“人类既非这地上最古老的主人,也非这地上最后一任主人。寻常的活物与物质亦非独行于世。旧日支配者昔在,旧日支配者今在,旧日支配者亦将永在。 ”——《死灵之书》阿卜杜尔·阿尔哈兹莱德
在疫 情还未发生的2018年,Arrowiz(中国)制作了一款叫做《寄居隅怪奇事件簿》的游戏。游戏首先发布于steam平台,后续在2020年5月28日由Bilibli发行,上架移动端。
在此之前我已经对洛氏的克苏鲁系列有了一定了解但也仅限于文学作品和游戏文化内容,要说正式玩到克苏鲁题材为主的游戏还是在B站广告这个当时还不是那么铺天盖地出现在客户端的介质了解到了《寄居隅怪奇事件簿》。毫不夸张的说这可以算得上我的克系游戏启蒙作了。
初版的游戏分为“完整模式”和“故事模式”,在完整版的游戏模式中玩家将看到所有包含TRPG要素的游戏演出,游戏背景会被设定为一群玩家的跑团过程玩家会随着游戏内玩家的聊天过程清晰简单的了解一场COC跑团是如何进行的。包括游戏过程中的技能检定、理智值检定等涉及TRPG知识的记录/演绎等内容。
在故事模式下玩家会随着主角“店长”经历游戏的整个故事,观看不同角色在“新都”(super on sea)这一国际大都市的奇妙冒险过程。
非常不幸的是游戏内“完整版模式”中的内容涉及“克苏鲁的召唤TRPG第6版”的规则展示及元素,与混沌社(Chaosium Inc.)的相关版权政策产生冲突,因此将游戏下架整改并删除“完整版模式”。目前玩家在steam上就只能玩到“故事模式”了,如果想要了解完整版内容就需要在Bilibili观看游戏实况来进行了解了。(个人推荐谜之声的实况内容)
什么是TRPG
桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Game)又简称TRPG,该简称源自日本并且在中国被广泛接受。此外在中国又俗称跑团,而其起源地欧美区的新玩家通常简称TTRPG、纸笔(PnP)RPG等,但对于老玩家和各大出版商则会简称————RPG。它是角色扮演游戏的先祖和起源,属于桌游的一种。
转载自萌娘百科
跑团这一行为最早起源于1974年 加里·吉盖克斯(Gary Gygax)和Dave Arneson制作了《龙与地下城》(简称DND),玩家需要扮演进入地下城的冒险者与地下城中的各类怪物战斗,一场TRPG的游戏进行需要一位知识丰富的主持人(KP)玩家(PL)以及对应的规则书。
在游戏的开始,主持人会要求玩家创建自己的角色,每个角色都有对应的属性点数,属性点数的高低会决定角色能不能通过游戏后续的判定阶段。当玩家创建完角色后,主持人就会向玩家描述他所处的世界,随后在主持人的引导下由玩家决定他所扮演的角色接下来要进行的行为。游戏中所有的行为只要玩家能够说服主持人,并且通过游戏的判定,那么任何事情都会被判定为成功。游戏的根本目的是:扮演自己的角色进行各种活动,并且让所有玩家都能有个愉快的时光。
当然,既然有成功判定也必然避免不了在投骰子的过程中出现失败判定,最严重的情况就是玩家的角色在游戏中出现彻底死亡,导致撕卡。
《寄居隅怪奇事件簿》正是一款参考了TRPG规则中COC规则背景(克苏鲁的呼唤)进行叙事的游戏,在游戏命名上《寄居隅怪奇事件簿》就借鉴了圈内的“嵯峨崎怪奇事件簿”这部跑团视频。
跑团行为到了现在大多都在网上进行,如果新手希望进行游玩体验则可以联系城市中的牌店等店铺获取他们的服务,线下的教学性游玩会有助于你更快理解游戏模式。
如果读者正在挣扎于是否要参与一场跑团,不妨投个骰子来帮自己作出决定。
接下来让我们回到游戏
第一日
来到旧书店“寄居隅Hermitage” 成为店长已有将近半年,在沉闷的旧书堆中升起交流欲望的你将话题递给了准备购买《歧鱼母遗踪》的顾客女子高中生凌先。
由于旧书店的部分藏书是由他人寄卖,出于对原主人的责任“店长”有义务向顾客询问她购买的原因,凌先在听到店长的提问后突然就打消了购买的念头转身离开,不过慌张的女子高中生转头就栽进了书店的旧书中。借着凌先留下来整理书架的机会,店长向凌先再一次提出为何要购买这本书,在店长温和的引导下凌先向店长吐露了自己最近光怪陆离而又极为真实的梦境。
在凌先的梦境中她见过整座小岛被火焰吞没,中国古代的战士相互厮杀,戴着大卫星袖章的外国佬被士兵押上卡车。这些梦境场面都有如凌先亲身经历一般,在最新的梦境中凌先见证了一群古人对着草扎的八腿大鱼进行祭祀,口中唱着凌先不能了解的歌,在找到《歧鱼母遗踪》后凌先终于能对她反映现实的梦作出一定了解。(在粤语发音中“歧鱼母 ”三字接近克苏鲁)
在场的所有人一时间全都充满畏惧地安静了下来。这意味着那些爱斯基摩巫师与路易斯安那州的沼泽祭司在面对他们那有着某些亲缘关系的偶像时会诵唱起一些非常像是这样的话句——“Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn.”
