星灵牧再谈讨
9月11日
点火3 回复4
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

星灵牧从轮回转生推出以来就是天梯上的热门卡组,历经几个补丁依旧能打,也侧面说明了卡组的强度,不削转生就一直能够玩下去。目前天梯环境又是导航员伊利斯当道,11个职业全员打节奏,所以由此创作出一套星灵牧+伊利斯的集合体卡组,加入光荣的进化吧!(若是只看创新点可以直接跳到第二部分)

先贴一下卡组和战绩,本人9月5号就已经打上传说,这套卡组也是使用频率最高的,只有在打快攻较多的环境切任务术干回去了。

AAECAZ/HAgjCtgbX0gbA5gaT9AbDgwfblweCmAf5ngcLzsAGjMEGi9YGi/QGkPQGmPQGs/QGxfgGyvgGwI8HtZYHAAA=

第一部分

首先是说星灵牧的核心组件,任何时候都换不了,顶多换1-2张的13张牌。(偏快的卡组会换掉英雄牌,但这里不能换,需要作为8费卡位为伊利斯服务,同时能够为母舰减费)

1. 起手留牌:通常只留机械哨兵,观鸟,鱼竿,轮回转生;有鱼竿的话可留一张光子炮台,炮台打出减费效果,配合鱼竿,吊出哨兵等一系列星灵牌,提高过牌效率;有2的话,可留一张法夜;有2、3的话可留一张4费生物。 (过牌较少的星灵牧可能会留时空提速,但我不留)

2.幻像用法:第一个幻像配合转生6费打,复制复生哨兵,第二个幻像配合母舰拿资源,在前期压力较大也可以直接复制哨兵,在对面大场面压场也可以复制突袭冲锋解场。

3.母舰用法:手中若是有英雄牌+母舰,优先考虑下英雄牌进一步减费,母舰出来的生物打出优先级:0费生物>圣堂武士(黑白球尽量凑对打,一对打8)> 巨像(尽量打完星灵法术再打,最高打14)>航母(空场打16),一般来说拍下两艘航母的质量,就已经能打绝大部分对局了。

然后是非星灵的不可替换部分,任何星灵牧卡组都不会换下的这10张,在这里就不再赘述了。

第二部分

1.导航员伊利斯:先说伊利斯卡组的通病,必须要带高费牌是很痛苦的一件事,特别是面对一手的999而没有减费的时候,所以说盗贼带上了0费法术,DK没有很好的0就只能带空宇,而恰好牧师这里既有高费能随对局进行自然而然减费的母舰,又有0费法术引力失效来克制DK的一地蛆,天生适合带伊利斯。

伊利斯地标:4费下伊利斯,优先做5费地标,能把地标资源充分发挥,压力较大时候可以做1费地标,10费以后的后期,可以考虑做10费地标。地标组成:复制友方(可以复制哨兵、突袭、母舰等)>召迅猛龙(1费随从能被轮回拉起来)>全体加攻(咆哮,解场或斩杀)>发现法术(补资源)>加甲(苟活)>>>加法术伤害(不选)

2.引力失效:作为0费法术,打出不亏费的特点,既能用来打贼打法师测奥秘(不怕法反卡我们5费节奏了),又能打DK解一地蛆,但不推荐起手留,也不推荐带2张。之前带过一段时间的9费奇利亚斯突袭吸血复制 ,但没0费卡灵活,另有更好的吸血,故选择之。

3.法夜欺诈者:卡组过牌效率的保证,能够过出5费关键法术,时空提速、轮回转生,轮回转生出来还能继续过,比起污染转生池3费没突袭冲锋的负面,3费没生物转生和没抽到转生这两件事更值得痛苦。

4.巨鳗面具:也算是迷你包仅有的能用卡之一了吧,用途是尽量贴突袭冲锋怪,能够吸2次的8血,比奇利亚斯吸血更多,费用更低,带一张既能被法夜检索,又不会很影响检索轮回转生。

迷你包之前我的星灵牧也是融合了伊利斯的版本,之前7费卡位是末日使者安布拉,少有的几次拍下安布拉情形是:1.为了触发哨兵再减几次费(此功能被英雄牌替代),2.为了触发母舰拿资源,与战士打后期(也有不下安布拉就赢了战士对局),所以安布拉不关键。

5.其余:鲍勃,资源牌,6费卡位上,鲍勃之前的是飞行员诺利亚(安全着陆)为了打快攻用的,换下原因:现在环境快攻不够多,没了安布拉,飞行员也跟着下掉了,鲍勃的三个技能也很有用,1.冻场:打快攻苟活;满场时候卡掉对面回合,配合下大怪下回合斩杀,2.抽随从复制补资源,3.满手牌时候买对面怪爆牌。

木偶剧场,对标其他卡组的空宇,基丹相应位置,作为地标牌不影响前期观鸟者,萨维斯的检索,能偷912跳费伊瑟拉,偷543减费海盗,偷空宇偷基丹,内战还能偷哨兵偷母舰,也能作为伊利斯地标被333炸掉后说,没事我还有一个。

以上就是我对卡组的一些理解与经验,与大家一同探讨。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 4条
按时间排序

还没有评论