《ARC RAIDERS》营地评测8.5分,PVPVE搜打撤火爆全网
23小时前
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玩《ARC Raiders》时,你很容易从细节里感受到熟悉的 “战地味”,虽然玩法不同,但是在核心的射击手感上都花费了不少心思。开发团队 Embark Studios的核心成员是前DICE 老兵,这群瑞典开发者用《ARC Raiders》做出了不可思议的“搜打撤”。

 游戏里的枪械设计没有花里胡哨的武器等级,子弹也不分高低阶,但每把枪的后坐力曲线、换弹动画都经过反复调校,每一把枪都能给你带来不一样的游戏体验。更难得的是虚幻 5 引擎的优化功力,即使是1060显卡的旧电脑,不只可以流畅进行游戏,画面依然精美细腻。​

故事设定在人类退守地下的未来,地表被名为“ARC”的机械族群占领,我们扮演的 “Raider(掠袭者)” 要定期返回地面搜刮资源。玩过“搜打撤”的玩家都知道,多数游戏的 AI 只是 “移动宝箱”,但《ARC Raiders》的ARC机械即使是最基础的型号也能把你逼到墙角。新手教程阶段接触到的ARC就会让你知道,这群机械不好惹,他们不仅伤害高,还很聪明。不同ARC单位的武器不同,大小不同,战术逻辑也完全不同,初次遇到都会吃大亏,玩家通过不断地总结经验教训,会慢慢发现,只要是机械敌人,哪怕拥有智能,也有弱点。​

这游戏的PvP和大部分游戏都不一样。因为你需要很长的时间才能击杀对手,就算你拿着高级武器,打满血带盾的玩家,也需要好几轮,而对方只要有盾,一般挨一梭子都死不了。比起无脑刚枪,战术博弈在这里也很重要。​

撤离环节是整个游戏的高潮。地图上的撤离点不少,但都要 “拉闸等电梯”,按下按钮后,3 分钟的等待时间里,警报声会响彻整个区域,等于在告诉所有人 “快来捡漏”。有次我即将撤离,眼看电梯要到了,突然冲来一名玩家,我被迫应战。侥幸获胜后,我爬着进电梯时,那种劫后余生的快感,比满装撤离还过瘾。​

《ARC Raiders》取消了玩家间的 “交易行”,所有装备都需要自己造或者和商人购买,氪金只能买皮肤。这个系统听着硬核,实际很照顾新手。回到地下基地 “斯佩兰扎” 后,你能做的事全围绕 “生存” 展开:用 ARC 零件升级制作台,靠搜来的图纸造武器,给天赋树加点。通过不断地积攒材料,制作更高级的装备和器械,能帮你在高级地图更好地应对ARC。这游戏的制造和天赋赋予玩家很大的自由度和创造性,特别是3人组队时,更能打出很多精妙的配合,有人专职生存引怪,有人当 “移动军火库”。

这款游戏在 Steam 全球好评90%,但国区只有56% 的褒贬不一,问题出在 PvP 氛围上。海外玩家喜欢组队打 ARC,国区却流行 “堵撤离点”。有次我刚到撤离点旁,就被其他玩家伏击,装备全掉了。游戏提供了快捷发言“别开枪”和“组队么?”,的确增加了不少组队成功的几率,但是架不住人性的考验,组队成功、最后撤离固然开心,也会有前期组队,等搜刮得差不多,反水背刺的。在这里,黑暗森林法则体现得淋漓尽致。不过游戏没有公开局内玩家数、队伍数、出生点位,个人体验的感觉是单排玩家大概率匹配的也是单排玩家,游戏地图很大,去热门资源点可能也就遇到一个人,至于是偷袭还是合作全看你自己,至于组排的话,跨小队合作通常很难,除非双方的目标是这张地图上的强力BOSS,否则还是先下手为强吧。遇到ARC除非有把握快速解决,否则还是能避则避吧,游戏中和ARC的交战会响起大范围的警报,想捡漏的玩家会快速赶到,到时你觉得,对方会帮助你一起打ARC还是先击杀你呢。

刚玩这游戏时我困难重重,初始枪伤害低,打ARC侦察机都要边躲边打,能跑绝不交战,所以在游戏中被ARC追着跑是常态。但撑过前几局就会发现,这游戏的 “正反馈” 藏得很深,第一次制造出高级装备、第一次组队打赢BOSS、第一次空血爬进撤离电梯,每步成长都看得真切。而且官方很良心,就算你连续白给,基地也会送 “低保装备”,不会让你彻底没法玩。​

Embark工作室敢喊出 “十年更新计划”,11月1日公布的更新路线图显示,11月将新增新地图和 ARC 单位,12月还有雪景主题地图和 “掠夺者构筑” 系统。更让人期待的是玩家呼吁的纯 PvE 模式,要是真能实装,估计又能吸引一大批 “休闲玩家”。​

对我来说,《ARC Raiders》的魅力在于它重新定义了 “搜打撤”,不是比谁装备好、谁枪法准,而是比谁更懂 “生存”。你甚至可以跟在ARC小队后面捡漏,靠捡来的零件发家致富,这种 “另类玩法” 能被游戏容纳,也是它的厉害之处。​

 

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