他们用猜测的方式根据教徒大声诵唱这段句子时采取的传统停顿节奏划分了句子里的词语。但勒格拉斯比韦布教授知道的稍多一点。因为几个混血儿囚犯反复告诉他,那些年长的祭祀者曾向他们讲解了这些词句的含义。它们的意思大抵上像是:“在拉莱耶的宅邸里,长眠的克苏鲁在梦中等待着。”——《克苏鲁的呼唤》H·P洛夫克拉夫特
在“店长”看来这些理由并不足以构成凌先找寻书籍的理由,为此他试探性的唬了凌先一手,却不想凌先整个人都抖如筛糠。凌先在极大的惊恐中向店长透露在梦境中她见到与她关系极好的学姐祝蔚倒在画室的地上,脑袋后方还在渗血,它瞪着眼睛在看着凌先,她瞪着眼睛在看着凌先,凌先看不到学姐的眼睛。
帮助凌先冷静下来后“店长”了解到了凌先是为了寻找和幻觉相关的知识论证自己对梦境的内容与现实有所联系的猜测。
随着两人的继续交流凌先告诉“店长”她上一次的梦境内容是在“新都”(super on sea)的观景海滩(外滩)有慌乱的成年人从北跑向看台上的人群表情像是见了鬼一样,有地方播放着乐曲《旭日》。
“店长”也从凌先那得到了有关她梦境中的事发地凰华高中(捏他自on sea 某女子高中)笔菁画室的相关情报。
送走凌先后,店长关闭店门来到旧书店二楼开始整理思绪收集情报。
他打开电脑开始在STQGE1论坛上刷帖吹水 ,出于某些原因他暂时不能离开“寄居隅Hermitage”所在的这栋楼,好在店里书籍够多,网络时代的信息收集渠道也足够宽广。
STQGE1论坛上的异闻录区都是有关都市轶闻的内容,为了体现自己的博闻广识,又或者单纯为了找一些乐子,这里的老用户们经常跨着版块满嘴跑火车。这个论坛也有自己的一大撂麻烦事情。隔三差五维护,美式乱改版面,滑头们和版主吵架...简直数不完。
论坛水贴是《寄居隅怪奇事件簿》每晚必不可少的活动之一,在经历了光怪陆离的故事后,这个充满着吹逼气息的论坛正是玩家温暖的老家。
在TRPG的游玩过程中,较为细心负责的GM/KP也会为玩家准备报纸,网站新闻图片这类帮助玩家收集信息的内容,这些内容中往往带有与后续剧情相关的关键信息,玩家在阅读过程中当然有时也能读到像是矮人笑话这类必要元素。这种辅助内容非常有助于引导玩家集中精神,触发玩家的讨论欲,也能使玩家进一步带入游戏相关的世界加强他们的沉浸感。
游戏中的STQGE1论坛捏他自现实中存在的STAGE1论坛,当然现实中的论坛并没有异闻录板块。
STAGE1论坛 s1一共分为大乱斗、外野、动漫、游戏、手游、八卦体育、美漫和模玩、数码、文史等板块。作为一个并不单纯的ACG向论坛,s1论坛中的内容涉猎领域较之普通的ACG向论坛更加宽广许多。
而说起这些板块最为有趣或最有料的话,不得不提的就是“外野”。外野是棒球球场中位于内野后方的一大片草地,简称为外野,作为右外野手和中坚手、左外野手的守备范围,常以接杀高飞球、拦截落地或是穿越内野防区的安打为主要工作,可称得上是“最后一道防线”——底线式的防守。正因为如此,在外野你会看到跨度极大、覆盖面广、画风完全不同的帖子,从女孩的减肥史到中国乡村密室杀人案,从“为什么日本人密度这么高”到宅圈大佬的各种黑料等等……可以说得上是“只有你想不到的,没有你看不到的”。
转载自《寄居隅怪奇事件簿》B站官方动态
逛完论坛的“店长”在打开的电视中正好听到了新闻X播中有关于路面塌陷“天坑”事件的报导,有关于行人所见到的爆炸火光,新闻中也指出已有专家对此进行辟谣。
根据新闻给出的位置信息,“店长”想到事发位置边上正有一个观景平台,近十米直径的天坑在大城市的主干道路上出现很难说真的是路面塌陷,结合上白天凌先的梦境,店长决定向他的好友律师“深红”求取来自官方的第一手资料。
复盘界面
游戏在复盘阶段的场景设计与功能设计做的非常舒服,如果读者恰好热爱《心灵杀手2》或是现代刑侦剧就会对“寄居隅Hermitage”二楼的布置产生一丝熟悉感。这类场景算是智商型角色的标配。
