《懊悔谷》:47分钟的时间循环
1天前
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各位读者大家好,这里是传奇级战棋新手。时间循环作为一个早已是经典的幻想题材曾涌现过无数的经典作品。《土拨鼠之日》、《恐怖邮轮》、《源代码》等都是不可多得的时间循环佳作,国内也有《开端》这样的爆款剧作。在游戏领域,更是有《斯丹利预言》这样的神作。在每个循环中,主角(或是玩家)都会带着来自上一个循环的记忆,继续重复同一段时间。今天我们要评测的游戏《懊悔谷》也同样如此,为了进行评测,轻微的剧透在所难免。如果十分介意,请勿阅读一下内容!

Emotion Spark Studio 与 Owlcat Games

《懊悔谷(Rue Valley)》由Emotion Spark Studio开发,并由Owlcat Games发行。这部作品作为Emotion Spark的处女作,经历了5年的时间进行开发,并在发行前与Owlcat Games发行部门达成协议并由其发行。

Owlcat Games所开发的《开拓者》系列与《战锤》系列CRPG游戏都在各自的游戏圈层内受到了广泛好评。能够被他们选中,也侧面应证了《懊悔谷》的潜力所在。

游戏开始

作为一个以选择与角色扮演的游戏,玩家能够在游戏开始时自定义自己的主角性格,行事风格是冲动还是慎重,对人是内向还是外向,与他人交际是敏感还是冷漠。每位玩家都可以扮演一个符合自己心意的主角,而角色性格的特质会在游戏之中解锁和锁定某些特殊对话,让游戏更加有代入感。

“哈洛先生,你还在吗”一个声音宣告了游戏的开始,玩家所扮演的哈洛先生正坐在沙发上发呆。询问我们的则是我们的心理医生。不过心理治疗临近尾声,而我们的主角哈洛却心不在焉。在这个远离现代生活的地方,接受并不想接受的心理治疗,让我们早就想离去。没聊几句,便草草结束了第一次的治疗......

陷入循环

在经历一些事情之后,我们终于可以休息一会。躺在床上却难以入眠,忽然,一道巨大的雷声在耳边响起。而就在几分钟之后,夜晚的天空突然变得血红无比,似乎有什么不得了的事情发生。但等我们再次恢复意识时,听到了那句熟悉的“哈洛先生,你还在吗”。47分钟后,那无尽的呼啸和血红的天空再现。时间循环!我们需要在无限的47分钟循环中,找到打破循环的节点,并从这片血红之中存活下来。

思维图

在每个循环中,玩家都会找到更多的信息,而这些信息都会成为记忆记录在哈洛先生的思维图之中。特定的记忆会自动组合成一些意图。花费从探索中获得的灵感或是永久的意志力便能让意图开始实践,而意图能解锁更多的场景互动与对话。但即便哈洛可以无限次的重来,也无法实现自己的所有意图。但意图失败并不是结束,而有机会解锁更多的意图和事件。

意图失败

游戏风格

咳咳,好了。让我们跳过剧透的部分,来聊聊剧情以外的东西。想必热衷于剧情抉择游戏的玩家对于《极乐迪斯科(Disco Elysium)》并不陌生。《懊悔谷》从美术风格到游戏用语和翻译,都有这位前辈的影子。但相较于迪斯科的厚重,《懊悔谷》采用了更为明快的美式漫画风格。并且将存在运气成分的骰子检定,修改为了对性格的固定判定,避免了因运气的反复SL。

失败,但失败也是游戏的一环

生活品质

作为一款开发时间长达5年的游戏,《懊悔谷》的游玩体验只能说差强人意。美术、配乐和配音都十分优秀,不亚于其他同类的优秀游戏。作为一个团队的处女作,其对细节几乎毫无打磨,不同循环间无法跳过已经经历过的剧情,无法精确的等待时间,配音时有时无,无法在不同循环间走一件事的不同支线等等。而最令玩家感到不满的,也许是一个选择取向的游戏中,大部分的决定不能实际的影响到每个循环的事件走向。但《懊悔谷》的故事本身足够的精彩,每位出场人物的动机和故事都符合逻辑,对我而言,十几个小时的游戏时间足以值回票价。对于制作组来说,他们应该好好的从这部作品中汲取经验,并灵活应用于下次。这里是传奇级战棋新手,感谢你的阅读,我们下一篇评测再见!

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