大家好,我是景行(2876001015)
新赛季到来,第六套全异界万磁王阵容【磁场战士】登陆对决。满满玩了一天,新卡脑测强度很好,有经济,有控制,有技能伤害,有战力减半,有免疫效果,有多种战力增幅手段……实际上手后,真让人玩出痛苦面具的效果。
首先是上本节奏。上赛季【幽灵】首发2血多获得一个二费角色,让天梯环境直接变得简单暴力;【秘闻】锁定的到来,让任何非“秘闻”体系的血魔、速本卡组在3-5回合的它面前都只能不做抵抗、乖巧趴下、享受蹂躏,正常速本五回合残血,机器血魔节奏又显得拖沓,加入秘闻体系意味着要接受更慢的成型节奏点。
最折磨的是,【磁场】的成型运营别具特色,首先你需要拿到至少3个【磁场战士】再打出【磁场控制】(拿装备)【变种人的世界】(找队友)才不会出现“负收益”:那么,如果你把经济和精力用于找角色卡而不注意储存事件牌,你会因为没有【磁场装备】而得不到任何的【磁场】机制和战力加成;如果你提前买了多张事件牌而没有经济去找角色卡,这些事件牌会因为“卡手”(经济并没有变现成为战力)导致你的运营节奏直接崩盘。
然后是,这个卡组在五本后中期运营的经济压力十分巨大。【万磁王】5块,【变种人的世界】5块,在你阵容快要成型时,很容易出现“打出【变种人世界】,买下一众角色卡,打出【万磁王】,获得【磁场控制】”,然后,没经济了。没钱刷新商店,没钱去兑换装备。这些角色卡的战斗力在6-8回合的战场上,屹立出如原始人一般的质朴美。
最后是,在你克服了前面这三重磨难之后,哪怕你的【磁场战士】已经进化成了究极完全体,你也不是属于T1阵容的选手。【赏金】的【星爵】只要战力比你大,先手可以直接带走你“免疫6次伤害”的成员们,苟活一位只有护甲的【银色武士】和赏金猎人们硬碰硬。【雷霆】只需要一张【领袖对决】,解决掉【万磁王】,你的【磁场装备】就再无战力可言。【格斗法】有【夜巡】,巨无霸卡组可以硬抗你的伤害,【新惊】的摧毁机制和【丘伊】的反弹效果你没有反制手段。
种种,只有一句可以表达,RNM退钱!
咳,开玩笑。自己判断,自己买了,得认。难玩,强度不够高,这些缺点固然是有,但它也有它可爱的地方的。检索强,中期快且暴力,红装备反制【虫子】【神王】【卡耐基】这些队伍,黄装备先手比【赏金星爵】更暴力一发入魂,蓝装备效果不明显强在【银色武士】的六次免疫伤害和【弹回手牌】机制。
那么,进入正题,现在这篇攻略要介绍的是,让这个卡组通过运营克服卡组本身的“障碍”从而变得有强度的方法。
链接如下:
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先讲思路:
血魔三本绝境改良罗德的打法
思路来源,是从天梯遇到的一位秘境魔玩家【aby】和他对局的复盘中得来的。这个攻略,他本人来发是最合适的,但本着分(bai)享(piao)的原则,能让更多玩家从中学习到这个方法才是有意义的。
我前面几篇攻略都是在写【本】与【回合】过度的手段,这篇攻略也是类似的,单一卡组的机制和运营介绍其实大都千篇一律,好的技巧点值得复盘、学习,但这些技巧点大多是不独属于某一个卡组的。
三本改良罗德的难点,是无法在三本获得较多的四本卡去改良罗德。
这里我要介绍的是,【异界鞭狂】这张卡。

它也是4本【可改良】卡,这意味着,它可以被【绝境】的改良检索到。
其次是【绝境】本身这张卡,它可以【打出】复制【界鞭狂】获得4费的【改良组件】。
这两个效果组合下,可以让你轻松拿到3-5张4费卡,实现三本的【罗德】爆发节奏。
援军卡本身就是经济,在爆发后的回合开始你会获得20-40块的援军经济收益,可以支持你跳本找牌。
下面是卡组单卡介绍
改良打法核心——钢铁侠

