各位营地的小伙伴大家好,我是六一#51532,传说守门员。今天为大家带来的是一套娱乐卡组--针对娱乐萨。
雏形就是星云萨,本人很喜欢萨满,摩摩尔削弱后我也没有放弃萨满,近五个赛季(140-144)合计游玩萨满单职业差不多1500场,途中加入测试过各式各样的单卡,也试过星舰体系和灌注体系,优化到现在应该就是最终版本了。胜率基本都是50%左右徘徊,比较吃对局熟练度,但好玩是真的太好玩了,吃刀、拆标、呱、蒸汽机器人、三倍脏鼠,试想带这么多针对牌怎么会不好玩,在这个版本末期,大家24799玩腻了可以试一试。
卡组和代码如下:
### 摩摩尔萨
AAECAaoIENuXB/2fBKn1BsODB8iHB6yIB6HiBuaWB8ekBqilBtSlBqinBoG4BsO+Bs7ABq3hBgevnwT44gas/QanpQakpwbQwAaA4gYAAQPu3gbHpAbwswbHpAbxswbHpAYAAA==
#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!
卡组只携带了三张法术,是为了三角测量能稳定拿到呱,8费卡位试过沙拉达希尔和玛洛恩,这两张卡一个问题,因为卡组比较厚,除非打到大后期,否则经常打不出去,这张新卡钟表先生是很不错的补充。其余卡组构成没什么多的好讲,因为针对牌多,我尽量在对阵每个职业的留牌和对局思路讲细一点。
这个月的对阵胜率如图:
一.对战士:
主要分三种形态:假人战、补水任务战、人战。
起手留三角测量、呱、努波顿。打战士前期没那么大压力,赢战士也不靠前期留那几张节奏篇,不用痴迷起手拿到的甲虫、疯狂生物一类的东西,起手没有三角测量或者呱的话,全换找。努波顿的亡语地标可以呱魔免的大乌龟、奇利亚斯。否则萨满不好处理这两个怪。起手观察一下,对方挂任务的话三角测量就留着不开,不挂任务默认假人战,早点开。
(1)对假人战 - 呱假人,来一个呱一个。顺路利用冰霜摆件叠甲。
(2)对人战 - 呱大和炮,如果呱不上也就算了,三角测量不要用来复制呱,复制星云,而且最好是等他任务完成之后我们打完蒸汽机器人再开三角测量。如果他任务一直拖着不打,场面没问题的话可以尝试三倍脏鼠拉他的任务。马林尽量在手里留一下,在他任务一直不打拖着我们星云都上手的情况下,可以等到最后再打马林,三角用来拿王冠。鲍勃不用复制对面任务,我们不需要靠他的任务来赢,用来复制对面的空宇。
(3)对补水战 - 大体和人战一样,如果努波顿能早早上手呱掉对面的乌龟和奇利亚斯那基本这把也就拿下了。
二.对牧师:
主要两种形态:星灵牧、有限火球牧、绷带牧。其他两种太少了,默认星灵牧。
起手留三角测量、呱、甲虫、疯狂生物。
(1)对星灵牧:和对阵战士一样,起手最好是有一张三角或者呱,来应对对面的哨兵。两张哨兵都呱掉这把也十拿九稳,但其实达成这种理想情况很难。假如断呱、或者对面下了哨兵自己用光子炮台解了,就放弃呱后续的哨兵,留在手上等着呱母舰。
(2)绷带牧:和星灵牧一样,比星灵牧好打,场面压力很小,呱掉绷带叠叠甲。
(3)有限火球牧:很难打,除非脏鼠拉下AV娜,但大部分对局很难做到。
三.对DK:
主要四种形态:节奏K、星舰K、控制K、剑龙K。默认节奏K来留牌。起手观察一下,一般带了绿龙就是节奏K或控制K,不带就是星舰或者剑龙,剑龙会多一点,三角可以早开。
起手留低费生物-甲虫、疯狂生物、姐夫、伊莉斯。
