如果你是 FM 系列的老玩家,一定记得年初那个让人揪心的公告,因 Unity 引擎迁移受阻,《足球经理 25》宣告终止开发,这意味着在整个2024-25赛季,我们都不会有FM新作可玩。当时到处都是 “年货断供” 的哀嚎,毕竟这个系列被戏称为 “上班摸鱼专用Excel” 的游戏,早已成了无数球迷的年度固定节目。

好在Sports Interactive(以下简称 SI)没有让等待变成失望。2025 年 10 月,《足球经理 26》的抢先体验版已经上线,11 月 5 日全平台发售的消息终于落地(Switch版稍晚至 12 月 4 日)。连续几天的试玩体验后可以明显感受到,这次跳票的代价换来了整个系统的重生,从 UI 到战术,从数据库到视觉表现,几乎每个核心模块都经历了推倒重来的改造。

FM系列的经理人创建系统曾长期停留在 “捏脸+选风格” 的初级阶段,玩家更像个全知全能的幕后幽灵。《FM26》彻底打破了这种虚无感,把角色扮演做到了系列巅峰。捏完脸之后,系统首先抛出的问题就很有意思:“您在球员生涯中达到了什么水平?” 如果选择“世代巨星” 出身,开局就能获得大量声望,董事会对你的奇思妙想更宽容。要是选“无球员生涯经历”或者“低级别熟客”,别说老板了,球员对你的信任度都不会太高,甚至有可能会被球队核心质疑你“不懂球”。更有意思的是跨界经历设定,当过队医的经理,在球队处理球员伤病时会有一定的帮助。有球探经验的话,能在你考察年轻球员和球员更替时更有优势。

执教风格的设计也告别了前作的点数加点制,转而采用复选组合的模式。我试过“进攻主义者+激情派+娱乐至上者”的搭配,球队在比赛中会更多地呈现出疯跑流打法,边锋会频繁内切,中场也敢插上射门,但代价是防守漏洞百出。后来尝试 “防守主义者+体系打造者+实用主义者”,球员又会变得纪律严明,反击时的传球成功率肉眼可见地提升。

性格选项也很有想法,“纪律严明” 能让球员更遵守纪律,不再懒散,这个属性对于球队有好几个刺头球员时非常有用。“口若悬河”在媒体发布会和球员续约时堪称神器,好几次用话术把要价过高的主力球员拉回谈判桌。这些大量的细节,使你成为真正要平衡战绩、人心与俱乐部利益的“主帅”。

这次《FM26》的战术革新可以称之为神来之笔。SI这次的野心很明显:要让游戏战术真正贴近现代足球的动态逻辑。这次的核心突破点在“持球/无球双阵型”系统。以前玩FM,战术板设定好4-3-3就只能一条道走到黑,遇到对手反击往往手忙脚乱。现在你可以轻松设置,进攻时用 4-3-3 压迫,丢球后立刻切换为 5-2-1-2 收缩防线。甚至你可以在执教时尝试更极端的配置,持球时变 3-4-3,边后卫前提当边翼卫。无球时回归 4-3-2-1,中场形成两道屏障。战术的调整可以通过布阵图一目了然,球员会根据球权进行站位的自动调整。比赛中前场丢球时边翼卫立刻回退,后场断球后中场又会主动前压。

选择完队形之后,在球队指令中将球场分为前中后三个区域,每个区域都可以进行战术细节调整,比如持球前场就有盘带、耐心、传中类型、远程轰门可以设置,并且每个选项都有直观的2D动态演示图,无论是新手还是老鸟都能更加直观的理解战术意图。除此之外还有定位球、点球、针对性指令都可以按照你的设想进行调整。基本上所有的设置都有默认值,即使不调整也可以流畅的进行游戏,随着游戏的深入,玩家很快就会对各种战术效果充满兴趣,反复调整,实验战术效果是游戏的主要乐趣之一。

游戏中大部分环节助理团队都会给出建议,比如阵容、训练、人员流动等,可以接受建议,也可以自行调整,很多日常事务也可以进行全权委托,比如参加新闻发布会等,在需要的时候又可以随时接管,非常地方便和易于上手。玩家可以专注在自己感兴趣的领域进行决策。

转会市场一直是 FM 的核心乐趣,但前作“报价-谈判-签约”的流程总显得有些刻板。《FM26》引入TransferRoom的数据支持后,整个招募体系活了起来,甚至能看到现实足球转会市场的影子。最直观的变化是转会市场的“热闹”。各俱乐部都会挂出自己的转会和租借需求,不止是大牌球员,一些性价比高的球员也会得到多家俱乐部的关注和竞价。