墙上大片的关系网以及桌子上笔记区域非常办公风格的放置方式都不像是一个人温馨舒适的家居布置,也许是为了贴合旧书店的定位二楼的电脑以及电视都是现在10后不再容易见到的老式版本。上面这些表现出“店长”异于常人的环境部分都被置于画面的暗部,只有电脑散发出惨白色的光芒。这一部分的环境设计将店长理智,老派,略带神经质的人物特质通过环境印刻在玩家的印象中。
与之相对的,在灯光下的另一部分则给人老派的慵懒舒适味道,灯光下反光的木质地板重申了老板热爱干净整洁的人物内在,配合店长STQGE1论坛死宅身份的游戏机和昏黑的电视相连,恰好出于地板的最亮面上方靠后的位置,整个机体比电视亮了两度有余。被扎起的报纸整齐的堆叠在角落靠近沙发的位置,避免阳光暴晒的同时也方便未来取用。整个亮面部分很好的展现了老板富于生活化的一面。
在画面左下角的最暗部分放置了游戏世界的X信图标,便于玩家将注意力第一时间放置在它身上,保证玩家在复盘阶段和游戏内其他角色的沟通,使叙事内容不被错过。就是这个图标怕不是异世界的企鹅已经陷入疯狂了。
整个界面干净简洁,保证了玩家在复盘阶段能够紧跟游戏中角色的思绪,有效的处理游戏中带来的讯息,还能顺带表现人物性格,设计的非常棒。
第二日
由于深红在各个部门都吃得开在业内又有口风紧的好名声,解决新都“天坑”案件这种需要装傻充楞糊弄过去的事情在店长的推测中一定会被交给她。也不出店长所料,这份差事正是落在了深红的头上。
深红带给店长的道路监控录像细节让两人确定了凌先大概率所言非虚,既然确定了凌先最新的梦境和凰华中学的笔菁画室有所联系,深红决定伪造身份直接前往凰华中学对笔菁画室以及这一社团曾产生作品抄袭风波的相关比赛“育才杯”进行直接调查。
送走深红后,凌先接踵而至。确定了凌先的梦境与现实有关后,事情的严重性就已经不是少女做噩梦这么简单的事情了,在店长略带严肃的进一步追问下,凌先吐露出了会导致她进入特殊梦境的香薰“兰丁草”。
“兰丁草”得自凌先的学姐祝蔚,作为转学生的凌先是笔菁画室其他学子霸凌的对象,新任社长祝蔚是画室中唯一与凌先关系交好的女学姐。在察觉到凌先的状态不对后学姐就带着凌先在画室无人时一起使用熏香,一周总有一两次。据学姐所说熏香的疗程需要定期定量用足两个月,能够改变自己的心态。至于“兰丁草”的出处,据她所说出自学姐当中医的舅公。
在半个月前,凌先在使用熏香后的镇静期开始出现特殊的梦境,学姐倒是没有产生这种现象,之后的事情就是店长所遇到的那些了。
在凌先离开时,店长嘱咐她最近不要再使用“兰丁草”凌先也答应店长会找借口躲过学姐的邀请。
上述对话致敬了H·P洛夫克拉夫特的代表作《克苏鲁的呼唤》第一章陶像中的恐怖中的内容。
手稿继续叙述到,3月23日,威尔科克斯没有露面;当教授前往他住处打听情况时才得知这个年轻人染上了一种神秘的热病,已经被送回到了他在沃特曼街的家中。他曾在夜间大喊大叫,还吵醒了住在同一座楼里的几个艺术家。然后,从这时起,他就时而昏迷不醒,时而胡言乱语,并且始终在这两种状态间交替变化。于是,我的叔祖父立刻给他的家人打了电话,并且密切地关注起了事情的进展;此外,他在得知是托比医生负责治疗后,也经常拜访托比医生那间位于塞耶街上的办公室。年轻人发热的头脑里装满是离奇怪异的想象;好几次,当他说出那些东西时,医生会跟着不由自主地全身发抖。这些胡言乱语里,年轻人反复嘟嚷着他过去梦见的场景,同时还疯狂地提到了一个“几英里高”的庞然大物,正拖着沉重的身躯,缓缓地走来来去。他一直没能完整地描述出那个东西;但托比医生在转述时提到的部分偶尔出现的疯狂词句让教授相信,这个无可名状的怪物正是年轻人做梦时试图用浮雕来描绘的东西。医生还补充说,只要一提到这个东西,年轻人很快就会陷入昏睡的状态。奇怪的是,他的体温并不比正常温度高多少;但整体来看,他的确像是在发烧,而非普通的精神错乱。
