一、背景
酒馆有坊间传言,护甲高的英雄拿到的任务较为简单?
按理说这个逻辑感觉有点奇怪,护甲高的英雄一般能活地久一些,遇到数量多的任务,也能更好地完成任务。按正常理解,应该是甲低的英雄拿更简单的任务才符合逻辑。
还有你看直播的时候,经常发现主包喜欢提前屯牌做任务,这是有依据的吗?
先抛开游戏设定的数值不说,我们从玩家大数据的角度来揭秘一下,酒馆战棋的这些任务数据到底是怎么回事?
注:
1、文章使用10万+条的数据来统计分析,数据主要来自市面上的主流插件。
2、文章基于33.4.0补丁内容进行编写,2025年9月19日更新33.4.2补丁后,将移除战吼任务、非凡组合的使用修改为购买,这些将影响屯牌逻辑。但不影响本文章整体的内容。
二、任务出现概率
(1)任务类型出现概率
任务有12个,出现分布较为平均,大部分在9%左右,剩下的3个任务出现概率较低一些。
以某个英雄个体(贸易亲王加里维克斯)来说,概率分布基本也是差不多的。如下图:
(2)任务数量出现概率
先说个常识,某个任务里边的数量,比如:召唤{0}个随从,其实是个数量变量。也就是,可能你拿到的是3个,也可能是5个、8个。
我们先看看某个任务(集合列队)的总体数量出现分布情况:
1、集合列队默认的任务数量为16个。
2、实际分布在10-25个之间比较多,其中20个最多。
3、极少概率出现了5个、50个等偏差较大的情况,要不很爽,要不直接就做不完了。
任务数量的不一样,可能跟当前种族ban列表、所选英雄之类的有关系,也就是上边提到的,你护甲高,拿到的任务数量反而可能是少的。那到底是不是这个逻辑,我们拿2个不同甲的英雄对比看看。
我们拿某个任务(集合列队)对比2个英雄(8甲的贸易、17甲的克隆大师泽里克)举例来看看。
2者对比,明显可以看出来左侧的高甲,比较容易拿到数量少的任务。右侧的低甲,25个高达13%,并且出现了40、50个这样的变态数量。大家有没有遇到过的,可以评论区聊聊。
从数据上,确实高甲的英雄拿到的任务数量是较少的,但能等同于可以更好地完成任务吗?
我们都清楚,既然有的英雄甲低,肯定要从英雄技能上进行补偿,就是英雄技能比较厉害。
所以甲多英雄的任务简单、但技能差一些,甲少英雄的任务难一些、但技能强一些,那最终任务完成比例是怎么样的?
这2个英雄的结果有出乎你们意料吗?虽然贸易拿到的任务比较难,但最终完成率还比泽里克还高一些。
也就是说,甲多的英雄,虽然任务简单,但完成率不一定会高。应该是游戏在平衡这块的关系,尽量让所有英雄和任务难易之间的关系是相对平衡的。
(3)任务变量出现概率
除了数量,有的任务还有一些文本变量。
这个任务是非凡组合,比如它的任务描述为:使用5张鱼人牌或野兽牌。里边的鱼人、野兽其实也是变量。
那这些变量的种族,是均匀分布的吗?还是会跟你手牌的种族有关系?会存在鲍勃故意针对你,你有了就不给你出,或者你有了就给你出?
还是可以提前卖血屯牌,这样可以更快完成任务吗?
1、总体的种族分布情况
从总体可以看到,各种族的出概率基本是均匀分布的,也就是很随机的。
2、有手牌的种族分布情况
接下来我们看看大家很喜闻乐见的现象,就是大家经常觉得鲍勃会针对我。
我们拿已经有了野猪人的手牌来例(先有手牌,再出待选任务),看看出来的种族会不会有什么不一样?
有出乎大家意料吗?野猪人出现的概率确实是提高了,难道这是游戏故意这么设定的?
我又拿了恶魔、纳迦手牌来测试,结果也是一致的。
注:2025年9月19日更新33.4.2补丁后,非凡组合的使用修改为购买,也就是这个鲍勃送你的福利失效了!
3、屯牌有作用的任务出现概率
提前屯牌(随从牌),能碰到的任务(基于33.4.0补丁),主要有呼吼求援(战吼)、集合列队(召唤随从)、非凡组合(使用xx牌)。其中非凡组合每次给2个种族,游戏每局提供5个种族的牌,占比40%。
最终这些任务出现的总概率大概为:
9.47%+9.34%+9.47%*0.4=22.6%
也就是你可以考虑卖血屯牌来碰20%多的概率,来更快完成任务。当然某些前期强势英雄战力高,随便都能赢,也可以考虑屯牌。
但是现在游戏并不希望你这么做。
注:
1、2025年9月19日更新33.4.2补丁后,呼吼求援被移除,非凡组合的使用修改为购买,这将导致有作用的任务只有集合列队,总体概率降低到10%左右。
2、这个概率可能就不太需要考虑屯牌了,这大概也是游戏补丁想要达到的效果吧。
三、任务完成情况
因为不同英雄的技能差别很大,有的可能非常适合做任务(当然护甲不同拿到的任务难度也不一样),造成任务完成率比较高,我们这边可以对比看看。
如果想比较好完成任务,可以考虑排名比较靠前的英雄。
四、奖励出现概率
奖励有30多个,分布也较为平均,主要的在3%左右,部分会稍低一些。
以某个英雄个体(贸易亲王加里维克斯)来说,概率分布基本也是差不多的(因为个体英雄数据有限,不如整体这么准确)。如下图:
也就是说,奖励是存在概率系数的,游戏内部可设置哪些奖励容易出现,哪些较难出现,比如比较厉害的奖励就降低一些出现概率。
五、总结
1、护甲高的英雄拿到的任务确实会简单一些,但不代表最终完成率会好,还是要看英雄技能、刷牌的具体情况。
2、提前屯牌能有20%的概率命中有作用的任务,特别是非凡组合还能给到手牌种族的福利。但新的补丁会把这个优势抹掉,也就是游戏不希望你提前屯牌来加快完成任务。
3、整体来说,任务和奖励的出现概率是比较均匀分布的,少部分会通过系数来调整出现概率,造成概率降低。
最后评论区聊聊,你们玩起来的真实感受和大数据是一致的吗?