拯救冷门卡系列(3) 放出巨虫
11月10日
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改成:“1费法术 任务线1:在你的回合对敌人造成刚好2点伤害,总计3次。

奖励:升级技能(1费英雄技能,在本回合中➕2攻击力)”;

 

“任务线2:在你的回合对敌人造成刚好2点伤害,总计4次。

奖励:在本局对战的剩余时间内,你使用的随从牌,会复原你的英雄技能”;

 

“任务线3:在你的回合对敌人造成刚好2点伤害,总计5次。

奖励:格里什巨虫 8费8/8战吼:在本局对战的剩余时间内,每当你对敌人刚好造成2点伤害时,多造成2点”。

 

个人想法:任务最终奖励(格里什巨虫)和任务达成总条件不变(在你的回合对敌人造成刚好2点伤害,总计12次),但其中加入了新的阶段奖励,也对“群体AOE造成2点伤害”可以大量增加任务进度的情况进行了限制,算是在加强大前提下也又了些许的管控,应该算合理的强度。

 

第一阶段的任务线奖励升级技能后续一费就能获得两点攻击力,可以配合最终奖励。

第二阶段的任务线奖励则是随从版的“射击大师塔维什”,可以和低费随从配合一波小爆发。但多次使用技能,就不能享受最终奖励的加成,以免伤害成几何倍数的增长,造成极端情况,需要玩家根据实际情况进行抉择和取舍。

 

暴风城版本,任务传说法术进行了一次返场,而且是全新“任务线”的阶段奖励设置。事实证明了这种创新属实是非常成功的。哪怕进行了多次补丁改动(术士塔姆辛),也依旧有登场的机会,甚至热度一直高居不下,经受住了多个版本更迭和时间的考验。

 

本以为往后设计的任务法术设计都会沿用这种先进的理念,可在国服回归后的第一次任务法术返场,居然开历史倒车变为最原始的任务法术机制,实在是差强人意。虽然经过了一次改动补丁的加强,但还是鲜少有人理睬,无论是天梯、娱乐甚至是竞技场,登场的机会不能说不多实在是没有,属于要强度没强度,要趣味没趣味,令人遗憾。

 

 

 

 

 

打赏营火,助力上热榜
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