4月2日,大约下午3点钟的时候,威尔科克斯的所有病征突然间消失了。他猛地从床上坐了起来。当意识到自己在家里时,他显得很惊讶,并且完全不知道3月22日夜晚之后发生了什么事情,也不记得自己梦见了什么。由于医生宣布他已经恢复了正常,于是在三天后他回到了自己的住所里;但对于安吉教授来说,他已经帮不上什么忙了。随着他的康复,所有的怪梦全都一并终止了;在接下来的一个星期里,他只讲述了一些既无意义又不相干的寻常梦境,而我的祖叔父也就此停止了他的记录工作。——《克苏鲁的呼唤》H·P洛夫克拉夫特
在此我们需要来聊一下TRPG中COC(克苏鲁的呼唤)(Call of Cthulhu RPG )与DND(龙与地下城)风格上的不同。
虽然同属于TRPG不过从背景上看,龙与地下城的故事是中世纪魔幻世界观背景下冒险者小队冒险打怪升级之路,中间穿插着吟游诗人和各种生物的不可描述故事以及大量的暴 力 犯 罪酒馆斗殴和必不可少的矮人笑话。整体的感受和近几年大火的日本异世界动漫比较类似。游戏的内容主要以战斗环节为主。
在克苏鲁的呼唤世界观中玩家大多数时候扮演一位被卷入神秘超自然事件的人类调查员。由于事件发生背景被设置在地球,大部分时候玩家的最强火力被限制在枪械(老东西不属此类)。游戏角色会遭遇到他们完全不能够理解的生物或者事件,游戏的整体风格会相对悬疑恐怖。不同于DND中的龙类或其他强大BOSS,COC中的事件源头——古神基本上是不可击败的,作为事件调查者的你的目标更多的是阻止邪教徒成功完成仪式或者破坏某些地区,所以游戏的大部分内容都是调查、探索和收集线索。
COC中的特殊概念——SAN值
游戏中引入SAN值的设定,是为了表现洛夫克拉夫特小说中主角们经常昏倒或发疯的行为。SAN值是游戏中一个表现调查员对于精神创伤的适应性和恢复力的数值。SAN值高的角色在合理化创伤性时间或者抑制恐怖的记忆上显得更为轻松。而SAN值较低的角色则精神脆弱,并且更容易遭受情绪问题。尽管其他的残忍的、相对普遍的场景和时间同样会造成情绪障碍,但是在游戏中造成创伤的第一主角肯定是克苏鲁神话。 在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将考验玩家角色在精神上的恢复力和坚强度。这叫理智检定(Sanity roll)。玩家投d100,如果结果等于或小于现有理智值,则检定成功;理智检定失败会导致角色丧失理智值,在成功时则会不丧失理智值,或者只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。
转载自萌娘百科
送走凌先后,给店长提供藏身处的“房东”带来了一批希望寄售的书籍。
游戏中出现的书籍部分拥有现实原型,部分出于游戏制作组的创作,书架下面一排则是COC规则以及一些游戏合作方发行的克苏鲁书籍。比较特殊的是一本猫猫克苏鲁,属于现实中的桌游《喵酥噜的呼唤》
《颂神经典》的原型是《Codex Seraphinianus》简单地说,这本书是一本关于幻想世界的百科全书,而且是插图本,书中包含了大量的以彩笔手绘的插图,内容多是幻想世界的植物、动物、服饰、食物等事物,还有一些内容对现实世界进行了超现实的戏仿,比如流血的水果、长成椅子形状的植物、渐变成鳄鱼的ML中的男女等。
《鹤栖观志》(原创)讲述了中国南部名为“鹤栖观 ”的道观的兴衰状况,在书的第二部分以自传形式讲述了名为“鳞蚕”的妖异见人则噬,道观因此衰落。
《稽古奇方》(原创)成书于民国年间,抄录有大量号称“能肉白骨,能活死人”的奇门药方。来自国内的药方会引用古文记述加以说明,来自国外的配方会被作者重新解读,夹杂着大量蹩脚的洋泾浜英语。其中记录了名为“蜡门散”的配方,据称配方源自道祖老子的秘药“辽丹”,可以“改借他法,移魂别处,溯反年月,广阔耳目,浑然忘我。”后传至暹罗。
第三日
