- 如果你已经玩腻了回合制卡牌那种慢吞吞、算伤害、抠细节的节奏。
- 如果你受够了合理构筑=胜利,却总在关键时刻抽不到关键牌的无力感。
- 如果你渴望一种能真正让人肾上腺素飙升、打出连招时忍不住拍桌叫好的快感。
那么,《虚妄之盒》就是你一直在等的那一款游戏。
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它不是对前辈的简单模仿,也不是堆砌Roguelike元素的换皮作品,它创新的把下落式机制融入肉鸽卡牌构筑,让每一张卡都像子弹一样倾泻而出,在屏幕上炸出令人窒息的Combo组合,让打牌游戏有了战斗的快感。
《虚妄之盒》最震撼的地方在于——它让你真正体会到什么叫养爹流的极致快感。
在大多数卡牌游戏中,成长是缓慢且克制的。你需要权衡资源分配,控制场面压力,甚至为了长远发展主动放弃眼前优势。但在《虚妄之盒》里?不,这里不用克制,可以尽情的爽。
- 你可以用几张可成长的卡反复刷属性,每回合重置牌库,每回合打空,轻易形成循环。
- 你可以通过特效和辅助牌让一个单位在一回合内攻击好多次,打出天文数字的伤害。
- 你可以在Boss还没下落站稳脚跟时,就把它轰成了渣。
而这背后的核心机制,正是那套极具创新性的下落式卡牌系统。
不同于传统卡牌从手牌中选择打出的方式,《虚妄之盒》采用的是类似俄罗斯方块+卡牌战斗的组合形式,敌方卡牌会从上方不断落下,你需要将其放置在战场格子中触发效果。有的卡增强单位属性,有的召唤随从,有的直接造成伤害或施加状态。通过摆放得当、时机精准,就能瞬间引爆连锁反应。
卡牌之间彼此能形成非常多的联动,各种套娃展开。同类型游戏,需要遇到特殊商店才能删除废卡,有的限制一张,有的价格是成倍递增,在这里,所有的商店都能卖出废卡,你不仅不用花钱,还赚钱。三张同样的卡牌还能合成,类似自走棋的机制,合成还有额外的收入。
这款游戏可以让你构筑一人成军的超爽玩法,各种增益和特效都叠加在一张卡上,只要他还在场上,你就是无敌的存在。
为什么说它比《炉石传说》和《月圆之夜》更适合PVE?这个问题必须拆开来说。
(1)对比《炉石传说》:从博弈走向狂欢
《炉石》的魅力在于真人对抗中的心理博弈、资源调度与信息差。但它始终是一款以PVP为核心的卡牌游戏。即便有酒馆战棋和冒险模式,其本质依然是服务于竞技模式的衍生产品。
而在PVE方面,《炉石》的表现长期被诟病为套路固定、缺乏变数。经典冒险模式往往只是换个皮肤打熟悉的Boss机制,玩家只需背板即可通关。即便是最近几年推出的单人剧情章节,也多以叙事为主导,战斗设计趋于保守。
但《虚妄之盒》完全不同。它的整个框架就是围绕PVE构建的。每一个副本、每一次轮回、每一局构筑,都是为了让你在高压环境下不断突破极限。没有对手干扰,只有你自己和系统的对抗。你可以尽情释放那些在PVP中被视为毒瘤的combo体系,享受纯粹的力量美学。
更重要的是,它允许失败,甚至鼓励失败。死亡不是终点,而是进化的起点。你每一次重来都能继承部分能力,解锁新卡、新宝物、新英雄。这种越挫越强的成长曲线,才是真正契合人类心理反馈机制的设计。
所以如果说《炉石》是一场优雅的棋局,那《虚妄之盒》就是一场酣畅淋漓的动作电影。前者讲究克制与平衡,后者追求释放与狂野。如果你想要的是“爽”,那么不妨来试试。
(2)对比《月圆之夜》:从策略推演升级为动态博弈
《月圆之夜》无疑是国产独立卡牌游戏的一座高峰。它将Roguelike与卡牌构筑结合得极为出色,丰富的职业路线、事件分支与隐藏剧情让它具备极高的可重玩性。
