《墙世界 2》比起前作内容丰富了不少。它依旧是一款轻度肉鸽游戏,你需要操控机甲蜘蛛在巨大的墙壁上上下移动,寻找可深入岩壁挖掘的薄弱点。你需要开采矿物,用这些资源升级机甲蜘蛛的武器,强化其抵御周期性来袭的、满身脓疱的外星人的能力,直到要么杀死最大的那只脓疱外星人,要么在尝试过程中失败。

初代《墙世界》的一大乐趣,是它融合了 “塔防” 和 “矿工” 的玩法。当你在墙上找到薄弱点后,会钻进程序生成的洞穴中寻找资源,一旦警报响起,就必须立刻把资源带回地面。回到机甲蜘蛛的驾驶舱后,你要用机枪扫射一波又一波来袭的外星人。这两个阶段衔接自然却又界限分明,当一波敌人被消灭后,在下一波攻击开始前你都是安全的 —— 矿井里完全没有敌人。

但《墙世界 2》不一样了。可恶的泽雷克人,他们居然把矿井也占了,在黑暗中等待伏击那些毫无防备的挖掘者。你会遇到沿着墙壁滚动、吞食你掉在地上的零散矿物的生物,会遇到满身脓疱、从远处向你喷射毒液的苍蝇,还会遇到嵌在墙上的喷火口,前期要是被喷发的火焰击中,你会直接被烧成灰烬。玩家现在比以前更忙了,没有一刻是轻松的,需要时刻保持警惕。

矿井里另一个新变化就是有了传送门,这对玩家来说是一个非常利好的消息。听到警报时,你可以通过传送门瞬间回到机甲蜘蛛身边,相当于通往驾驶舱的捷径。但传送门的刷新是随机的,并且数量稀少,如果刷到一起,那你这局大部分路程还是需要用跑的,仍旧需要密切关注一波攻击的倒计时。游戏中最容易送命的情况就是攻击开始时,你还离机甲蜘蛛十万八千里—— 泽雷克人会撕碎毫无防备的机甲蜘蛛,让你的这一轮游戏直接结束,仅能带回少量收益。

初代《墙世界》的另一大乐趣是,除了那些以人类幸存者为食的胶状飞行外星人,真正的敌人其实是你自己的贪婪。我经常因为警报响了,没有立刻跑回机甲蜘蛛身边,而是在矿井里多待了一会儿,想把背包装满宝石而丧命。《墙世界 2》则给了贪婪玩家更多的诱惑。

一方面,任务中找到的矿物在前作里只能用于当前回合的升级,现在却可以带回基地,用于永久升级。这让外出采矿多了一层紧张感:你必须在两种选择中做决定 —— 要么把矿物用在当前任务的强力临时升级上(比如让机甲蜘蛛的机枪子弹自动追踪敌人),要么留着带回基地投资更持久的提升。贪婪地囤积矿物,想在机甲工坊进行长期升级或许是明智之举,但这么做的话,呼叫回城时袭来的一大波敌人,你根本撑不到撤离援军赶来。

局外永久养成可以提升蜘蛛机甲的进攻方式和防御能力,挖掘者也有大量的装备可以选择,既有辅助类也有武器类,每一件装备都能进行升级。你需要针对自己的玩法习惯,合理分配资源,才能更好地攻克难关。

游戏的地图和关卡也进行了全面的进化。初代《墙世界》只有一个大关卡,你从地图正中央开始,可以选择向上或向下攀爬墙壁,不同方向会遇到不同的资源 —— 往下走能找到珍珠,往上爬能获得紫水晶。但《墙世界 2》不再是这样:你需要从世界地图中选择前往不同的生物群落。每个区域都有基础资源,还有一种其他区域找不到的特殊矿物。如果想升级喷射靴(需要祖母绿),就去 “锈蚀地带”;想强化护盾(需要钻石),就去 “迷雾坡地”。

另一个变化是,每个区域都被拆分成了多个可重复挑战的任务。任务目标很简单,你可以在正常采矿过程中顺便完成 —— 比如收集一定数量的宝石、营救被困在矿井里的平民,或是摧毁泽雷克人的巢穴。但你必须完成目标并成功撤离,才能解锁新的装备蓝图,同时把所有战利品带回基地。

现在不再是只有一张地图可玩,而是有多个区域地图,每个地图都包含一系列可重复的任务。
虽然这些新系统都有潜力让《墙世界 2》比前作更复杂、更有深度,但它们也凸显了一个贯穿每一轮游戏的、无法回避的问题:枯燥的开局。每一轮新游戏开始时,你的机甲蜘蛛会被放置在某悬崖的岩壁上,而你手里只有一把基础激光枪。开荒阶段,玩家需要积累资源快速升级激光枪,提升开采速度,尽快获得更多的资源。如果中后期能有办法加速前期开荒的过程,整体游戏体验会提升不少。

前作的回合通常持续半小时以上,所以最初那几分钟的缓慢只是一轮游戏中很小的一部分,到最后很容易被遗忘。而现在的任务只持续 10 到 15 分钟,你有更大比例的时间都在感觉自己很 “弱”,好不容易变强了,也该交任务再开一局新的了。

基地里新增的酒吧多少缓解了这种持续的 “无力感”。每轮游戏开始前,你可以在酒吧买酒,为下一次外出采矿获得增益效果。你最多只能喝两杯 —— 或许你的矿工以 “贪杯” 闻名 —— 所以可以搭配出临时的增益组合,提升伤害、防御、速度或矿物获取量。到目前为止,我一直喝的是提升背包容量和增加宝石方块额外掉落宝石概率的酒。但就像现实生活中一样,喝酒只能暂时缓解痛苦,解决不了根本问题。

开发商 Alawar 设计的新系统,让《墙世界 2》的内容变得十分丰富。但美中不足的是,每一局的临时强化消耗的资源其实也不少,好不容易强化完毕,下次还要从头再来。如果能降低前期强化的资源消耗,这种挫败感会减轻不少。游戏整体还是不错的,支撑游玩几十个小时完全没问题。


