在旅途中寻找人生的意义——《心驰神往》
11月4日
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Keep Driving,直译过来是继续行驶,而这也是一款公路式独立游戏的名字。在今年2月,这款名为《Keep Driving》的游戏登录了Steam,在发售不久后便取得了不错的口碑,但由于首发时没有官方中文,很多国区的玩家只能选择望而却步。好在最近游戏的官方中文终于实装了,并且有了一个很好听的译名:心驰神往。我自己体验了差不多10个小时,简单分享一下游玩感受吧。

游戏的大部分时间里我们都是与爱车相伴,一边在公路上行驶,一边思考人生的意义。在这趟说走就走的旅途中,我们会遇到形形色色的搭车客,有时候是半路抛锚的修理工,有时候是逃婚的准新娘,有时候是从国外来旅游的情侣……搭车客也成为了这款游戏的灵魂,并非每个人在上车前都有明确的目的地,有的人只是不想留在原地,随着旅行的开始,他们也许会逐渐找到自己的目标,而我们更像是引路人的身份,在帮助他人的同时也在寻找那份属于自己的人生意义。

在这趟注定不平常的旅途中,我们会遇到大量的公路事件,解决事件的方式就是战斗。战斗采用的是回合制玩法,开始后会随机生成一串由体力、油量、耐久度、金钱4种资源组合的序列,我们要做的就是用卡牌消除这串序列。每回合默认只能消除一次,如果技能卡牌的资源种类刚好与序列的完美匹配,那么可以额外行动一次。另外,序列里并不是所有的资源都会发起攻击,只有部分带有提示的位置会进攻。这套消除式战斗玩法有几个关键点:

  1. 体力、油量、耐久度、金钱4种资源要均衡管理,必要时平均分担一下伤害

  2. 技能卡牌使用次数要合理分配,在使用次数不足时需要尽快休息

  3. 尽可能保证每回合都完美匹配,紧急情况下跑路可能更划算

  4. 根据搭车客的特性对卡组进行互补构筑,以便应对各种情况

  5. 出发前尽量保证车况良好,并且采购一些备用物资应急

这套玩法最大的意义在于弥补赶路途中的空虚,一开始确实会有一些新鲜感,但是久了之后会有种公式化做题的味道。而战斗本身的挑战性非常有限,没有惊心动魄的Boss战,后期缺乏变化,重复性有点高,还好每个结局的流程都不算长,我个人更希望以后能更新自动战斗功能,过多的重复战斗我实在是喜欢不起来。

总的来说,本作与搭车客相关的剧情和事件是点睛之笔,丰富的电台音乐质量都很高,缺点是后期战斗玩法过于重复,对于想刷全结局的玩家来说不是太友好,希望制作组后面能改进优化一下流程吧,感兴趣的小伙伴还是可以试试。

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