在僻静的林间里有一座树桩,这里曾经是鼠鼠们温暖的家。为了过上更加安稳的生活,鼠鼠一家三口搬到了城里,可这里的生活并非想象中的那般美好,鼠爸鼠妈也因为没日没夜的挖矿双双病逝,最后孤独的小鼠决定重新回到林间的树桩生活,毕竟这里才是他真正的家。
本作看似治愈可爱的手绘美术之下却是一个略显沉重的开场,寒冷的冬天+破败的家具+独自一人生存,对玩家来说堪称地狱式开局了。为了活下去,我们不得不一次又一次地冒着严寒外出收集资源和食材,采集资源本身倒并没有啥难度,主要是在户外小鼠的抗寒度会一直下降,当降到0之后生命值就会受损,在物资缺乏的前期只能尽量在温度较高的白天探索,夜晚外出探索基本上是得不偿失的。
尽管有着采集资源、种植农作物、生存建造等要素,但本作其实并不是标准意义上的种田游戏,主要原因在于采集资源的占比太大,种植和建造的存在感很低。其中种植只能在地下室有限的空间里完成,而游戏中获取种子的渠道太少,仅在采集蘑菇之类的作物时有小概率掉落,即使我想种田也没办法大面积种。
建造也是同样的原因,游戏里加工和烹饪只能在家里完成,没有便携式工作台,每当我在野外想加工素材或者做菜的时候都不得不回家一趟。个人认为游戏没有把采集、种植、建造三种玩法很好地结合在一起,如果能适当增加种子获取来源,或者提供一个便携式工作台,在野外的篝火处增加烹饪功能等等,也许游戏的体验会更好一些。
在地图和场景设计方面,本作还是花了不少心思。每块区域会用一些矿石和荆棘进行隔离,如果没有高级的斧头或者稿子就无法通过,我们必须完成主线任务才能获得相应的图纸,本质上来说是一种RPG式的任务驱动机制:当你不知道该干嘛的时候,你可以先完成主线任务,也许就会豁然开朗。室外的场景也并非一成不变,每天会分为清晨、白天、傍晚和夜晚4个时间段,还会出现大雪纷飞的天气变化,一定程度上缓解了我们跑图和采集资源时的疲惫感。
作为一款小品之作,本作的流程大概在9-10个小时左右,精致的手绘美术和BGM都是加分项,小鼠与伙伴们之间暖心的互帮互助非常治愈,尽管在资源采集玩法上还有不少提升空间,但总体来说还算得上是一部不错的作品,如果你对这款游戏感兴趣,那么不妨也来体验一下吧。



