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本次的炉石传说“弹幕杯”也是圆满落幕了,小无心成功夺冠,小碎骨和tsu则分别斩获了亚军和季军,让我们恭喜他们!
以下是8强选手的牌表:
| 小无心 | 蛋术 | 40号角骑 | 宇宙暗牧 | 海盗瞎 |
| 小碎骨 | 宇宙兽王猎 | 宇宙元气骑 | 宇宙战吼萨 | 宇宙任务法 |
| tsu | 乌龟法 | 宇宙兽王猎 | 元气骑 | 光速牧 |
| 甘琳鸢 | 弃牌术 | 弑君贼 | 乌龟法 | 任务瞎 |
| 狗狗大联萌 | 宇宙彩dk | 海盗瞎 | 星界德 | 兽王猎 |
| 冬冬 | 宇宙暗牧 | 宇宙战吼萨 | 任务术 | 乌龟法 |
| 国勇勇 | 光速牧 | 巴风德 | 弃牌术 | 元气骑 |
| 幻影战车 | 圣契骑 | 海盗瞎 | 奇迹贼 | 巴风德 |

来自小无心的蛋术,他用此卡组夺冠:
蛋术是一套组合技超展开卡组,取胜思路是找到凯洛斯的蛋并拍下,然后使用献祭召唤者消灭凯洛斯的蛋,拉出灵魂歌者安布拉,或直接拍出安布拉,最后在安布拉在场时消灭自己的蛋则可获得一个20/20嘲讽的凯洛斯外加一地蛋的巨大场面。
卡组携带了一张脏鼠,配合术士咒怨之墓和液力压裂的强力检索,即使单编仍有不俗的上手率。蚀解软泥怪的作用则是在自己20/20攻击后吃掉再贴在其他怪上,以达成风怒的效果。海星用来针对法师的冰霜新星,偶尔也用来过墙或者沉默宇宙卡组的锋麟。
起手留下1费节奏卡,检索卡,蛋,抽蛋,献祭召唤者。安布拉先手留,后手看情况。
打法方面比较简单,凑组件尽快启动,平衡一下场上蛋裂开的状态和20/20的数量防解牌就好。
以下是小无心的原话:

同样来自小无心的40号角骑,爱不会消失也常拿这套在前百分段划水:
偏厚偏中速的号角骑构筑,携带了巨熊之槌来检索高质量牌。
爆破工程师有两个作用,一是站住两回合即可破宇宙,二是可以针对法师的冰箱,法师很难解场,一般爆破工程师会一直好好的活下去。
风领主的管号弥补了卡组解大怪困难的痛点,对阵超展开进入中后期开始拉锯的时候可以提刀解掉对手大怪迅速扳回场面,同时其本身6费两回合12点直伤也十分优质。
起手留牌
战斗号角,逝者之剑,打慢速可留尼鲁布,确保有场面可留十字军光环,打有场面卡组留棱彩光束决战,也可以视情况留巨熊之槌。打otk留陷坑蜘和卑劣的脏鼠,锋麟则打超展开和otk都要留。除此之外,螃蟹骑士也可以选留。
打任务瞎先手可留古神在上,硬币和任务对任务瞎都很重要,也可留迅疾救兵。
而对阵任务术则不考虑留奥秘,因为任务术打号角骑不靠任务赢,被古神反掉也没关系。
对局优劣
优势各种快攻和otk,均势乌龟法,任务瞎,任务术,劣势各类宇宙。
来自狗狗大联萌的星界德,他在比赛中使用这套卡组打进8强:
星界德的常规思路自不必多说,找到星界并且开出后用比对手高的多的费用碾压对手即可,这次着重介绍一下本构筑的特色:
牛里携带的窃魂者和国王乍一看很冲突(牛就一张,也没法同时拿出来两张换家啊),实则是有思路在里面的。首先,我们携带了月光指引,如果用月光指引找到牛,那就可以双牛拿换家套,下回合正好15费完成换家了,如果没办法月光指引找牛,我们也是有办法换家的,在对手7张手牌及以上时,使用调酒师鲍勃买怪给对手3张幸运币之后再打国王,即可卡掉赎金。而牛和鲍勃单独抽到都不至于算鬼抽。这样,我们就做到了不提高鬼抽概率的同时,拥有了换家的能力。
星界德是一套卡位比较松的卡组,但是各位对这套卡组进行微调的时候一定记得看一下伊莉斯亮不亮,别学破竹残羽。
来自tsu的宇宙兽王猎,他使用这套卡组在比赛中斩获了季军:
小碎骨也使用宇宙兽王猎斩获了亚军,但是他的构筑带了荆棘谷之心,所以从严格意义上来说并不是最优卡组,我不愿意放构筑。不过他也为我们贡献了精彩的比赛,感谢他的付出。
兽王形态的宇宙猎逐渐取代了传统节奏宇宙猎,成为了新的主流形态,这很大程度归功于兽王体系可以无痛兼容伊莉斯,而不用和传统节奏宇宙猎一样太阳之井都带上了就为了凑那个伊莉斯。
兽王体系提供可靠终端,在手上同时有苔原犀牛,海卓拉顿和戈德林时,拍出兽王即可达成高达44-50点的斩杀,即使野兽不全,也能提供十几到二十几点斩杀,实战中自己多多计算。
宇宙猎属于节奏卡组,起手优先保证前期节奏,面对超展开可找恐麟毒蛇花,前期封锁牌则对阵超展开和otk都可以留。
值得一提的是大主教奈利和野兽追猎者塔维什的技能冲突,如果我们需要续航,那就一定要保证我们的技能是追踪术而不是摇动物伙伴,可以通过将奈利留在塔维什之后再拍,或者干脆不打塔维什来实现这一点。
宇宙猎对阵大多数卡组都是均势,优势巴风德,大作战贼,光速牧,劣势任务术,任务瞎。

下面是两套来自天梯而非比赛的卡组:
来自幻灵的弃牌术,他用这套卡组打到了第二名:
可以看到这套弃牌术的卡牌投入和过往构筑差距很大,这是一套偏快的构筑,我们可以近似理解为这套卡组是类似快攻暗牧的极限快攻思路,而非传统的节奏思路。
狂暴邪翼蝠——这张在过往思路中因为卡弃牌而不带的牌在这套思路中反而成为了优秀的上限卡,异教低阶牧师用来卡对手解场展开节奏之外,面对otk也十分优秀,我们的极限快攻思路也十分需要干扰卡拉住回合数从而让自己的场面更多的作用于伤害对手。音箱践踏者除了用来压otk之外,还有先手拍出使此时后手4费的乌龟法无法打出被压到5费的冰牌混回合的作用,此时能拯救乌龟的也只有瓦尔登晨拥一张牌了。而栉龙则因是亡语卡需要主动送死,和思路不契合被舍弃。
玩这套构筑,一定要和玩快攻暗牧一样,多算回合数和伤害,并在合适的时候打出压制卡住对手的节奏。异教低阶牧师是一张用好用不好差距极大的牌。
玩过弃牌术的玩家可能会发现一些问题,可以天胡(后手3费斩杀等)的对局往往手牌并不多,这并不是偶然现象,不要把玛克扎尔小鬼等续航看的过于重要,一些没有配合的情况,有狗头人图书管理员的情况下建议换掉玛克扎尔小鬼,邪恶低语+蜘蛛蛋建议多留,你会发现只要打出来,对手会死的特别快。而过期货物专卖商+蜘蛛蛋或者+行尸或者镀银魔像在这套里不建议多留,带了蝙蝠和牛塞,满编暗石守卫的情况下很容易导致专卖商被卡住。
弃牌术打好细节不容易,我也会偶尔出现抉择失误,伏笔影响也很大,如果你打完一把对局隐约觉得哪里有问题,那除了运气过差的高血压情况外一般就是一些打法没有想到。一些情况要不要赌(如要直接邪恶低语弃魂火还是先魂火赌魂火不丢低语)取决于具体情况需不需要赌上限,以及下限能不能接受。
以下是一个典型例子:


来自谦和的气宗任务术:
我对这套卡组写了更详细的攻略,受篇幅影响,这里放链接:
顺便补两张我打的对局截图:


值得一提的是我这次的参赛经历,我使用的四套卡组分别是圣契骑,40钩牙贼,气宗任务术和任务瞎,贯彻思路四抓宇宙,结果好不容易抓到了,因为自己40钩牙贼熟练度不足,暗影步乱交,被双关并惨遭宇宙暗牧越狱,预选赛第一轮就3/2滚了(
这个故事告诉我们参赛一定要选熟练度高或者简单的卡组。

最后给大家带来巴风德的简要攻略
巴风德是一套追求速度启动的otk卡组,核心启动方式是巴内斯拉出风歌,或者一些情况裸拍风歌,然后依托风歌的减费效果进行不断地回费过牌打伤害,以求当回合将对手斩杀,十分具有观赏性。
巴风德的构筑基本只有这一套,带玛法里奥的礼物的构筑很卡,不推荐:
单卡抉择
激活可以换成鼓舞,用上限来换更好的塞布抗性。众所周知风歌比塞布后下场的情况下,光环是可以覆盖掉塞布的加费的,在打法抉择上我们同样的可以利用这一点,提前打出生物计划和滋养以规避塞布。规避塞布需要回合开始时6费+回费,或回合开始时7费+大过牌。而顶锋麟启动要求更高些,需要回合开始时7费+回3费以上的回费,然后直伤解掉锋麟再回费,或者回合开始时8费,直伤解掉锋麟再回费也是可以的。

单卡分析与通用打法细节
占领冷齿矿洞:可能是整套卡组里唯一引起疑惑的一张牌,实则是很核心的,上能定向终极感染防断过牌,下能抽激活加速启动。启动途中也可以在终极感染和风歌都摸完之后定向抽到星夜露宿,令人感叹的是,鼓舞构筑能成立很大程度上依赖地标的削弱,这样没有激活之后我们没有0费牌,1费牌则有且仅有一张生物计划,不会阻碍冷齿矿洞抽低费加速启动的运转。
生物计划:在启动前开出生物计划属于双刃剑,权衡回合数,设想开或不开对局各自会如何发展。当风歌射手时,日食+生物计划或生物计划+滋养可以快速拉高我们的费用以支持我们裸拍风歌启动。
大地坠饰:大家都知道是用来找巴内斯的,但是这里要说另一种打法,在需要防脏鼠时,如果手里有坠饰,可计算下回合所需的启动费用,如果费用支持我们当回合打出坠饰找巴内斯+拍下巴内斯启动,那么当前回合可以先跳费找牌,打打其他前置,这样就可以使对手的脏鼠化为无用。当然打法不绝对,看你所在的局势更需要考虑脏鼠还是塞布来进行抉择。
星夜露宿:有些玩家总喜欢先回费再过牌,这样没办法判断是否还需要继续过牌,容易导致过牌端夹断,那边那个弃牌术玩家也别偷着乐,上次也看见你先小鬼再咒怨之墓了,正确的打法一定是先过牌再决定回费还是过牌,可以获知更多信息。

留牌指南
任何情况至少留一张,选留第二张:激活,生物计划,无底玩具箱,占领冷齿矿洞,月光指引
后手可留一张:星夜露宿,终极感染(两个一起来只留星夜露宿) 你说星河比你胡?他起手敢留终极感染你敢吗?
打快攻或需要处理锋麟的对局可留:横扫,打快攻有横扫考虑留地标
对局优劣简介
大劣:法师,号角骑
小劣:光速牧,宇宙暗牧,宇宙猎,宇宙萨,海盗瞎
均势:元气骑,宇宙战,弃牌术
小优:奇迹贼,圣契骑
大优:任务术,任务瞎,40德













