教团》也一样。这就导致ptsd,我总是玩着玩着又思绪跳回当年v3的大爆炸,想起小高上天,以及他真上天后就固定这几个搭配。这种同样厨子做出来的神似的菜品,总会让人想到最好的,那个以为是开始,却已经是巅峰落幕的《弹丸论破 希望的学园与绝望的高中生》
游戏存在的突出问题
尽管《终天教团》在概念上颇具创意,但实际发售后面临不少批评(最近好多游戏都是各种各样的问题),特别是以下三个问题:
1. 首发国区价格临时上调
游戏发售后临时上调了售价,从200元左右涨至320元。外区50刀的游戏,steam推荐定价应该不会这般整蛊。
2. 简体中文翻译质量
游戏的本地化质量不高,汉化有明显的机翻痕迹,表达不准确,虽然不太影响理解,但还是降低了游戏体验的沉浸感。
3.死档问题与部分剧情节点无存档
没有云存档的同时还有死档bug,以及看完漫长播片之后的重要分支节点不给保存,真要尝试另外一个选项就得再看一轮播片。真当自己kojima啊?人家单一主线的结局放个电影都是有争议的,你这倒好得来两次。只能说突然一下很符合我对小高和刚的刻板印象。
整体评分:7.0/10
tips:有名气的制作人做一个没有多少幺蛾子的实验性作品,在我这可以有8/10基础分,扣着一分就是上面说的三点。
++优秀的玩法实验 |
-- 蛇皮定价风波 |
+这三人凑一块的美术和音乐都是可以的 |
-- 这三人凑一块有前科而且毛病又犯了 |
+角色塑造有特色 |
-- 主角塑造薄弱 |
+司法线 |
- 机翻汉化 |
+教育线 |
- 会有版权炮不允许放出结局剧情 |
总结:
《终天教团》是一款充满实验性但表现不均的作品。它展现了小高和刚一贯的创造力和野心,试图通过融合多种游戏类型来推动冒险游戏的发展边界。游戏在世界观构建、角色塑造和艺术风格方面有可圈可点之处,但在玩法打磨和技术实现上未能保持稳定发挥。
如果我说小高和刚这么多年都在啃老本走下坡路,这有失偏颇。但我觉得我说这几年的小高和刚没法超越32岁的他自己。我觉得这句话是对的。算了,小高上天。