向深处进发——《虚妄之盒》test版本测评
6小时前
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《虚妄之盒》的Demo版本已经开放了半年时间,经历了属性、卡牌设计和各种非玩法逻辑上的调整,围绕着有限场地怪物连战的战斗形式已经形成了自身的特色。在近日短暂开放的playtest版本中,作品展示了更多的职业、卡牌设计,也将终局玩法揭开了面纱的一角。

战斗形式

本作的战斗设计依托于传统的回合制卡牌对战,敌人具有一定的体积和战斗力,并且只有当回合到达玩家面前一排的怪物可以发起攻击。同时,前排怪物的死亡会使后排怪物下落。这种类似于“小蜜蜂”的形式赋予了卡牌肉鸽一个较为新颖的策略维度,即“后场”,也因此产生了如移动、位置改变、溅射等形式的卡片设计,成为了本作的特色。

策略设计

本作的策略大部分来自于卡牌联动、道具收集,以及角色的技能构筑。目前游戏提供了护盾、受伤、入场等多种形式的思路,并且特别通过“派系遗物”明确的诱导卡牌出现率上升,从而确保了卡组成型的效率和爽感。另外,敌方卡牌的位置、大小等都会影响玩家的策略池,这在一定程度上要求了玩家构筑的全面性——或者是成长速度必须要足够快。

向深处进发

随着研发的更迭,一些早期版本的问题,如过于复杂的词条描述,有限的成长限度等早已得到了修改。而playtest版本主要展示了游戏后期的难度梯度变化和更多的职业。比较遗憾的是目前展示的卡牌仍比较有限,在“诱导形”遗物存在的情况下,当前版本的一些强势阵容成型过快,很容易快速陷入阵容僵化的情况,这个问题或许会随着卡池扩充而缓解,但是如**衡派系和卡牌本身质量的关系,大概会围绕着本作的始终。不过,在“回合制”和“卡牌”整体越发趋同的形态下,在“深度”上做文章的《虚妄之盒》已经是一款精致的甜点,有着自己别样的风味。感兴趣的读者可以体验一下本作目前仍开放的demo版本了解游戏的特色,期待作品的卡池拓展和正式上线!

 

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