以学生母亲的身份,大龄单身女青年深红骗过门卫进入了凰华中学。于先前与凌先的交流中店长与深红两人就了解到笔菁画室前社长画作创意剽窃的丑闻,深红顺势而行在网上联系了社团的两个女生自称为“育才杯”方面派过来的调查人员在画室对两位学生进行询问。
通过两人她得知“育才杯”的获奖作品实际上来自于画室的现任社长,凌先的学姐祝蔚。前任社长李丽林直接盗用了祝蔚的作品参赛之后东窗事发。事发后大小姐李丽林在家族势力的帮助下并未被退学,不过迫于压力还是回到了家里并未来学校。目前挂在墙上的祝蔚画作有所破损,女生们说是在搬动时出现的意外情况。
下午,店长迎来了一位意想不到的客人凌先的学姐——祝蔚。让人意想不到的是祝蔚找上门来并非因为听说了有这么一家不错的旧书店,而是凌先开始找借口拒绝和她使用“兰丁草”后,她跟踪凌先发现的这里。(太重量级了)甚至于祝蔚一上来就开口说要购买凌先借阅的《歧鱼母遗踪》
为了从关键人物祝蔚口中套取更多情报,店长谎称自己此前是一位心理治疗方面的从业者,在大量书籍以及老旧环境的帮助下祝蔚并未怀疑店长落魄学者的身份。
通过和祝蔚的交涉店长进一步的了解了“育才杯”,凌先,以及笔菁画室的更多消息。
由于“育才杯”往年的冠军得主都是凰华中学的学子,在出现丑闻的现在画室中的学生压力都非常大。于此同时作为新都的顶尖学府,凰华中学的课业压力非常大,但是学校为了展现学生“学习压力再紧张,我们也不会放弃兴趣爱好”的形象依旧希望社团能展现出好成绩。在这些前提条件下,转校生凌先怀揣着对艺术的热爱走进了这个火药桶,就此成为被霸凌的对象。(虽然这个理由看似合理,实际上还是那些人很烂)
店长假装店门外有人吸引祝蔚回头,在观察下发现祝蔚的后颈部位有些许白痕像是淤伤和出血造成的。和凌先在梦中见到的脑后出血事件能够对上。
在祝蔚将要离开时,店长略有唐突的建议祝蔚的“课后练习”可以暂缓几天。
在COC中调查员经常会用到侦查,聆听和图书馆这三个技能。在店长说出建议后他就意识到了自己说话的错误,祝蔚并未告知店长“课后练习”的具体情况,如果让祝蔚察觉到店长认为“课后练习”存在危险性,就会认为店长是凌先行为变化的原因而不是参与者想必有病娇女友的读者能够理解。在COC中角色们也会遇到和NPC的大量对话,能够从NPC那获取多少信息不但考验角色的社交技能和点数,也会需要角色提出正确的问题。在玩家陷入提问困境时,就会需要游戏中的一些社交技能或者对角色进行观察,当然提问的方式不止于此,也可以进行恐吓判定。而游戏中部分NPC即便成功对话,他透露出的信息也有可能因为知识高深需要角色进行图书馆这类技能。
需要多次重申的是注重交涉和信息的收集是成功通关COC的重点,非常考验玩家的聪明才智或是走歪门邪道的技术。
到了晚上,店长开始在网络上调查深红在网上联系的笔菁画室女生的社交账号,通过社交媒体上的发言可以得知这个女生似乎也在使用“兰丁草”。很明显祝蔚并没有诚实的向凌先告知“兰丁草”的来源,有人暗中向学生们传播这类“香薰”。整个事件愈发严重了。
第四日
在与深红交换了有关“兰丁草”在校园间传播的消息后,店长希望与凌先交换情报便用手机给她打去了电话。不出一会铃声居然在从店门外传出。走出店门的店长看到凌先和祝蔚摇摇晃晃的向着“寄居隅Hermitage”走来。
反常的是,两人神情恍惚眼睛却直勾勾盯着店长的位置,但从她们的眼神中可以看出两人根本没有在观察“这个世界”。两人口中发出的声音也决不能称之为属于人类的话语。意识到了事情的严重,也为了不让邻居报警。店长迅速将两人带进店内,好在虽然几乎失去意识但是两人的身体还保有反射动作,能够到达“寄居隅Hermitage”也是失去大部分意识的祝蔚抓着阿巴阿巴凌先一步步挪过来的。
在店长简单的心理治疗下凌先恢复了意识,但祝蔚依旧昏迷不醒。在书店的二楼,店长开始向凌先询问事情发生的经过。
