《制杖少女的审判》是由Knight Owl Games于2025年9月11日发行的一款幸存者玩法游戏。目前steam平台售价19.2元。
在游戏中你将扮演一位深入黑森林的马猴烧酒对森林中的魔物降下审判,在旅途中你需要收集物品以强化你的魔杖以此对抗不断袭来的魔物们。
玩家需要用WASD操纵角色躲避怪物的袭击,空格键进行翻滚快速移动大段距离并带有无敌帧,但是拥有冷却时间。。
游戏的关卡分为精英关卡和普通关卡两种,精英关卡需要玩家在关卡内苦苦支撑一分半的时间同时会刷新小BOSS,普通关卡则一般不会刷新BOSS需要坚持的时间也只需要一分钟。
游戏的主要乐趣在于像另一款女巫为主题的游戏Noita一样构筑属于自己的独特法杖。一次最多可携带六根法杖。
在《制杖少女的审判》中法杖由三样主要元素构成:魔法元素、法杖核心 与增幅宝石 。
每根不同的法杖都拥有对应的魔法元素,用易于理解的方式来说就是自走棋的羁绊,带有多个相同魔法元素的法杖就可以触发羁绊,像是足够数量的烈焰元素就可以让你移动后在地面上留下火焰路径,开到高羁绊后击杀单位也能在地面上留下火焰。
法杖核心决定了从法杖中射出的魔法种类,像是滚石,飞弹甚至还有刀剑。
想要让法杖核心发射出的魔法劲,霸,强!就离不开增幅宝石,不同的增幅宝石能够提升的能力也有所不同,有增加人物基础属性(闪避,生命,防御力)的宝石,也有简单直接增加法杖核心发射的法术伤害的宝石,而最乐意让人选用的自然是那些能够增加法术范围和缩短施法间隔的增幅宝石。
部分的增幅宝石还拥有非常强大的能力,能够让佩戴这一宝石的前或后一根魔杖同样享受到这个宝石的能力,极大提高魔杖组合的威力。
不论是法杖、法杖核心还是增幅宝石都有天生的装备品级分为白,绿,蓝,橙。
法杖的装备品级和法杖带有的魔法元素数量有关。
法杖核心和增幅宝石的装备品级和装备数值强相关。品级越高数值越高。
地图中的铁匠铺节点可以购买以及升级法杖,巫商节点可以购买以及升级法杖核心和增幅宝石。
大量职业 全新开局
除了最基础的游荡者 (魔女)角色,玩家可以在完成探索后逐渐解锁新的职业不同的职业在初始的属性以及魔法元素倾向上都有不同。
目前游戏中共有游荡者,神射手, 影牙(忍者), 毒巫女, 炼狱狂战士, 风暴行者, 咒缚赌徒 ,黄金男爵 ,光辉圣战士, 寒冰女巫 , 神通王 ,元素贤者。十二个可游玩职业。
局内任务 更多强化
除了完成对局可以在对局结束时获取强化资源外,在一分钟左右的生存时间内完成对局中的可选的几项局内任务还能够获取额外的魔杖以及强化资源。
任务有:在固定区域内——翻滚一定次数,击杀一定量敌人,坚持一定时间。完成后会获得宝箱
寻找宝箱
召唤一只精英怪,击杀后获得橙色宝箱。
消耗一定数量的金币换取生命值。
更多金币 更快割草
为了鼓励玩家进行战斗而不是一味的抱头鼠窜,游戏加强了击杀怪物后掉落的金币在游戏中的作用。
除了用于购买物品,部分增幅宝石会拥有特殊的被动,在收集一定量的金币后,增幅宝石所提供的伤害加成或是回复加成就会进行一次提升。游戏并没有对这类提升设置数值上限,理论上来说玩家单靠捡金币就能在游戏后期实现凭一人之力,打倒tmd整个世界!
在每一小局进入结算阶段时在背包里的所有道具都会被直接出售转换成金币,游戏的背包只能算是一个保存点。这就导致了如果有低等级的法杖核心 或是增幅组件希望在后续的商店中进行升级就必须先放在魔杖栏位中。目前游戏单局的整体流程较短这一点并不会成为问题,但后续出现长线模式时,这一点有可能会影响玩家对理想中魔杖组合的构筑难度。
大量内容 静待解锁
在完成一场探险后,玩家会获得星数,星数会被用于解锁更多种类的魔法元素、法杖核心 与增幅宝石,让玩家有更多的搭配空间。编辑更为强大的法杖。
设计问题以及游戏BUG
游戏目前有一个比较影响游玩的BUG:在进行一次冲刺后角色有几率会在原地抽搐无法移动,只有在再次进行一次冲刺后才能正常移动。
游戏设计方面,游戏的回合结算需要玩家进入传送门一段时间后被传送走,但这个传送门有时会直接刷新到玩家脚底,你一个不注意没领完宝箱就直接结算了,导致进入下一局的时候玩家除了战斗中拾取的金币没有获得任何实质性的提升。对游戏体验的影响非常大。
总结
《制杖少女的审判》属于那种符合预期的游戏作品,玩家希望在游戏中得到的割草爽感和编辑魔杖的娱乐性都能在游戏中获得。
在魔杖的成型难度上游戏并没有设置很大的限制,在艰辛的头两局过后玩家很容易就能拥有很强的自保能力,后续的对局内容就会以做任务搏上限为主了。
这样的设计保证了玩家的游玩体验,不过代价就是游戏中的怪物除了精英怪以外在后期对玩家的威胁度都相当有限,加上游戏的美术风格并不出众,敌人相当缺乏记忆点。
《制杖少女的审判》 的单局流程在二十分钟左右并不算长,能够满足玩家的休闲需求。不过代价就是玩家在这么短的流程中很难达到魔杖构筑的上限,不会像Noita那样真正做到毁天灭地。
魔杖的编辑内容《制杖少女的审判》 也并没有做到像Noita一样彻底的灵活多变,依旧被限制在一定的框架内,不会有Noita带给玩家的那种科研探索欲以及夸张感,整体游戏依旧是以幸存者玩法为主,魔杖编辑只能算作是调味料。不过这个调味料的提鲜功能还是很强大的。
就和标题说的一样《制杖少女的审判》属于一款中规中矩的幸存者玩法游戏,适合休闲玩家体验游玩。