球探系统的信息维度也更丰富了。以前看球员报告只有“潜力180+”这种笼统评价,现在能看到更完善的优缺点分析报告。招募重点界面和球探搜索功能中,玩家可自由切换持球、无球双阵型。借助新增的颜色分类功能,能实时了解当前招募重点的具体数量。此外,球探报告及建议功能也会更具智能化。教练组会主动向玩家提供建议,判断重点关注的球员是否与球队当前的阵型部署相契合。

作为系列首次加入的女足模式,《FM26》没有把它做成 “男足换皮” 的敷衍之作,而是构建了一个与男足完全融合的足球世界。首先是数据库的诚意,涵盖3个大洲11个国家的14个联赛,从美国NWSL到英格兰女足超级联赛,球员数据都是独立录入的。通过对比一些现实中出名的女足球员,会发现游戏里她们的速度、技术属性与实际表现高度吻合。除此之外更难得的是动作捕捉的细节,女足球员的盘带幅度、射门姿势都与男足有明显区别,避免了出现 “女性模型做男性动作” 的违和感。在玩法上,女足与男足的核心逻辑一致,但运营思路有细微差异。女足联赛的转会预算普遍较低,更考验 “刮彩票”和培养青训的能力。球员的伤病倾向也不一样,需要有针对性地安排轮换。

老玩家对FM前作的UI一定有共鸣,侧边栏塞满几十个子菜单,找 “训练安排” 要翻三层目录,以至于 “UI皮肤Mod” 成了必备插件。《FM26》的UI重构大刀阔斧,彻底抛弃了之前的历史框架。新UI采用了类似 Windows 的组件化设计,顶部菜单只保留 “经理中心、阵容、招募、比赛日、俱乐部、生涯” 这六个核心模块,次要功能如医疗中心、战术则整合进次级菜单。默认显示的 “概要”把 “消息、新闻、日程、赛程、阶段” 放在首页,无论何时扫一眼就能掌握最新动态。收藏夹有6个默认菜单,也可以根据个人使用习惯进行自定义,非常方便。最实用的是全球搜索功能,不止俱乐部、球员、职员,其他消息、奖项、比赛等,都能在这里快速找到你需要的信息。

老玩家可能需要一定的时间去适应新UI,习惯之后就会发现不少设计是花了大量心思的,后续通过迭代优化,操作就能比以往更加得心应手了。对新手而言,内置的 “足球经理大百科”简直是太实用了,从各类足球专业术语到游戏的大部分机制,不懂的问题简单看一下就能了解个大概,大幅降低了游戏的入门门槛。

赛场画面的提升虽未达到主流足球游戏的水准,但相比前作已经是脱胎换骨。Unity引擎带来了更好的光影效果,比赛中能看到阳光透过云层的渐变,雨雪天的效果也非常逼真。球员模型的面部细节更清晰,球员盘带、过人、传球、射门等动作流畅且多变,进球后的庆祝动作也很丰富。

比赛中的事件提示现在更有代入感,以往只会单调的显示进程,现在会附带“莱昂纳多奋力去接住这记长传球”“古斯塔沃和马特乌斯做了一次二过一配合” 等细节描述。随着比赛的进行,替补席还会给出战术调整提示或者换人建议,根据每场比赛的情况,灵活运用战术是取胜的关键,特别是不太重要的比赛,设置保守战术,避免球员受伤是最关键的。大量的细节让比赛看起来像真实球赛一样,比起经典的2D视图,明显让你觉得更真实了,现在理解那些教练为什么要在场边一直大吼了,自己玩的时候也不自觉地跟随比赛念念叨叨,往往边吐槽边进行战术调整,一副恨铁不成钢的样子。

作为跳票一年的作品,《足球经理 26》用全方位的革新回应了玩家的期待。双战术系统让战术设计更具深度,女足模式拓展了游戏的宽度,UI重构解决了长期存在的痛点,这些改动都切中了玩家的核心需求。

对老玩家而言,需要花时间适应新UI和新的战术逻辑,以往的战术经验只能参考,不能照搬,当作新游戏重新研究战术的乐趣实在是太让人兴奋和激动了,游戏的策略深度和沉浸感都达到了系列新高度。对新手来说,大量的可视化、通俗的描述和清晰的引导提供了更低的上手门槛,让 “从零开始当经理” 也能够有很好的游戏体验。

当然,游戏也存在一些可优化的地方,国家队功能需要等待后续更新、观众画面不够精细、部分球员数据稍显滞后,但这些都不足以掩盖它的光芒。如果你是足球迷,或者曾沉迷于 “打造梦幻球队” 的快感,《足球经理 26》绝对值得你来亲自体验,毕竟能在虚拟世界里实现真实“执教梦”的游戏,仅此一家。