作为被霸凌的对象原本属于值日生的画室工具收拾工作被全部交给了凌先,在凌先像往常一样收拾画室时发现储物柜里泼满了红色颜料,当她去擦拭时猝不及防的被背后埋伏的同学之间推进储物柜。在储物柜里她听到有人和霸凌她的同学用手机通话,之后她就因为幽闭恐惧症发作失去了意识,再一次醒来时她已经在祝蔚怀中。
出乎凌先意料的是祝蔚已经在她昏迷时点燃了“兰丁草”。“没问题,你现在最需要的就是它了。难道你在担心看到的“那些东西”吗?”很显然,看到过去景象的并不是只有凌先。“小先,只有你才是真实的...只有我才一直都陪在你身边。”““进入”那些世界,时间都会变得难以捉摸,有时候,我甚至觉得在里面呆了好几个世纪。所以,和你一起用兰香的话...就可以多一些时间共处呀...”(太橘里橘气了)
不同于往常,这一次祝蔚直接点燃了五根“兰丁草”。这一次她“走”的比往常都要远,她看到了祝蔚与画室社员们为了一副画争吵,看到了八足猎豹穿过行星碎片,看到猿猴跪拜雕像,看到参天树木见披着鳞片和羽毛的巨大生物从她身边经过,最后的最后她看到了“答案”。
在凌先看到“答案”的同时她也被盯上了,在“答案”的旁边存在其他存在用“眼睛”死死盯住了凌先,在这目光中凌先意识到那个存在无论凌先逃到什么地方都会将她追上并杀死。
凌先再一次清醒时她就已经在店长面前了。
“是的,我说的正是廷达罗斯猎犬,那些来自远方的猎人,它们是诺斯·意迪克的后代,库苏恩的恶臭,它们在那可怕的阿撒托斯的漩涡中永远嚎叫。是的,它们正是恶魔苏丹的仆从和奴隶,在它们令人恐惧的父母之下,诺斯·意迪克与可怕的库苏恩。”——林·卡特《疯狂的时间》
“吾常闻,非人勤以求知,乃知者勤以求人也。然吾知其谬,其知者非求人,实乃出而逐人矣。其刻深无情者,如鹰犬逐兔。 ”—— 玄君,公元二世纪
有了来自凌先的情报补全了店长有关“兰丁草”猜测的最后一块拼图。所谓“兰丁草”即曾在《稽古奇方》中提到过的“蜡门散”传至暹罗后出现的改良版本,过去曾被道家用以窥见“道”,祝蔚一次性点起多根“兰丁草”的行为让香薰的剂量到达了曾经道人们使用的剂量不断的回到过去到达了一切的起点。但窥探“道”并非没有代价,根据《鹤栖观志》的记载鹤栖观正是衰亡于窥探“道”引来的妖异“鳞蚕 ”。很不幸,现在凌先和祝蔚都被盯上了。
令店长和深红感到胃疼的是,根据深红对“育才杯”委员会以及凌先关于有人指使同学霸凌她的情况来看,也许凌先遭遇的霸凌正来自于祝蔚。
更让人胃疼的是在这个节骨眼上凌先和祝蔚听到了两人的全部谈话,凌先当场陷入混乱而祝蔚在向凌先说了对不起后就转身离开了。(虽然这款游戏整体文风就比较日式,不过这个剧情也实在太日式了吧!)
在祝蔚离开后店长开始向凌先推理祝蔚这一行为的动机,在凌先到来前笔菁画室由前社长李丽林把持,好的作品会以李丽林的名义拿去参赛,唯一不愿合作的就是祝蔚。在祝蔚接触到“兰丁草”画出上一次“育才杯”的参赛画作后,李丽林将这一作品以自己的名义参加比赛。无法接受的祝蔚向赛事主办方进行举报。虽然由于其他学校的抗议最后这幅画作从比赛中被撤下但由于李丽林的背景她并没有受到实际的处罚。
无法接受这一结果的祝蔚在画室里和李丽林产生剧烈冲突,最后被李丽林推下楼梯造成了凌先在梦境中看到的画面。
事情到此,李丽林也只能回家躲避风头,在校方或出于补偿或出于封口的安排下祝蔚成为了笔菁画室的社长。凌先加入进来后祝蔚在凌先身上看到了自己的影子,但令祝蔚没想到的是凌先甚至连反抗的欲望都没有。祝蔚认为是凌先所受到的压力不够,于是便用“兰丁草”聚集了画室其他的同学成为她的同盟以此完成她的愿望。在同学们的压迫中由她来引导凌先走上正确的道路。
令祝蔚没想到的是凌先在过去的幻影中看到了有关于她跌落楼梯的惨像,事情就此脱离她的掌控。对此不能接受的她选择了更为激进的计划使事情发展成了现在这个样子。
‘ 它们又瘦又饥渴!’他尖叫着。……‘宇宙中所有的邪恶都集中在它们消瘦饥渴的身体里。话说回来,它们有身体吗——我只看了它们一瞬间;我不能肯定。’——F·贝尔克纳普·朗,《廷达罗斯猎犬》
