【狂野前百】奇闻纳迦瞎——超展开与otk并存,我不会浪费每一颗子弹!
9小时前
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一,前言

         大家好,我是B先生(外域丨杰斯织暗#5443),一位专精研究恶魔猎手的玩家。恶魔猎手的新卡布洛克斯加对纳迦瞎有较为明显的补强,0费的传送门招怪正好能被盲眼神射手/捕掠/贴突袭的纳迦补掉然后抽牌,起到补充任务进度的作用,让纳迦瞎可以调动更多零费的纳迦和法术,以及多了一种斩杀补伤害的手段。那么接下来就跟大家分享一下我和朋友repeerc怕力苦(HerobrineMC#5397)研究的构筑,他用这套卡组打进了前百,我则是直播打了两个传说。

怕力苦的胜率

我的胜率(76%)

二,构筑解析

怕力苦的构筑:

-势如破竹*1、-二段跳*1、-红牌*1

+海中向导芬利爵士敏捷咒符*1、吞噬魔法*1         

       纳迦瞎的本质就是在打出神射手之后做到纳迦法术的循环,基于这个前提,我们的构筑围绕以下四点展开:

1.足够的优质牌纳迦,构筑中除去盲眼神射手,我们只选择了6张一费纳迦,一费娜迦意味着能被任务减到零费从而不会夹断。滑矛布袋手偶凶恶的滑矛纳迦是强而有力的进攻卡,进化融合怪则是配合突破邪火做出更多纳迦子弹。

2.法术牌则要选择低费法术来为纳迦垫费用,因为纳迦牌都不是零费,零费的法术用来完成神射手的抽牌能够余下更多费用给到纳迦牌。

3.过牌,过牌最好是能够一次做完一阶段任务以达到存费的目的,此外还要能补充任务进度,所以选择了时间咒符飞翼滑翔这两张大过牌。布洛克斯加的传送门正好是零费,衍生物正好能被神射手消灭,而且神射手的抽牌必定优先于传送门的亡语,所以并不影响给纳迦减费。

4.收尾斩杀,神射手启动后是稳定抽纳迦和法术的,因此姐夫这些非纳迦或法术牌并不会影响启动流程,牌库中的纳迦和法术被神射手滤得差不多之后大概率传送门已经做完了,姐夫也亮了,这就是我选择携带奇闻和姐夫的原因,比起任务瞎能够更快打出这套斩杀

      接下来讲讲两套构筑在单卡取舍上的不同:

1.敏捷咒符二段跳的抉择:苦力怕选择敏捷咒符可以算作是增加了一个二费节奏点,二费敏捷咒符三费飞翼滑翔加上回合开始时的抽牌能够减费五张牌,并且有概率给神射手减到一费,其次如果敏捷咒符是一阶段做完了才挂上的话还能补充二阶段的抽牌数,此时拍下神射手启动能够更加轻松地完成任务获得0费纳迦;我则是选择了二段跳,我认为纳迦瞎要直接在一阶段任务没做完的情况下启动还是比较困难的,因而力求能够尽快找到时间咒符飞翼滑翔完成一阶段任务,我的构筑中没有携带沉默也有这部分原因,确保二段跳能够稳定过到飞翼滑翔,并且二段跳是即时抽牌,如果我是在启动回合抽到的话可以直接打出补充任务进度。

2.吞噬魔法红牌的抉择:沉默的优势在于处理厕所锋鳞之类的牌时可以一劳永逸,而且流放还能多抽一张,但是打完全无交互的卡组会烂在手上;红牌的优势则在于可以卡对手一个格子,可以对自己的怪使用,而且关掉一个怪还可以省下不少子弹,缺点就是干扰怪醒后仍然没有启动的话很被动,可以说这两张卡就是完全的正反面。

3.关于芬利的取舍:一般拍芬利的时候大概率已经大量过牌却没有摸到神射手了,所以芬利必然会吞掉手牌的减费,优点就是有更大概率摸到神射手。我的打法就是很纯粹的进攻,先把我能打的伤害打出来,超展开则是后续;而苦力怕则更加偏向于超展开,先做出场面,在做场面的同时顺带出一些伤害,对加攻的牌更加克制的使用,使得滑矛纳迦以及手偶能收益最大化,大家可以根据自己更喜欢的风格选择构筑。

