事情的起因是营地的一则评论:
(即使缩模)至少说该有一副图景:大家都在用石头打架,这些石头也不必是一样的形状。
本不想玩天梯的,无奈这版本jjc体感是完全的一坨,玩法师就是纯粹的享受,用334把手里的4费变7,只要玩过一把不笑的都能确诊抑郁症了。玩法师之外的职业打法师提心吊胆不说,泥坑内战还要祈祷摇到先手,多个币就是无比巨大的劣势。Jjc奖励还被砍了,暴雪我¥%……&*
于是回归天梯,要论当下最便宜的套牌非任务术莫属(其实任务法也挺便宜的,问题是玩起来总令人回想起jjc被法师支配的恐惧,有种生理不适。至于术士任务,已经被jjc移除啦!),但是我胜地牌不全没有游客,于是组了套纯种术士,玩的时候总觉得五费做完任务没事干了,不像混血任务术还能开炮滋冰淇淋。
我炉瘾最大的日子正值狗头人版本,当时最全能的套牌非魔块术莫属。使用狗头人图书管理员润滑套牌,亵渎和紫水晶惩罚快攻,着魔男仆和橙武启动,魔块超展开,最后dk一锤定音。环境内宇宙术要祈求58上手,号角骑有无号角完全就是两套套牌,奥秘法的后期全靠橙武一牌支撑(狗头人版本限定),唯有魔块术,得益于技能、润滑剂与检索,有着毒瘤中最为稳定全面的能力。
六费有什么强力节奏点能继续支撑攻势呢?我把目光投向了全(冷)新(饭)卡(热)牌(炒)——着魔的动物术师(着兽男仆,下称男仆)。这牌在预览季的时候就有拉11费超巨摩天龙的评论,然而似乎至今为止没有合适的套牌,我上分路上没有一个玩这一套的,遇到的亡语术士都在锤魔丸。
环顾当下环境,其他职业能怎样处理摩天龙?贼有抽3致射,星灵牧只有一张游客能处理,dh偶尔携带红牌还经常乱贴,任务术完全没法处理,乌龟术有讨厌的无限滞留,战士有乱斗以及毒奇利亚斯,dk在剔除剧毒炎术士一套拥抱24799后,只有空宇和不一定携带的无头能处理,鱼人骑只有63掉剧毒。记住这些去除,想办法骗出来给他们一个惊喜,毕竟谁都不防任务术的摩天龙。
于是随手组了一套,修修改改,最终用如下的配置上了传说:

AAECAf0GDI+fBMSeBs6eBtOeBpqzBrrBBoXiBqj3BoP4BqmIB++PB8OYBwnDuAaUygaA+AbNmAeCmQeEmQfemwfenQeKsQcAAA==
可以看到,卡组使用了双男仆双摩天龙的配置,没有带任何备选项,7-4-20如此,8-6-11亦然,全力拉摩天龙14攻踹脸,永不妥协!风险在于有六分之一的概率双摩天龙先于双男仆上手,遇到这种情况就骂。之所以不带备选是因为给不了太多压力,7-4-20踢脸太慢看不见,8-6-11一个奇利亚斯就吃了,拉出来不能制胜过于令人沮丧,而摩天龙一脚半条命,无惧任何随从交换和短去除,制胜能力甩了另外两个几条街 。至于嘲讽其实只有拉出来的一回合有区别,只要活到下回合,摩天龙一脚回14直接逃离危险线。
其中大部分牌都是弃牌术常见组件,挑几张怪胎说一下:马林毫无作用,再优化的话可能会换第二张焚烧。沉默是偷鸡用的,无论是过墙斩杀对手还是沉默魔丸都能极大的扭转局势,顺便内卷。
笨拙的杂役是卡组的快乐源泉,可以单开一页讲讲如何使用。它的作用包括压榨对手的资源以及帮自己做任务。实战以最近风靡全球的24799为例,对手两回合下疯狂生物,你跳笨拙的杂役。对手三回合如果下黑赐,抽上来的牌就弃掉了,然后你反手用焚烧给他黑赐怪烧了,他四回合下起手留的伊利斯又弃两张(焚烧抽了一张),五回合下伊利斯捏的地标又弃一张,这时候杂役已经弃了对面四张,帮我们创造了三张临时牌的任务进度,已经功德圆满了。
这牌的第一种用法是先手三回合下或者两回合跳币下(刚需对面控场挂机),为此需要先弄清楚环境里的卡组怎样能平地去除掉他。Dk解不掉,星舰瞎能用324风怒突袭换掉,牧师猎人能挂鱼竿拉133给他突了血亏,所以千万别留。内战永远不留。
这牌只带了一张,是因为同时上手两张的话第二张毫无作用成了废牌,在不合适的情境下两张都卡在手里成了俩废牌,完全没法接受。地狱烈焰只带一张也是同理,这套牌本来就卡,两张地狱烈焰卡手的情况完全不能接受。至于男仆和摩天龙都带俩,是因为要提升上手率,再者就算都射手了,只要一张成功结算拉出龙就差不多赢了,另一张卡手带来的劣势不影响胜局。
最后讲讲怎么玩这套牌吧,(其实一路连胜上去也没打多少把,遇到职业估计都不超过十次)理想情况下卡组的计划就是五回合开任务,六回合吃男仆拉摩天龙,七回合准时撞死对面。但理想很丰满,实际操作起来要有所取舍。一般先手是全力做任务不留男仆,后手有男仆则留男仆并且跳币四回合压阵(为此可以留虫族牌控场)。
最后简单介绍一下起手留牌,咒怨之墓无脑留,洞穴专家无脑留,血瓣群系可以留,后手除非任务进度肉眼可见的快,否则留灵界和男仆,其他全换。任务进度可以如下简略计算:血瓣群系是俩进度,灵界是1进度(如果有洞穴专家进度+1),咒怨之墓是1+牌库里的做任务牌的数量/10进度。即使是后手,如果起手这些牌进度加起来>=3就可以全力任务,马速够快可以后手四回合开洞窟
小tips:打的时候先送男仆再过牌,减少抽摩天龙的几率。除非有很好的骗去除的方案(以星灵牧为例,给足压力并且故意给他留个222,)能准时男仆就下去莽,越拖到后面,男仆的威胁就越小,对面抽到去除的概率就越大。男仆不仅是超展开的手段,也是防aoe的手段之一。如果五费做完任务且对方不解场,一味调整手牌,aoe意图明显,男仆是可以当大蛋下去不破用来防aoe的(仅限打非星舰战用,实战很少打出,术士的焚烧和战士的震荡弹都能随手破蛋,可以记一下这两张牌赌第二张不上手)。多余的男仆和射手的摩天龙可以拿来喂洞窟,打dk的时候除外,有可能11费生拍摩天龙,而且他不好解。
最后,这套牌构筑还不甚成熟,最后上传的排名也不高,能赢很大程度上都是打了信息差。作者在此抛砖引玉,希望能给天梯带来一些改变,日后如果天梯恐龙横行,环境去除变多,还请不要把我供出去(bushi)。