(1)对节奏K:尽量跟上节奏,打到后期卡组厚度是碾压的。早期如果来蛇软可以换掉,但是拆标尽量在手里多拿一下,DK对地标的适配性太恐怖。这个对局三角测量也可以在手里压一下,宁愿空费转图腾也不急着开,一个是呱和冰霜摆件对这个对局可有可无,星云的话洗早了影响牌库。一个是他变身之后机器人可以清一清他的南瓜头。
(2)对星舰K:大部分思路和对阵人战一样,有呱就呱一下尖塔,不强求,没呱到的话就留来呱复生大星舰。大部分的对局下场面都是我们优,这个对局的赢点就是三倍脏鼠拉鸡蛋。
(3)对控制K:没进攻性的卡组,处理掉蛆就行了,赢点还是三倍脏鼠拉鸡蛋。
(4)对剑龙K:比假人战好打多了,没那么多触发手段,呱就行了。
四.对术士:
主要四种形态:任务术、蛋术、大德术、星舰轮盘术。
起手留三角测量、呱、低费生物。
(1)对任务术:很难打,除非对面卡手。五费努波顿印冰霜摆件,后续三角洗星云。衍生牌尽量不拿亡语随从,苟到后面三倍安布拉叠个几十甲。守赢。
(2)对蛋术:第一个蛋呱了原地退役。
(3)大德术和星舰轮盘术在构筑上相似的牌不少,key都会留在手里影响你判断,不过无所谓,赢点都是一样的:三倍脏鼠拉组件。
五.对法师:
主要两种形态:任务法、星灵法。
默认任务法,起手全换找蛇软。
(1)对任务法:蛇软准时就赢了一大半。
(2)对星灵法:还是三倍脏鼠,如果沙德和脏鼠都上手了才考虑洗三角,不然就在手里捏着。
六.对贼:
主要三种形态:节奏贼、星舰贼、星灵贼。其他两个太少了,默认节奏贼。
大体和节奏K类似,但比节奏K更难打,奥秘、封魔、跳费,太顺了跑就好了。
七.对萨满:
主要两种形态:任务萨、星云萨。
起手留低费生物-甲虫、疯狂生物、姐夫、伊莉斯。
(1)对任务萨:除非脏鼠能拉下任务,否则0-10开,直接跑。
(2)对星云萨:也算节奏卡组,鲍勃或者杰夫找的解场留一下,小心三倍奇三倍88突袭鱼三倍星云之类的超展开。大体是优势的。
八.对DH:
主要四种形态:星舰瞎、精魂瞎、快攻瞎。最近跳水瞎基本绝迹了,快攻瞎也就月初多一点,主要还是星舰和惊魂,默认这两个职业留牌。
起手留三角测量、呱,没有就全换找。
(1)对星舰瞎:呱就行了,如果断呱就看准时机三倍脏鼠拉他的软或者凯恩日怒。
(2)对精魂瞎:呱、
(3)快攻瞎:月初开始打的时候快攻瞎还比较多,我去掉传送门卫士带了两张火山
九.对骑士:
主要四种形态:鱼人骑、灌注骑、铺场骑、船歌骑。都不好打,而且其他三个很少很少,默认鱼人骑。
说真的我很恶心鱼人骑,之前遇到都是直接跑的,后来加入努波顿之后诞生了有且只有一种的赢法:五费准时努波顿,手里有三角测量和呱。就会是这样:
努波顿不来该跑就跑
十.对猎人:
主要两种形态:野兽猎、任务猎。因为没带解牌,都不好打。我环境里猎人一直是很少的,如果你的环境猎人多,可以带一带闪电风暴和火山。
起手留低费生物-甲虫、疯狂生物、姐夫、伊莉斯。
没什么好讲的,跟着节奏走。
十一.对德鲁伊:
主要三种形态:飞机德、法强德、星舰补水德、铺场德。后两个太少,默认按前两个留牌。
起手留脏鼠、机器人。没有就全换找。起手观察一下对手的牌,比如出了能量零食、丰裕之角、森林再生这种牌,就是飞机德,脏鼠看准时机改拉就拉。如果是法强德,就叠甲混一混等着三倍脏鼠拉大鸟。
这套牌玩得太多,写完才发现好多对局思路都在脑子里,是一种本能反应了,也是第一次写攻略,好多东西不知道怎么写出来。不过也是一套娱乐卡组,本就不是上分的,大家应该也没这么严格。欢迎大家留言讨论。有问题我都会回复的。