【辣椒】【假面】带满,要注意改良后获得的援军一共有7张,但会出现同样的钢铁卡自动合成2星,无法避免的是,援军卡过多,场上格子不够放的问题。【辣椒】尽量不要4星,方便卖掉,后续商店里还有可以配合托尼链接。【假面】同理,前面能不上场,尽量不上,不占格子。
【绝境】【并肩】要注意,【绝境】的商店改良格子,在三本最多五张牌,如果连续改良,出四张【罗德】却没有【界鞭狂】,买下来一张罗德在手,再改良。【并肩】同理,不要占满五个商店格子,满了,手动买下来。【绝境】带2张(2-4张,太多会拖节奏),第一张手动买,存着;第二张遇到就展开【罗德】改良。
【界鞭狂】可以带4张,但要注意,带越多,你需要手动买下来的就越多,很容易出现经济不够用的情况。推荐带1-2张。
【反浩克】因为【罗德】被多次改良的缘故,钢铁侠六本的这张遭遇召唤的基本是4星的【反浩克】,强力。
过度经济辅助——希娜

援军的强大,在于它可以提供当前回合的战力,并为你下回合提供额外的经济去展开节奏。
【守卫】经济,回血。
【祖拉斯】经济。可以改良【绝境】。这里展开讲一下(其实应该是放在【绝境】单卡上讲,但显得篇幅多),【绝境】改良出4张罗德、一张鞭狂,理论上需要5张三费卡,但因为【并肩】的“回手”效果,实际只需准备3-4张即可。
【虫子】可以吃下【罗德】给出的援军卡,腾出格子,提供经济,延续五本经济。
磁场战士主力——万磁王

【火人】1-3张,主力副手,爆发比万磁王高,但身材小,抢不到先手,因此基本放二号位副手,六号位防【跳舞】。补充经济。
【罪恶先手】这张竞争卡位是【磁场】的事件卡,实际带了会卡商店,负收益。
【磁场控制】2-4张。我们算一算,一张【磁控】给3张【头盔】,4张就是12张【头盔】。【万磁王】打出可以给4张,就是24张【头盔】。我们的磁场装备可以升到4级,需要3张,6个格子,需要18张【头盔】。
【戴肯】一张即可,提供针对某些阵容的效果,比如单挑【虫子】,【消退2】。
【头盔】一张即可,4块太贵。这里说一说【头盔】的升级顺序,第一是优先给每个人带一张。第二是升满【万磁王】,万磁王有战力才能为装备带来输出效果。第三是【火人】提供输出和经济。第四是【银色武士】,提升防御(偶尔要优先于【火人】)。第五是【戴肯】。第六是【蟾蜍】。
【蟾蜍】对装备等级需求不高,输出能力较低,一般放三四号位挂机。
【变种人的世界】3-4张。最强的检索。但检索太强,导致你全买可能经济不够刷新买头盔。因此,偶尔要舍弃“全买”的想法,优先战力。
【万磁王】核心,本质上有些【卡耐基】的意思。容易被针对。一号位抢先手。
【银色武士】2-4张,2张足够6次免疫效果。4张带来【弹回手牌】机制,是质的提升。
【万磁王之怒】中期尽量不去用,经济紧张,能省则省。中后期对策卡。
中立卡

【扭曲】我感觉这个卡组和【扭曲】的相形很不搭,低费卡过多,很容易出现负收益效果。1-2张,或者不带,换成【蓝机器】。
【幽灵】不想卖血就挨打。
【豹子】单卡不亏,站场两回合稳赚,可以带来改良牌。
【母舰炸弹】前期哪家秘闻入了你?标记他。
【正义感召】超智锁专属卡位。蛇锁定可以换【飞艇】。这张卡的目的是中期尽快凑齐3张【磁场战士】。
【灵魂宝石】滤牌。【磁场】尴尬地方就是,一没格子,二没装备位。可提升的是手牌(毁灭博士)、遭遇和事件。
【领袖】【虚无】基本没有经济上六本拿的,摆着当个念想。
总结:
强的不是【磁场】,是改良打法强行提升【磁场】的强度。
用这个打法玩【赏金】、【雷霆】都只会比【磁场】更强。
同样适用于【秘境魔】、【神王】、【献祭】等卡组。


