当 2025 年初《VR 战士 5 R.E.V.O.》(以下简称《VR战士》)出现在 Steam 商店页时,许多老玩家的第一反应是恍惚,这个开创了 3D 格斗品类的传奇系列,自 1993 年初代诞生以来,终于第一次完整踏上了 PC 平台。对于从街机厅时代过来的人来说,唤醒了一代人的格斗记忆。

世嘉AM2研当年用《VR 战士》开创了3D 格斗品类时,恐怕不会想到这个以 “真实武术” 为核心的系列会成为一代人的格斗启蒙。初代游戏里360度可旋转的擂台、掉出边界即判负的 “Ring Out” 规则,在当时2D格斗主导的年代堪称是颠覆性的。而《VR战士》选择以 2021 年的《终极对决》为基底升级,本质上是给这个历经五次迭代的 5 代作品,做了一次面向全平台玩家的 “终极优化”。

这次2025年10月30日登陆PS5和Xbox Series X|S平台,并计划在未来登陆Switch 2平台。对于Steam玩家来说,原有的《VR战士5 R.E.V.O.》将自动更新为《World Stage》版本,无需额外购买。

这次游戏采用了RGG Studio的Dragon引擎(与《人中之龙》系列同源)进行彻底重制,相比2006年的原版游戏,光照和纹理等视觉效果得到了显著增强。在PC高性能的支持下,玩家可以享受到稳定4K/ 60帧的视觉体验,让这款经典游戏焕发出前所未有的画面表现力。比起 PS4 版的《终极对决》,角色皮肤的纹理细节、场地光影的层次感都有肉眼可见的提升。比如结城晶的八极拳服饰,布料褶皱会随招式发力自然摆动,击中对手时的肌肉形变也更贴近真实格斗的物理反馈,这是系列首次在 PC 端实现如此细腻的动作呈现。

《VR战士》系列一直以追求真实感而闻名,这款作品也不例外。游戏采用拳、脚、防三个基本按键构筑起完整的战斗体系。这种看似简单的操作方式,却蕴含着惊人的深度和复杂性。
游戏遵循清晰的“剪刀石头布”逻辑,防御克制攻击,投技克制防御,而攻击则可以打断投技。这种固定的规则奠定了稳定的战斗节奏,让玩家能够精准掌握攻防转换。每场战斗的回合时间为45秒,要求玩家迅速决策并精准执行。

角色池依旧保持 19 人的规模,但每个角色的招式库都经过了细节打磨。这些角色覆盖了八极拳、柔道、螳螂拳等十余种真实武学流派,招式动作全部源自专业武术家的动捕,当年铃木裕为了还原八极拳,特意远赴沧州拜访吴连枝大师,这种对真实感的执着,在《VR战士》里被完整继承下来。比如里昂的螳螂拳 “探爪” 动作,手腕的翻转角度、指尖的发力细节,都和现实中的螳螂拳技法别无二致。

对格斗游戏玩家来说,《VR战士》最重要的升级,莫过于回滚网络代码的实装。这个系统的背后,是无数《VR 战士》老玩家的期待。在这之前,系列线上对战的延迟问题,跨区匹配时的输入延迟,让依赖帧级判定的招式根本无法得到很好的体现。

目前实测下来,回滚代码的优化效果相当直观。在国内网络环境下,匹配其他国家的玩家时,即便是发动结城晶那帧级判定的 “提膝弹腿”(需同时按 K+G 并 1 帧后松 G),也能精准触发。这种流畅度已经无限接近线下对战,要知道《VR 战士》的核心乐趣就在于 “读帧博弈”,一招 “拆投” 的输入窗口往往只有 2-3 帧,延迟的降低直接让游戏的体验达到了新的高度。

除了这项优化,这次还加入了跨平台联机功能,Steam 玩家能直接匹配 PS5 和 Xbox Series X/S 的对手。这意味着全球的《VR战士》爱好者可以跨平台战斗了,深夜想找高水平对局时,再也不用局限于同平台的圈子。

《VR战士》在保留 “排位对战”“街机模式” 等经典玩法的基础上,新增的 “淘汰对战” 和 “联盟对战” 极大地扩展了游戏的社交性。“淘汰对战” 支持最多 16 人参与,“联盟对战” 则偏向硬核竞技,采用循环赛制。

本次《World Stage》版本最大的亮点莫过于新增加的单人专用模式“World Stage” (世界舞台)。你需要在虚拟的全球擂台上挑战特色对手,真实存在的知名玩家将化身CPU登场。击败对手能提升等级解锁自定义道具,这种 “闯关成长” 的设计,一定程度上弥补了系列单人内容薄弱的短板。

对系列粉丝而言,《VR战士》的 30 周年纪念版才是真正的 “重头戏”。 这个套装,几乎把系列三十年的精华都打包在内,性价比远超普通版。最让人惊喜的是那份 “秘藏设定资料集”。里面收录了初代《VR 战士》的原始素描稿,能看到很多之前从未公开的资料,简直是了解系列开发历程的“活化石”。

音乐合集更是诚意满满,不仅收录了从初代到本作的所有原声带,还首次放出200首未发布曲目。其中光吉猛修演唱的《Don't Think, Feel》堪称 “爷青回”。新增的片头曲《Burning Soul》则延续了系列一贯的摇滚风格,前奏一响就让人想立刻进入训练场。

游戏的联动内容同样表现不俗,《人中之龙》系列的服装,让角色穿上了桐生一马的风衣,搭配重编的《龙が如く》BGM,有种 “格斗家穿越到神室町” 的奇妙体验。还有世嘉硬件主题的自定义道具,能把 MD、土星主机模型作为角色装饰,这种情怀彩蛋,太让人激动了。

对老玩家来说,这是一次 “补票” 的机会,能在PC上用4K画质重温当年街机厅的热血激情。对新玩家而言,这是接触 3D 格斗鼻祖的最佳机会,没有夸张的超必杀,没有玄幻的特效,只有拳脚攻防间的纯粹博弈。

或许正如光吉猛修在《Don't Think, Feel》里唱的那样:“忘记思考,跟随直觉”。这大概就是《VR 战士》系列能穿越三十年时光,依旧打动玩家的根本原因。


