众所周知啊,导航员伊莉斯、纳拉雷克斯,龙群先锋、伊瑟拉,翡翠守护巨龙和火光之龙菲莱克已经成为标准的底层逻辑。两张大龙和一张龙辅助让我联想到了牧师也有一套前朝之剑——开门龙牧!从前的开门龙牧通过快速过牌上龙触发时空扭曲者扎里米的特效,一回合打出龙群先锋、伊瑟拉、两条棘嗣幼龙、开门龙来达成超高斩杀,可以龙群先锋和开门龙已经削弱,马速降低的同时降低了一回合做大场面的能力。
不过牧师依然可以在开门回合依靠奶酪龙戈贡佐姆(或者已腐蚀的幼龙 )提供大场面,并在下回合通过莎拉达希尔辅助过墙和补充伤害;礼盒雏龙和鲜花商贩顶住前期,龙群先锋绿龙火龙顶中期,听上去就很合理!
经历初步删改后稳定下来的第一版构筑是携带木偶剧场和无界空宇的(摇钱金牛和圣光炸弹的卡位)。无界空宇在后期的确偶尔有用,但对局增多后发现卡组在六七费是薄弱期,替换成圣光炸弹可以在需要的时候解解场。(可能有人认为暗言术:毁是更优质的解,但卡组需要6费曲线凑伊莉斯,而且作用范围并不相同,顺带清理杂毛也是有用的)木偶剧场可以偷偷火龙绿龙、沙箱恶霸、丑恶的残躯之类的优质战吼,但是打任务法任务术等卡组时完全派不上用场,而且偷了沙箱也打不过节奏贼,最后灵机一动,带了两张摇钱金牛打自己的节奏。
卡组胡法:礼盒雏龙+鲜花商贩一二费顺拍,有星轨晕环的场面更是非常大。处理不掉还会越长越大,有可能直接推了。
四五费节点:四费伊莉斯+五费地标是公认的有强度的节奏,但摇钱金牛作为跳费关键牌准时拍的优先级非常高,尤其是手里有大龙的时候,拿两三个币就可以提前上场。在一场与剑龙DK的对局中,四费时手牌有龙群先锋、伊瑟拉和摇钱金牛,伊莉斯预见性地捏了十费咆哮地标,五费摇钱金牛拿幸运币,六费龙群先锋+伊瑟拉跳到九费并且站两个大哥,十费地标加攻带走对手,此时DK才六费下剑龙。
关于混子牌:可能只有混调师是最混子的牌了,但也没什么其他好带的,混调师可以应对很多局面,代价为有可能找不到该找的药水。而且混调师本质是张四费卡,四费要做的事情还蛮多的——伊莉斯、萨维斯、奶酪龙,甚至跳摇钱金牛,换张疯狂生物或者刚刚加强的生命仪式或许不错,毕竟二费生物实际上也只有鲜花商贩,而且3费好多搞人小工具。
优劣对局:
对DK(几乎全是节奏DK)优势,木偶剧场的构筑有7-3,摇钱金牛的构筑只有4-3,可能跟样本较少有关,整体应该还是优的。但对同样是节奏卡组的贼大劣,几乎打不了。
星灵牧和任务术劣势,只有对面不胡我们胡才能打。
任务战,几乎输不了,前期没解牌,两条小龙无限长大。
至于各路地沟油里我们应该算很能打的了。