《战地6》大逃杀和多人模式使用同样的破坏系统
5小时前
点火1 回复1

DICE正式确认,《战地6》的大逃杀模式与系列传统多人模式将共享同一套物理破坏系统。该系统基于房屋材质与毁伤类型进行平衡设定,既保证场景真实反馈,又避免完全可毁导致的战术失衡。设计团队强调,此次统一技术的目标并非“无限制拆毁”,而是“让每一次破坏都在规则框架内持续、一致地发生”,从而令每局对局都具备独特的地形演进路径。

根据官方技术说明,系统首先将场景中所有建筑与物件按材质分为轻、中、重三档,轻材质如木棚可被小口径武器与爆炸物快速破坏;中材质如砖混建筑需高当量炸药或载具撞击才出现结构性损毁;重材质如加固混凝土则仅限于关键节点可被摧毁,整体框架始终保留,以维持可防守区域。每种毁伤类型——穿甲、爆破、燃烧——均对应独立的耐久度阈值与碎裂层级,服务器实时同步碎块物理轨迹,确保256名玩家在同一破坏状态下获得无延迟反馈。

DICE透露,公开测试版后,团队已针对高频反馈做出三项主要调整:一是缩小爆破半径对轻材质建筑的“过度连锁塌陷”概率;二是提升中材质建筑二次毁伤后的残垣高度,保留更多战术掩体;三是为重材质关键节点新增内部钢梁结构,使其在受创后呈现局部破洞而非整体崩塌,既保证视觉冲击,又防止关键通路过早消失。所有改动已在最新构建中通过自动压力测试验证,服务器稳定帧率保持在120fps以上。

目前,大逃杀地图与多人模式地图共用同一套破坏数据包,服务器通过动态加载技术仅在玩法需要时调用对应逻辑层。这意味着玩家在两种模式中看到的破坏规则、修复机制、以及后续掩体生成算法完全一致,官方计划在未来赛季更新中持续加入新材质与毁伤变量,以保持体验新鲜感。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 1条
按时间排序

还没有评论