11/6 标准模式 火刀贼 试水&卡组理解分享
6小时前
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依然先贴卡组

卡组如其名,结合了传统刀贼的思路及乘上新卡的东风诞生的卡组,主要赢点也是优势点在于  伊辛迪奥斯(以下简称伊迪或伊)  洗进牌库的爆发能做到极高的斩杀,极端情况下能做到将近150血斩杀(不算特别难达成)。

季票20级免费送的卡牌  戴欧斯(以下简称欧)和目前免费使用的 伊迪 使得目前卡组的造价不算高,强度的话我估计排个T1.5到T2之间,鉴于我个人目前的环境中骑士不算多,体感上卡组是T1 。

 

【关于 莱恩国王 带不带】

我的感觉是如果有就可以带上,没有就算了。他的强势点在于配合 弑君者 能够较大概率打出血量减半效果,此外就是可以卡对面手牌并且吃不到任何血量压力,就算这个牌单下也是优质随从,用来站场抗压力还不错。

半兽人机制:如果对方是奇数血量,伤害估值取大。(如:13血直接斩7)本人亲自实践过一次,推测应该都是取大,有误后续再修改。

 

【关于 弑君者 】

弑君者这把刀是该卡组的核心之一,铸刀我建议带两张,虽然有可能会卡定向抽海盗,但是其配合君刀打出的作用的胜利系数应该比卡海盗的失败系数要更优。

用法:卡组一共就4张橙卡,伊、欧、索、半兽人(国王 ),挂刀帮助压缩牌库,顺便让国王(藏到对面牌库的)上手对面手牌,配合半兽人下半血。

 

【戴欧斯】

纯纯标准刀贼的鲨鱼之灵,用过的都说好。没有什么特殊意义,就是当鲨鱼用,双倍战吼。

 

【启动公式】

小沙1->索->小沙1->欧->小沙0->伊迪1->伊迪0->回合结束

费用=1+1+1+4+0+1+0=8

tip:一般启动格子是要占满的,不过这个不难,因为前面实在没什么场面。(可以用暗影步收小沙空格子)

建议手上留至少一个硬币,体感上7费8费是关键转折点,如果能留两个硬币6费启动基本上包赢。

 

【启动需要特别注意的点】

卡组传说4张一般很好上手的,就算没有刀,贼的优秀过牌能力也能够帮助你攒够组件。

启动前必须要把两张沙箱都过手并且微缩成小沙,如果只有一张小沙就得依靠硬币或者暗影步。

只有两种公式解决:

1、双暗影步启动

小沙1->索->收小沙->小沙0-> 欧->收&下小沙0->伊迪1-> 伊迪0

费用=1+1+0+0+4+0+0+1+0=7

这个就对格子要求不高了,但是两张暗影步都到手条件比较苛刻,我就打出来过一次。

2、硬币启动

索->小沙1-> 欧->沙0->伊迪1-> 伊迪0

费用=4+1+4+0+1+0=10

这个就看硬币情况了,有时候【快进】抽卡把索减费之后会比较好启动,注意提前算好费用,小沙下了之后就没回头路了,没算好可以直接点。

 

【一些运营点&关键点】

最重量级的来了:骑士是亲爹,碰见各种形态的骑士都不好打,放平心态准备下一把就完事了。

其余的大部分都还算小优(64吧),术士估计得73。

我碰见过几把拉法姆术都是从头虐到尾,挂刀一直砍就完事了,全是高费橙卡前面根本出不了手,可以舍弃耐久直接爆他的牌,一般爆个一两张拉法姆就废了,安心凑组件斩杀就行。

【【【尤其需要注意会不会有狗牧师带洗衣机,给你牌库里的爆发全炫了!!!】】】

我就碰见过一次,爆牌的时候意外给爆掉了,还好还好。天梯贼的形态很多,且组件大多一样,很少有专门留洗衣机的,注意斩杀迅速一点就行,本回合启动下回合就必须要斩杀了,甚至可以用虚灵强行启动爆发斩杀。

 

【虚灵神谕者】

至于为什么带虚灵,这个卡组第一版我的没带虚灵的,是双团伙劫掠,我在血法和虚灵中纠结了以下还是选了虚灵。首先两张劫掠应该是溢出了,其次4费虚灵可以用回手的小沙和索复制,强化下回合的斩杀能力,一般你在启动伊迪铺满地后对面是会优先解决伊迪的,这就这就给了索存活的空间,如果下回合爆发夹断了就直接用双虚灵拉爆牌库打出斩杀。

此外虚灵还能够创造抢杀空间,这个我也达成过一次,其实就是因为卡戴欧斯不来,7费准时下了伊迪然后回手,然后用索做出双虚灵用硬币一次性触发给对面闷死了。不过手里捏一个0费虚灵(辅助)或者2费虚灵(快进的减费)能在启动次回合进行更有力的斩杀。

 

斩杀线判断:

双伊迪下去结束回合牌库里共计20张爆发(+4)=20*5=100点

单虚灵->单张爆发6血,双虚灵->单张爆发7血,根据牌库剩余计算即可。

 

抢血斩杀:

下单伊迪+虚灵抽完爆发后再下一张伊迪:

2*10+4*10=60

这个是什么情况呢,为什么这么下。最直接的情况就是要抢斩杀,下双伊迪肯定格子不够或者急需解场,这样既可以解场又可以留足斩杀线,就算虚灵被解了也有30血的斩杀可能性。

 

还有传统老活,手上组件缺太多了,可以6费扣币抢下伊迪然后收回,7费大沙加伊迪,8费直接  索->小沙1->虚灵1->虚灵0->法术启动,抽爆牌库。

基本血量计算就是:5*x+4*y=max<45,x、y分别是两只伊迪剩下的爆发数量。

 

这个卡组强度和娱乐性兼具,还有操作对手完成斩杀的成就感,我觉得至少在时光刚出来这半个月都是很好玩的卡组。

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