本想学dk和贼组套节奏牧,但牧师偷费手段实在太少 就从原本的2478999优化到4899,实测下来火龙和龙群先锋很少有发挥,最终弄成满月节奏牧。随机性和娱乐性在标准绝对一等一的,但想上分不太推荐。尤其在节奏贼横行的环境下。
先手留牌 :大部分对局下 当成节奏卡组打 232灌注 伊莉丝 规划 333灌注 4费柔想 反正最好能保证每回合都有怪打。柔想这玩意最好有就直接留 毕竟配合545有上限。
后手留牌 :和先手差不多 但非常推荐留暮光灵媒545
对主流卡组的一些个人经验:
1.星舰战 补水战
基本上就输一手吃库库把艾维娜破坏,这对局后期多点技能或者干脆伊莉丝去找法术。(铜须 瓦王 伟伦 安东尼 佛丁)这套带了两张勇士,加上有时候可以留着柔想去变。这对局基本上输不了
2.节奏dk
主要关键牌:0费转换(对蛆宝具) 3费调酒师 伊莉丝 毁 观鸟(一般是找调酒)柔想 其他节奏随从该留还得留 保证每回合有事干这对局调酒师无脑拿a2,转换注意留着给4费蛆和6费蛆的回合 ,前期处理场面最好能省则省
3.星舰k
说实话比节奏k好打太多了 前期没有场面压力的对局没啥好说的 混着满月就行 打下来基本没输过 和星舰战差不多
4.节奏贼
最难打的对局 一顿调整下来还是负胜率。起手直接留木偶剧场 有机会偷沙箱实现偷费。主要贼的偷费手段比dk多太多,前期很容易偷费实现展开。奥秘哥还是太权威了 经常有解场牌被卡的用不出去
5.星舰牧
起手可以留的牌:暗中生长 打包 其他各种节奏卡和上边一样 按费拍怪就行 在这对局中,打包是一张关键卡,最好留给轮转后的复生哨兵。当然如果手里有鲍勃推荐先冰 防止鹦鹉又给你拉一波 。这对局主要在于不让对面减过多费用。玩下来感觉不算一个很难处理的对局
6.任务术
留牌:最好有柔想 其次观鸟 (这对局没柔想发挥上限那确实很难赢 如果想专门针对这对局可以试着带个拉祖尔 跟着自己环境调整)玩下来感觉属于难打的对局 需要发挥卡组上限 关键卡:40血 奇利亚斯 树 伊瑟拉 (偷费用出) 鲍勃有时也很关键
想上分慎合
想上分慎合
想上分慎合
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