第五日
虽然胃疼少女的青春小剧场确实是人类精神文明的瑰宝,不过两人已经被猎犬盯上情况紧急已经顾不得什么儿女情长了。好在“鳞蚕 ”或是说“廷达罗斯的猎犬”已不是第一次出现在神州大地,店长根据他从《鹤栖观志》的文章内容中找到了解决办法。
《鹤栖观志》的作者鹤栖道人曾经是鹤栖观的一位小道童,在鹤栖观老道人们会教给后来者一首歌,在道观**够久后老道们就会组织一场“大礼”允许后辈使用珍贵的丹药。在鹤栖道人举行“大礼”的前夜他的师兄窃取了丹药提前偷吃,原本因该在举行“大礼”时集体吟唱让“鳞蚕 ”对这些时间旅客视而不见的歌曲并未被吟唱。当众人意识到师兄迟迟不来“大礼”前去寻找时只发现了师兄血肉模糊的尸身,“鳞蚕 ”自阴影中出现从老道开始对整个道观展开屠杀,鹤栖道人躲在尸体下将歌曲小声吟唱了三遍“鳞蚕 ”的气息才消失不见。
在《鹤栖观志》的最后一张纸上鹤栖道人用1-5的数字代表宫商角徵羽将一首用于“请神上身”的调子。在昨晚店长就自己尝试了这首调子得到了如何破局的办法。
根据手机录音得到的“请神上身”时的音频信息,店长将“寄居隅Hermitage”三楼的仓库区搬空,用材料将房间的墙角封上只留下一个角。道人不但留下了吟唱歌曲的录音也让店长知道了“鳞蚕 ”只会从有角落的地方出现。因此需要将房间以“围三阙一”的格局布置以保证能够锁定“鳞蚕 ”出现的位置。
四人还另外在地上按着鹤栖观大殿的布置画出纹样,这一阵法似乎可以延缓“鳞蚕 ”的行动。
一切准备就绪,凌先和祝蔚两人进入房间,由祝蔚点上熏香作为诱饵主动召唤“鳞蚕 ”。而凌先需要在店长录音吟唱的三分钟内保护好祝蔚坚持到“鳞蚕 ”被安抚。
吸取“熏香”后房间唯一的角落开始有雾气翻涌,不多时“鳞蚕 ”自其中跃出,光是见到那不属于现实的存在就让凌先的头脑感到疼痛。
油墨编织的阵法并不像篆刻在大殿地板上的法阵那样牢固,“鳞蚕 ”每一次的撞击都会使阵法上的油墨溃散一部分,好在凌先可以使用记号笔对阵法进行修复,双方就此僵持起来,时间站在凌先一边。
对于猎物挣扎感到恼怒的“鳞蚕 ”发动法术使得凌先头脑一阵眩晕,失神下撑地的手掌竟有一只越出阵外,被“鳞蚕 ”的舌管穿过在手心处留下一个不小的孔洞。(Oh Jesus) 凌先稳住身形,却不慎将记号笔踢向了远处。能够修补阵法的道具就此遗失(事先居然不多准备吗?)
现在凌先所拥有的就只剩下刻刀,铅笔和躺在地上昏迷的祝蔚,剩余的时间来到两分钟,阵法溃散的速度并不足以让两人在两分钟后安然无恙。
在巨大的危机下凌先却意外的冷静,她开始用刻刀在铅笔上进行篆刻,只要将法阵刻录在铅笔上,那么也能借此阻挡“鳞蚕 ”的攻势。
最后一分钟,怪物已经逐渐突破了法阵,万幸的是凌先也在铅笔上刻录好了阵法,开始借此与“鳞蚕 ”周旋。
随着时间进入倒数,“鳞蚕 ”也发起了最后攻势,铅笔已经滚烫如同烙铁但凌先的意志冷酷如寒冰。“鳞蚕 ”自上而下发起进攻,凌先举起已经受伤的左手抵挡,关键时刻凌先用嘴咬住铅笔,右手蘸上左手中挤出的血液,在“鳞蚕 ”头顶画出一个圆形印记。(艺术生速写恐怖如斯)
拼尽全力的少女又双叒叕一次昏了过去。
凌先回魂时一切都已结束,祝蔚和她都安全了。噩梦般的生物回到了它所在的时空。
在夕阳下,两位少女互相谅解,对于明天的期待充盈着她们年轻的身躯,而对于“寄居隅Hermitage”的店长来说他在遇到神秘事件受困书店的奇妙人生也才刚刚起步。
以上就是《寄居隅怪奇事件簿》游戏第一章的全部内容,应该说整个故事的“克味”还是非常浓厚的,在剧情的编排上线索层层递进,始终保持悬念,而通过各个互动功能将剧情推进的线索埋在其中也让游戏的趣味性得到了一定保证。
