《勇者斗恶龙I&II HD-2D重制版》营地评分9.5:熠熠生辉
18小时前
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不知道从什么时候开始,无论是小说读者、游戏玩家抑或是故事叙述者,总会觉得,从国王手中接过任务的勇者,是注定要去击败那条恶龙的……而恶龙最大的罪孽,大概也并非统治世界,而是抓走了公主。然而当所有的时间线都回到最初的时刻,继承了洛特之血的“勇者”,究竟付出了多少努力,才击败了第一条“龙”?

《勇者斗恶龙》系列大概是所有RPG游戏绕不过去的门槛,初期由堀井雄二(剧本)、鸟山明(人设)、椙山浩一(音乐)组成的“铁三角”奠定了不朽基石:一代建立了“勇者讨伐魔王”的经典范式;二代引入多角色同伴;三代的前传故事和开创性的“职业系统”,四代引入“章节式叙事”丰富形象,五代横跨祖孙三代的家族史诗,六代则再次深化世界观衍生出了梦与现实……从第一个勇者的故事开始,系列作品在每一个时代都留下了深刻的记号,更近代的八代凭借PS2机能首次实现全3D化与广阔地图,九代回归原点并加入多人联机模式。随着技术进入高清时代,十一代凭借集大成的品质,用现代技术完美再现了经典玩法,再次证明了王道RPG的永恒魅力。

而与技术同步提升的,则是对经典的重塑与再造。在新时代设备上简单重制的三部曲让系列的开端在新时代有了自己的立足之地,而基于HD-2D形态重制的《勇者斗恶龙3》则为系列的“remake”指明了真正的方向:全新的技术和容量,终于能把故事开始的地方发生的事,向玩家娓娓道来。当评测要求中明确指出“防剧透”时,笔者已经压抑不住自己的激动,如今《勇者斗恶龙I&II》的HD-2D重制业已上线,故事,也终于有了自己的起源。

总体评价

首先说结论,作为集合了系列重要世界观和基础设定的《勇者斗恶龙I\II》两部作品的重制集合体,本作的表现完全称得上熠熠生辉。HD-2D带来的画面表现,核心环节的配音以及风格化的怪物表现,成功将1986年的故事搬到了2025。与其说是重制版,本作甚至可以视为在原始故事上完整的重新叙述,受限于FC卡带容量的故事迎来了自己的“官方解释”,最终极的哲学问题:是谁、从哪来、到哪去终于在《勇者斗恶龙》系列实现了自己叙述的统一。

在玩法内容上,本作吸收了系列后期发展中的优势,又从时代最接近的3代重制版中汲取了经验,在原有的游戏内容上,补充了特技和全新的咒文,二代中甚至引入了新的角色故事线路。而贯穿两代的重要道具“徽章”也有了特殊的增幅效果,使得玩家可以真实的体会到两个作品之间厚重的史观联系。

不过,笔者很遗憾本作似乎仍有意保留了一些“史前”特征,在基本的游戏系统上,反而没有进行全盘的现代化。尽管去除了方格地图,但是主角们探索的脚步仍非常缓慢,甚至会被树林建模遮蔽的石头挡住;可以保留的主视角战斗场景,以及意义明确的“美拉”味道很重,但是依然是风味大于表意;层层嵌套的UI保持了原版层次的弱关联性,存档藏在作战指向下等等……这些内容让本作像一只刚刚出土的金杯,在灯光下熠熠生辉的同时,留有几分历史的土灰味。

战斗系统

本作在战斗系统上采用了现代结构进行了重构。角色可以通过等级提升和收集获取各种咒文和全新的“特技”。这些能力会消耗角色的MP进行释放,并获得针对性的效果。在1代中由于只有主角独自升级,能力的解锁增强了角色的玩法特性,并且进一步促进了和地图的相互作用形态。而2代中,不同角色分配特技和咒术后的差异化表现使得虽然没有引入“职业”系统,但是仍能表现出不错的构筑特性。

实际战斗中,则保持了主视角的战斗,玩家和怪物依据敏捷交替行动,法术有“范围”,玩家可以执行攻击、防御等多种动作。在画面表现上,咒文的效果进行了美术上的优化,敌人的攻击、受击也有了对应的动画——尽管这些内容在陷入地牢等环境中反复出现时仍会带来视觉疲劳,但是初见乃至很长的游戏时间中,带来的沉浸感都让人意识到HD-2D究竟给作品带来了什么。

地图系统

在现代技术力的加持下,地图有了更丰富的表达形式,活动的NPC,摇曳的光影,以及无处不在的“收费”让记忆中的场景真实的塑造在了玩家的身边。受限于情节不能给出,笔者着实很想展示一下1代结局中的名场面——这里就留待玩家们自己了。

另外,本作在地图上引入了重要的现代化功能,允许宝箱、隐藏地点等直接显示在地图上,对于不喜欢在反复刷怪的地图上乱跑的玩家而言节约了大量的时间,并且并不实质影响游戏的探索感——在地图基本保持不变的情况下,不止20年前的作品原体大概已经被研究到了每一颗心脏和每一根导管,赞美欧姆……好吧跑题了。

叙事内容

尽管不能直接叙述故事性的变化,但是或许可以从之前已经公布的前瞻中,本作的I、II预期游玩时间来推断本作在故事上的“颠覆”性。在原有的故事框架上,足够的内容和优秀的画面表现让本作有了充分的能力去叙述这两段铭刻在史诗中的故事。从玩家为什么成为勇者开始,到几个王子公主怎样继承了勇者的力量和精神为之,叙事的完整时笔者看来本作做出的最重要“remake”:这种陈年佳酿配上酒馆里拉琴的感觉是真的让每一个玩家欲罢不能。

美中不足

不过,在内容量和玩法上大幅现代化的情况下,游戏选择了在UI和功能性上保持“老味”,特别是很多已经几乎被现代游戏淘汰的古旧探索功能被本作完全保留作为其历史性的一部分。特别是在数值设计上,刻意保留了玩家“刷取”金币和等级的环节让游戏的节奏很大程度上真的退回到了40年前。神秘的键位设计,隐蔽的关键指令摁键和呆板的地图互动键最终还是成为了游戏性上的瑕疵。

另外,笔者私以为将I、II两代故事勾连的设计极其优秀,但是放在同一个游戏之中,特别是相同的游戏框架和UI之下带来的反而是故事性和游戏性的双重撕裂,尤其是在战斗中,单人和多人完全不同的逻辑却使用相同的UI多少是有些变态了…

熠熠生辉

事实上对于任何一个系列玩家来说,本作都属于一场盛宴。而对于关注系列作品的玩家,显然从起源出发也是很好的入坑契机。在系列后续作品有望重制的当下,《勇者斗恶龙》的故事,从自己的起点,再次迈开了步伐……

 

 

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