 

三,起手留牌

      起手必留盲眼神射手时间咒符飞翼滑翔,没飞翼留二段跳,有摸牌或神射手留资深探险者。打德留滑矛布袋手偶凶恶的滑矛纳迦

天胡局

四,实战打法

      纳迦瞎的对局还是比较公式的,但在做任务方面和传统的任务瞎又略有不同,主要难点在于启动中的细节以及一轮没打穿后续如何处理。

       第一点是关于启动前任务进度的处理。飞翼滑翔和时间咒符都上手的情况,这两张牌的使用优先级我认为是先手飞翼滑翔>时间咒符,后手则反之。我的理由是先手的情况下无论是飞翼滑翔还是时间咒符都要等到四费启动,三费飞翼滑翔能直接做完一阶段任务并且留有3-4张被减过费的牌,四费启动回合开始时会自动抽一张,这样一来神射手-纳迦-法术-纳迦-法术就能轻松做完二阶段任务,并且最后一次减费能减到纳迦牌;如果是三费时间咒符四费启动的话,那张自动抽牌的次数会算在时间咒符里,这样二阶段任务将从0开始做,就需要神射手-纳迦-法术-纳迦-法术-纳迦,需要用的牌更多不说,最后减费减的还是张法术牌。在纳迦瞎这套卡组里并不缺少零费法术,所以同样都是减费四张牌,先手飞翼滑翔就是会优于时间咒符。而后手则完全不同,后手会多一张幸运币,三费挂时间咒符四费启动时可以靠幸运币来打出一费的纳迦补进度,费用压力小得多,并且极端情况可以二费直接跳币时间咒符博上限。

      纳迦瞎启动后计算量略微复杂,面临着格子,费用和伤害的三重压力,于是我总结了两个简单的公式打法:

任务一阶段启动:

任务二阶段启动:

      确定了启动的出牌后,接下来该考虑的是如何让伤害最大化,突破邪火的使用一定是重中之重。启动时如果对手有较大的场面,优先计算凶恶的滑矛纳迦的攻击力是否足以处理掉对手的随从。如果对手没有场面,突破邪火则留给融合怪做永久突袭或者保护盲眼神射手。

      在没有提前打滑矛布袋手偶的情况下,加攻卡(处理证据势如破竹)收益很低(处理证据动画很长,在神射手抽牌的时候打出可以压缩动画时间)。因此除非启动必要,尽量不要打。启动后对手往往会执着于处理神射手,藏伤害能迷惑对手,锁晶则限制对手,这就给了滑矛布袋手偶巨大的输出空间,用了不起的杰弗里斯刷个毁灭之锤也是一种不错的选择。关于姐夫还有一点要提的是,如果对手挂着冰箱,且他的血量已经接近破冰,一定要注意好神射手的切换,如下图中,场上有双神射手,且下一发子弹都是法术,需要注意处理自己的一个神射手,然后飞翼滑翔抽姐夫完成斩杀。顺带一提,照明弹和神射手的结算是,先触发照明弹的效果,再触发神射手的打2效果。

      当你遇到需要打双神射手或双神射手启动时,一定要保证自己的费用充足以及手牌不臃肿。需要记好两个神射手分别需要什么子弹触发,下一抽会抽到什么。连续打出两个神射手,然后使用一张法术,这样从下一发子弹开始两者节奏就是一致的,不会导致大脑过载。如果手牌数量过多,那就不要想着按照纳迦-法术-纳迦-法术的逻辑走,可以纳迦接纳迦、法术接法术的方式来先腾手牌,双射手的伤害是很可观的,不用担心会缺少伤害。

五,结语

      纳迦瞎是恶魔猎手卡组极端性的最好体现,将弱检索吃排序和偷费用抽牌发挥到了极致。我认为纳迦瞎还是有很大潜力的,之前退环境时313回调后出现的狂野纳迦瞎视频和我这次所写的文章,都证明了它是有上分潜力的卡组(赛丝诺女士何时回调!!!)。此外我认为盲眼神射手难检索也是合理的,因为这套卡组只要能准时神射手基本就能奠定胜局了,这是力量的小小代价。希望这篇文章能勾起你尝试这套卡组的兴趣,最后祝你上分势如破竹!喜欢恶魔猎手的朋友可以加入我们的qq交流群:971360025。

 

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