在题材的应用上,克苏鲁题材一直是外国游戏广泛应用的元素,不过大部分时候克苏鲁题材依旧是一个次要内容。在最近几年克苏鲁题材也逐渐在国内兴起,有趣的是作为克苏鲁题材的开山之作《克苏鲁的呼唤》小说原文中就提到过掌握永生奥秘的中国山中老人。应该说中式克苏鲁在克苏鲁世界观中具有强宣称。
从TRPG的题材上看呢,基于COC或是DND桌面规则改编为电子游戏的创作模式已经十分成熟,在这一类题材非常自由的创作方案中唯一令创作者为难的就是TRPG极高的自由度带来的对大量创作内容的依赖,即便如此电子游戏依旧无法彻底还原一场桌面跑团带来的天马行空的想象力与紧张刺激的游戏剧本带给玩家的从心理到肉体的愉悦。从根本上来说,我是非常推荐读者参与一场桌面跑团或是在网上找上三五好友进行一场跑团的。
让我们说回到游戏,首先要提及的依旧是游戏由于没有获得混沌社的授权导致目前游戏只有剧情模式,这就导致了游戏剧情实际上产生了一部分的缺失,整体的叙事有一些小的断层。另外游戏的文案风格相对日式,这一特点让游戏的风评出现了一定程度的两极分化,喜欢的玩家对于这种将大量文字用于描写角色内心活动以及神态的方式非常喜爱,而讨厌的观众会对这种磨磨唧唧的描写手法心生厌烦,再加上克系文章带有的部分神神叨叨较为电波系的内容描写,这一情况的出现是非常正常的。
另一方面来说,从第一章的剧情以校园霸凌为起点,一定程度上就会让中国读者产生抵触,某种程度上来说校园霸凌在文学创作中应该算是美式电影电视剧或者日式轻小说比较喜欢的创作元素,一个中国背景的故事出现校园霸凌我基本上只在大爷大**烂俗电视剧上看到过,有点不真实感。
不过随着剧情的进行,在悬疑氛围的笼罩下我还是很快的投入了这个故事,有趣的是《魔法少女圆》于2011年播出,作为2018年的作品,文案作者在第一章的故事上是否也投入了某种情感呢?
另外在游戏后期的剧情上,整体的质量水平是出现了一定程度的下滑,就像图片里说的一样互动元素也有所削减。
说完缺点,游戏的优点也非常明显,作为一款带有推理要素的游戏《寄居隅怪奇事件簿》的逻辑链条清晰完整,游戏将线索埋藏在各处到最后阶段一一揭开展现,将推理要素作品的爽点做了非常好的展现。
如果从“克系”作品和跑团粉丝的角度考虑,《寄居隅怪奇事件簿》中有关于克苏鲁神话怪物内容的描述展现以及跑团角色那种用上各种歪门邪道获取信息在超自然事件中“沉着冷静”的进行推理的行为正是他们所乐于看到的。而在事件中角色所展现出的勇气以及对生的希望也是这类作品让人津津乐道之处。
从游戏的美术来说,虽然算不上华丽,但略带昏暗的美术风格确实十分契合这部作品,在剧情关键时刻出现的CG也能非常好的带动起玩家情绪。游戏角色的形象也非常贴近现实,像是猛猛抽烟的店长就有点神似神棍,至于你说两位JK少女?漂亮JK少女都是存在于神话中的生物啦,要是现实中见到的话建议你过个SAN CHECK。
另外在游戏中能看到一些创作者身上的时代印记也是这些作品的乐趣所在,而在和其他游戏对比后发现共同记忆也更能让人会心一笑。
像是图片中类似的场景设计,在最近出现的国产游戏《黑暗世界:因与果》中也有出现,想必两款作品的制作人都是大卫林奇的粉丝。
至于这张,那就不言而喻了。虽然算不上什么开心的回忆吧。
而在游戏外,制作公司Arrowiz在《寄居隅怪奇事件簿》大受好评后却转向开发3D游戏《异梦迷城》进而暴死至今没有动静的故事也算是游戏开发行业中屡见不鲜的故事。
如果Arrowiz选择放弃部分利润向混沌社申请授权进而继续开发《寄居隅怪奇事件簿2》的话事情会不会变得不一样呢?
不同于其他游戏,由于内容的缺失我建议希望尝试的玩家直接前往B站观看游戏实况来获得相对完整的体验。
至于文章中关于TRPG的内容,我只进行了相对粗浅的介绍助于玩家入门,实际上还有像是暗骰,超游,车卡等比较详细的概念没有明确说明,希望了解的玩家可以查阅萌娘百科或者作为萌新去为难KP,在此说一声抱歉。
那么这期杂谈到此为止,希望读者能看的开心,我是铸甲师小鱼干,感谢您的观看。