但问题也很明显:节奏偏慢,战斗缺乏视觉冲击力,后期容易陷入刷牌—打怪—回血的机械循环。尤其是面对高难度Boss时,常常需要反复试错、调整构筑,过程枯燥且挫败感强烈。
而《虚妄之盒》则从根本上改变了这一困境。
首先,它的战斗节奏更快。由于采用了下落式操作,玩家不再是被动等待抽牌,而是主动参与战场布局。每一次卡牌下落都可能改变局势,玩家每时每刻都在主动掌控游戏,参与感和沉浸感极强。
其次,它的成长反馈更直观。你在一局游戏中就能亲眼见证一个单位从10点攻击力成长为几百点战神的过程。数字跳动的速度、画面震动的频率、音效叠加的层次,都在不断刺激大脑分泌多巴胺。相比之下,《月圆之夜》的成长更像是温水煮青蛙式的积累,缺少那种质变瞬间的震撼。
最后,也是最关键的一点:《虚妄之盒》的随机性更有意义。
很多人批评Roguelike游戏运气成分太大,其实问题不在随机本身,而在随机是否带来正向激励。《月圆之夜》有时会出现整局没抽到核心卡、被迫转型的情况,导致努力白费,而《虚妄之盒》通过玩偶机制(你每局可以选一张之前任意玩家对局养成的大哥带入游戏),大大降低了非酋体验。
金币刷到位,基本不会卡手,想要什么,大概率就能拿到什么。剩下只要操作到位、思路清晰,即使起始资源一般,也能通过中期发力翻盘。这才是真正的可控随机,而非听天由命。
游戏目前有200多张卡牌,60多种宝物,9位特色英雄,再加上数十种敌人类型与Boss机制,这个组合空间几乎是指数级增长的。这些卡牌看似不多,但是真正厉害的是,几乎所有卡牌都存在至少两种以上的联动路径,玩家可以按照自己的想法和思路去尝试各种构筑和各种可能性。
《虚妄之盒》的故事背景看似老套,你被困在一场神秘游戏中,失败就会变成玩偶,唯有通关才能逃脱。但真正打动人的,是它如何将这个设定融入游戏本身。
每一次死亡,都不是清零重来。你可能会保留某个大哥卡牌,或是解锁新的初始卡池,又或者解锁新的卡牌。随着轮回次数增加,整个世界的真相也会逐渐浮现——关于虚妄女神的身份、关于盒子的本质、关于你为何会被选中……
尽管《虚妄之盒》主打单人体验,但它并没有忽视多人互动的价值。玩偶码和战斗码系统,这是我认为最具创意的功能之一。
玩偶码可以让你携带任意玩家对战结束后分享的卡牌。战斗码别人输入后就能完整复现你那一局的所有卡牌、宝物、成长路径乃至战斗动画。相当于把一场惊天逆转、一次史诗Combo,封装成一个可传播的数字艺术品。这种秀实力+晒快乐的闭环,不仅增强了用户粘性,也为游戏带来了天然的病毒传播效应。
它或许不完美,但它足够疯狂。当然,《虚妄之盒》也有它的局限,毕竟是新游戏,卡牌数量和玩法没有那么丰富,但是目前的内容支撑你轻松体验上百小时不是问题。
这些问题都会通过后续的更新迭代不断完善和扩充。
最重要的是它做对了一件事:它真正让卡牌游戏玩家爽了起来。
它不像《炉石》那样拘泥于平衡性,也不像《月圆之夜》那样沉溺于叙事细节。它直奔主题——你要的不是思考,是释放,不是克制,是爆发,不是赢,是碾压。
当你操控着那个满身BUFF的大哥,在一回合内打出无数次攻击,看着敌方全体化作飞灰,屏幕被数字填满时——你会笑,会喊,会忍不住分享发群。
在这个游戏里,最危险的从来不是敌人,而是你对自己想象力的限制。
你也愿意进来试试吗?盒子,已经打开了。
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