"摸鱼"——《Farming Simulator 25》DLC测评
19小时前
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“Simulator”似乎可以称得上一个跨越了各项内容、各个工作室的巨大游戏系列,玩家们也始终对那些生活中可视,又难以触及的领域有着堪称可怕的热情。在“拟真”和“游戏性”这一对始终无法共通的双生子身上,模拟类游戏给出了一个特别的解释:让“拟真”成为“游戏性“的主要形式。而《Farming Simulator 25》(暂译《农场模拟器》,后同)作为一个一直与时俱进更新迭代的作品,如今也在繁忙的生活中,给了玩家一个”摸鱼“的选项。

总体评价

首先看结论,本次《Highland fishing》(中译《高地钓鱼》,后简称《钓鱼DLC》)在拓展了建筑、作物等系统之外,最重要的就是将玩家的探索范围拓展到了水面上。作为全系列第一次官方提供的船只和海洋养殖系统,这隐含着的开放性显然意味着本作还具备着旺盛的生命力。而岛屿等地貌的加入则让游戏中可进行的探索和操作变得更加多元,在种地、帮人种地之外,玩家有了真正的“休闲“选项——垂钓。

不过,仅就内容上,本作在水面上的设计确实相当保守,除了流程式的渔业养殖之外,实际上仅通过船只拓展了玩家在地图上的行进范围,并补充了钓鱼这一个手动主题,对游戏主体内容的影响更像是谨慎突破,并填充内容。笔者看来,这更像是一个勇敢的开端,不过如今能体验的,主要还是摸鱼而已。

整体设计

作为DLC作品,首先笔者快速的过一下本作的基础游戏设计。作为一个典型的模拟游戏,本作对现代农业的内容进行了划分,一方面,允许玩家亲自驾驶各种农业车辆和机器,亲自体验“种地”的乐趣;另一方面,则提供了作为农场管理者的视角,进一步拓宽了“农场”这个概念带来的游戏内容,因此本作同样有着较大的模拟经营成分。

不同类型的种植物有着不同的生长区域、时间,以及对应的生产工具。同理,不同的畜牧业和其他产业,也要求玩家按照“时间”划自己的工作。玩家在游戏中除了照顾自己的田地,也有一部分时间,以代工谋生。

因此,最终在以金钱为统一资源货币的情况下,玩家确实一直在体验农场生活——不是在自己的地里,就是在别人的地里。也因此,游戏中对内部场景的设计相当简化:那就是干脆没有。

垂钓系统

而《钓鱼DLC》很重要的突破,在于除了砍树、种地之外,给了玩家一个更传统认知上的休闲活动:钓鱼。

 

本作的钓鱼系统同样以小游戏的形式构筑,通过抛竿后等鱼上钩,然后持续保持鱼钩与鱼保持同一高度并维持来实现。不同于一般小游戏中常见的“连打”和“精准打击”的形式,本作要求玩家尽量维持鱼钩与鱼高度一致的形式可能更接近于现实中的拉线、放线操作,只能说拟真还在追着玩家跑。

另外,随着地图的拓展,架船成为了新的游戏模块。该系统除了作为载具提供地图探索之外,还可以作为渔业的捕获和探索渠道扩大了游戏内容。至于渔业的起步价格……

水上养殖

相较于架船和垂钓,本作的水上养殖系统与本体的养殖系统相似性更高,也更保守。玩家可以依托于海边建造近海岸养殖区,或者是在陆地上建造小范围的养殖区域,再或者干脆在自家农场建一个小养鱼池钓鱼。不得不说,“轻松”或许才是本DLC的的新主题,也因此,在新系统的设计上,也尽量确保了与本体的延续性。

“摸鱼”

说实话,作为一款农业模拟器,本作确实唤醒了笔者的种地基因,看着田地变成麦穗的成就感确实在本作的视觉表现下体现的非常清晰。不过,DLC中的拓展农作物还是多少给笔者上了一课,明白了“农业”和“农学”为什么是个一级学科:

全新作物的种植和收获的繁琐再一次见证了拟真和游戏性的根本冲突,所以笔者最终还是更多的选择体验其中海钓和航行的部分了。这也反映了模拟游戏的真实内容和游戏性的另一个冲突,即游戏会进一步放大模拟的模块的重复性和连续性,这就要求游戏中提供更加差异化的内容。

因此,为了造福人类,去播种些种子,好吗?

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