《自得城镇》友善版刁民模拟器
10月11日
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玩了《冰汽时代》以后整个人的精神状态是绝对压抑的,对于模拟建造类型游戏的认知也全部被挤压成冰汽时代的形状,往后再次接触这类游戏要么是偶遇敌方精英士兵拼尽全力无法战胜,游戏gg;要么缺粮缺劳动力缺燃料缺土地,解决完一个问题又会冒出一个全新的问题,一个不注意游戏gg,玩得身心疲倦。所以在这之后我一般都不咋玩模拟经营建造了。

战后玩家第二好的精神疗养院


如何评价《自得城镇》?——我愿称其为一款套着模拟建造皮的挂机模拟器,首先本作没有任何来自生存的压力,没有食物危机、没有温度危机、也没有外来侵略者,唯一衡量本作数值标准的就是“居民幸福度”,需要我们玩家做的便是在有限的土地里尽可能的提高居民幸福度。

听起来很简单,实际上做起来也确实很简单,因为游戏本身不仅没有kpi,就连在操作规划上也没有难度可言,作为一款模拟建造游戏,他的难度堪比低龄向儿童游戏,首先最基本的:我们建造的一切建筑都可以无责任撤回,建的时候花了几个子拆的时候就给你几个子,甚至就连拆卸本身也才花几秒钟,这就相当于打格斗游戏时只按住一个键就能全自动连招。

至于在提升居民幸福度上也无需精打细量,他们大多数都只有单一的需求,独居的就给他单独塞一栋去,要花的就无脑往房子周围塞点花就行,不会出现这个讨厌花那个讨厌草的人格分裂症,从而产生一系列不良的连锁反应。就连仓库、上班规划之类的也是他给你塞多少人你就塞多少人,解压说不上,但玩起来肯定是放空大脑的。

放空完了,大脑呢?


当然本作没有止步于悠闲游戏的地步,要说本作做得最出色的地方就是在休闲玩法的基础上增加了“研究院”的功能,从解锁调整税收开始我们只需要轻轻滑动一下税收方针减少税收就能最大程度的增加居民幸福感(我稍微调了一下就能干到一百了)而其代价仅仅只是我们每分钟收的账变少了而已,这样的设计可以说是直接让本作的“幸福度”玩法终结了。

而研究院的解锁功能的玩法则是让原本的模拟建造经营城市瞬间转变成收集&装扮的玩法,变相让整部游戏寿命大大延长了许多,但对于本人这种装扮苦手来说,这种玩法并不算太讨喜。

总结


总的来说《自得城镇》就是一部战后修养的作品,无kpi压迫神经,哪怕挂机一动不动也不会有惩罚,装扮城镇看着居民幸福感提升给自己的感谢,一切都非常美好,但是对于想要目标感和功利的玩家来说本作就没有那么友善了。

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