当我们谈论策略游戏时,总绕不开那些让人彻夜难眠的经典之作。《无尽帝国2》的第一印象依然是像文明模拟器,上手游玩了之后发现这不是又一款跟风之作,而是一次对游戏机制和战略深度的大胆重构,它将一个濒临毁灭的海洋星球呈现在我们面前,却将文明的未来,交到每一位玩家手中。
游戏舞台设定在一颗几乎被海洋覆盖的星球上。然而这海洋并不宁静。由于某种未知的天灾,自然秩序已被彻底打破,潮汐的涨落不再温和,而是伴随着毁灭性的退潮与狂暴的涌涨。海水退去时,裸露出的不再是熟悉的海床,而是充满资源与危险的新大陆,潮水归来时,曾经稳固的领土也可能转眼成为孤岛。
这种动态环境设计,不仅带来了视觉效果上的冲击,也给游戏性带来了极大的挑战和乐趣,游戏的地图一直在动态变化,你没办法根据初始地图制定一个一成不变的战术,每隔一段时间的潮汐,成了最不可预测的对手,也是最慷慨的盟友。
《无尽帝国2》中最让人惊艳的,是其对不同文明的塑造远远超出了加成数值不同的层面。每个派系会有大量的特色,甚至很多底层逻辑都完全不同,基本上每个你能想到的思路和玩法,都有合适的派系对应。
以好战的嗜死虫族为例,他们信奉以战养战的生存之道。与其他文明不同的是只能有一个主基地,但是可以发展到更大的规模,虫群之间更是可以通过地穴快速移动。战斗胜利获得的尸骸可以让幼虫进化,可进化的单位和分支非常之多。其他文明遇到小型派系,可以选择贿赂、外交或者战争,在虫族文明中只能选择战争,文明的各种特性都是为了战争服务的,比起其他文明更多的战争优势,让好战狂可以充分享受战争的乐趣。
相比之下,珊人文明则展现了完全不同的发展路径。他们不依靠武力扩张,而是通过培育珊瑚网络,将影响力如藤蔓般延伸至世界各地。他们与少数民族结盟,构建复杂的共生关系,用外交手腕滋养帝国命脉。选择珊人,如果你有足够的外交能力,甚至可以不发动任意一场战争就赢下游戏,战争只是外交失败时的备选方案。
另外还有防守为主的谢瑞顿同袍,经济为主的末裔领主,科学为主的塔胡克族。玩转一个派系,这不仅需要战术头脑,通过背景故事,你可以更好了解这个文明的思维方式和发展思路。
《无尽帝国2》的战斗系统采用了回合制战术模式,但在此基础上加入了令人惊艳的深度设计。游戏允许玩家选择自动结算或手动指挥每场战斗。自动结算快但战损较高,手动指挥能发挥最大战力但消耗时间和精力。
当你选择手动指挥时,展现在你面前的是一个充满战术可能性的战场。利用地形加成,占领高地,选择合适的交战位置,更优的单位行动顺序,能帮助你以少胜多,以弱胜强。
英雄在《无尽帝国2》中扮演着至关重要的角色,他们不只是强大的战斗单位,更是你文明的标志性人物。每个英雄都有独特的成长路径和能力树。通过战斗和任务,他们可以获得新特质,突破能力极限。更重要的是,英雄之间可以缔结关系,产生战略增益效果
装备系统同样精心设计。顶级装备不仅能提升英雄的生存和战斗能力,有些还带有改变战局的特殊效果。一个经历百战的统帅配齐顶级装备后,确实有能力左右文明的存亡。
帝国的根基在于城市,而《无尽帝国2》中的城市建设同样出彩。游戏从一座边陲小城开始,但扩张之路充满挑战。你不仅要考虑不同派系特有的能力与限制,还要应对周而复始的季风与潮汐。城市规划需要你围绕主城中枢营建特色城区,同时获取遍布星球的战略资源与奢侈矿产。
科技树的设计让你即使是同一文明,每个阶段选择不同的科技也会导致玩法截然不同。没有固定路线,根据派系特性和当前需求,选择最适合的科技路径。
《无尽帝国2》提供了多种胜利方式,你可以通过铁血征服主宰整颗星球获得歼灭胜利,也可以凭借外交谋略与科技霸权取得分数胜利,还可以完成7种叙事胜利。
好战的派系自然倾向于征服胜利,但也可以通过其他方式获胜,只是可能需要付出更多努力。这种设计鼓励玩家根据自己的风格选择胜利路径,而不是强迫所有人都必须固定玩法,给予了玩家足够的自由度。
游戏通过事件链、遗迹探索和随机事件,逐渐揭示这个星球的真相。这些叙事元素充分的与游戏机制进行了融合。探索远古遗迹可能带来改变战局的圣物,也可能招致灭顶之灾,对待各种部落的方式,是暴力镇压还是怀柔招抚,都会产生长远的影响。
《无尽帝国2》是一款难得一见的策略游戏佳作。它不仅在技术层面表现出色,更在游戏设计的深度和广度上树立了新的标杆。动态的潮汐系统、深度差异化的派系设计、多维度的战术选择,以及叙事与游戏机制的完美融合,共同构成了一款令人沉迷的战略体验。
无论你是喜欢运筹帷幄的经营类玩家,还是热衷调兵遣将的战术爱好者,抑或是追求沉浸叙事的角色扮演粉丝,都能在《无尽帝国2》中找到属于自己的乐趣。这款游戏证明了策略类型仍然有巨大的创新空间,引入了创新的机制,但没有给玩家带来负担,反而是充满未知的游戏乐趣。