炉石34.0补丁开发人员发言拾遗
3小时前
点火5 回复21

按照惯例,34.2补丁在即,34.0期间剩余的官方发言整理如下。

 

社区沟通

 

目前社区沟通断崖积极的Mitchell上个月发言也变得很少,包括一段大半个月的完全沉默。34.0.2平衡补丁上线那周他回来了,解释说纯粹是因为个人生活上有事太忙,没有别的原因。那周之后他又消失大半个月到现在……

(当然这周他应该不可能不在了)

 

上个月还有媒体发布了一篇迟来的穿越时间流采访,其中一位受访设计师是老朋友,前平衡设计师puffin。三年前他从暴雪离职,一年后又回来了,至少从今年年初起完全回归了炉石平衡组,至少参与了穿越时间流平衡开发。其实穿越时间流预览季期间他就在Reddit上冒过一次泡回答新卡机制,看来没什么人注意到(不光是我)。

在社区沟通方面,puffin早年间还用推特时也算沟通相对频繁的设计师之一,不过回归后他也弃用社交媒体了。也许可以期待他在构筑预览季期间有发言。

 

还有一个外服新闻,外服官方和创作者沟通合作的平台Creator Program还在进化,还在进一步把国服对创作者的沟通支持甩在身后。参考人在海外的方丈,加入这个平台的好处包括提前获知更新内容,与开发团队直接反馈沟通、参加官方合作活动、获取限量周边/预购抽奖福利等,并且能系统性地让更多新人创作者加入进来。在此基础上,上个月他们宣布还将进行以下几方面优化:

  • 更明确的准入指引
  • 囊括更多形式的创作者
  • 更便捷的沟通
  • 更快的响应速度

这其中官方最强调的是第二点,因为创作者的内容形式随时代发展已不再局限于传统的主播/视频博主/播客博主等。(比如只活跃在推特上的自媒体博主ben_heathstone,今后可以不再是唯一例外;再比如国服的一栀小风筝,他在海外发作品时主要活跃在推特和Reddit上,假如他也有资格加入,他的Reddit人气在以前的准入标准下可能得不到足够肯定)

Creator Program这一轮优化的契机应该就是Alkali的回归,正是她在上个任期几乎以一己之力推动了这个平台的创建。回归后的她公开发言不算多,但可以听出很忙,尤其这方面需要处理的申请太多,所以才需要系统性优化,同时还要把之前的申请停一停。像这次提出的更快响应速度里就包括了优化申请流程;更便捷的沟通里也包含了帮助创作者与“所在地区社区经理”建立沟通,这点也像是她(总部社区团队)需要暴雪在欧洲、拉美的分部的社区经理帮他们分担一点工作量。

(“分部”这个字眼乍看之下好像有扩张的意思,但目前Creator Program还是仅限欧美,亚太还是没份,白期待了。因为肯定得先有亚太,然后国服才能有可能性)

 

穿越时间流

 

上个月那篇迟来的穿越时间流采访中有一些新的开发轶事。puffin提到平衡组对时空大盗拉法姆的绝大多数改动都是加强,万金油式的加强(数值加强,已知设计基本没改)。加强过的包括探险者拉法姆,还有夺心者拉法姆后来加了嘲讽。

半兽人迦罗娜则是有过相当大的改动,从直接消灭敌方英雄变成只砍半血,因为前者会让盗贼玩家打出迦罗娜之前抢下的血变得没有意义。

 

UI设计师Sola Chang进一步确认了回溯机制为何“必须”要这么夸张。除了时间以外,回溯对游戏进度的重置也需要游戏画面被盖住。有其他游戏场景转换时必须要有载入动画那味了。

 

战棋模式

 

Mitchell上月百忙之中冒泡正是为了解释为什么恶魔迟迟不削(34.0.2已经晚了),他承认理想情况下削弱是该来得再快些,但平衡补丁要兼顾构筑,而构筑要等穿越时间流上线足够多天后再平衡。这不是借口,但确实是原因。

 

另外说到34.0.2平衡补丁,有人调侃“凋零之枝”奥拉诺莫诺斯都加强三次了总该够用了吧?Mitchell答道,“这次是真的啦!”

 

竞技场

 

方丈等Creator Program的官方合作创作者已经预告过,本月(34.2)竞技场将有奇闻橙加入。

 

另外方丈也说起过双职业竞技场,他们有人向官方提过,然而还没有下文。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 21条
按时间排序

还没有评论