《凛冬前线》 是一款国内独立团队Lyra Studio制作的卡牌肉鸽类游戏,该游戏于11.27在steam平台上发售,首发特惠只要四十多就能收入库中畅玩,以我游玩了8小时后的体感来说,游戏的总体质量不仅对得起这个价格,甚至远远超出这个首发价位所能囊括的许多单机类游戏,可以说是非常良心,那么我们不多说废话,就和我一起来看看这款国内团队制作的卡牌肉鸽有着怎样的魅力吧。
《凛冬前线》的制作组受《权力的游戏》的影响,奠定了整个游戏的创作核心,用制作组的话来说就是“数量远超常人的敌人、攻防转换的紧张感、人类团结的力量,以及贯穿始终的永恒凛冬氛围”。
《凛冬前线》的大框架与另一款卡牌肉鸽《杀戮尖塔》较为相似,玩家在选择角色后使用一套基础套牌并于闯关途中增加卡牌与道具,经历一次次事件与商店构筑自己的专属组合,最终与Boss进行决战赢得胜利,并根据自己意愿继续挑战游戏中9个逐级提升的难度,如果有特殊想法的话,甚至还可以携带一些通关过程中解锁的系列套牌开始游戏。

令人不自觉就能代入的统治者扮演感
《凛冬前线》的特殊之处在于其套牌构筑中提供的思路与玩家扮演君主的这一背景设定是挂钩的,有象征权力的强权,有代表资本金钱操纵的金手,还有主打禅意的轮回和行事偏向理智公正的公理。
其中《凛冬前线》中的事件则是玩家扮演君主每日处理各类政务,很多事件需要通过投掷筛子来拼点决定结果走向,而玩家可以通过道具来对点数进行干预,例如强权可以直接强行提高点数,而轮回则能直接定制点数,资本可以通过消耗金币来提高点数,公理则能根据自己实际拥有的物质增加点数。

这类看似简单的游戏操作却能让玩家感到自己好像真的参与进了复杂的政局中,通过各类手段和行事风格达成自己的目的,部分事件还需要检视你的派系卡牌数量才能激活,仿佛就是在考量你是个什么行事风格的君主一般。
征召部队并搭建防御工事抵挡天灾
游戏的最主要部分,也就是牌局,同样是由一支你亲手打造的部队和搭建的防御工事组成的,在牌局中玩家要做的就是剿灭进攻目标,防止其进入最左侧的城市入口,有时还会有额外任务目标,完成这些麻烦的任务可能会获得额外的奖励或者解锁局外选项。游戏的总体卡牌体验与《杀戮尖塔》以及《炉石传说》相似,玩家每回合获得固定的费用,并消耗费用召唤随从或者释放法术。
魔幻而又新奇的战斗奖励
在凯旋而归后,《凛冬前线》所带来的肉鸽成长奖励也让人眼前一亮,玩家可以通过对战利品“符文”的自由组合来提高符文力量点数,(符文由左到右依次转化)最后可以借此获得相当丰富的报酬,其中更是不乏一些能够构筑关键玩法的强力建筑或者卡牌。

由精锐将领为核心构成的作战体系
游戏中有超过500 多张卡牌,卡与卡之间更是能擦出各种意想不到的火花。每张卡牌归都有属于自己的势力,卡牌的效果风格也由各自势力决定,而每个势力内部又有一些不同的玩法分化,形成这种框架的一个比较重要的原因就是精锐卡的加入,每个精锐卡都有着自己的特殊行事风格,围绕着精锐卡的玩法是这款游戏的主推方向,这一个个精锐卡就仿佛是你的亲信一样,有时候他一上场就能让作为君主的玩家感到安心。
在牌局中,精锐卡可以通过消灭或者退场建立功勋,得到声望,获得更强大的能力,当精锐卡在手牌中时,他的费用就会每回合-1,而当其退场后,他的费用会+2,因此过度依赖某个精锐可能会出现积劳过度,费用过高无法上场的情况。果然,作为一个优秀的君主,对于优秀将领的使用时机多少还是需要权衡利弊的,不应大材小用,但也需要找机会让将领建立功勋,滚起胜利的雪球。
友好的回溯机制与自由的卡牌构筑方式
游戏在君王扮演的沉浸感方面下的功夫是肉眼可见的充足的,但同时也并没有为了所谓沉浸感牺牲游戏体验,在牌局中玩家拥有回溯的能力,不管是当回合悔棋,还是整场牌局推倒重来都是可以做到的,玩家甚至可以回到王朝覆灭的前一天,重新思考该如何进行下一步才能避免灭顶之灾,大量屏蔽了类似于初见杀的负面体验。

而对于卡牌构筑这一块,《凛冬前线》也非常慷慨,玩家每天有三次决定权,可以考虑扩张牌库,也可以选择增加资源,还能在商店中精简套牌体量,亦或者是去处理其他的要务。

即使是和平主义玩家也能通过跳过战斗获得额外的决策次数,更多地沉浸在打理朝政的体验中,虽然不管怎样,最后都会有大军压进考验玩家国防能力的时刻。
优秀的卡牌演出——人类的勇气在于面对绝境依然不放弃
在左上角倒计时结束后,漫山遍野的敌人就会兵临城下,对玩家的防御工事发起挑战。
关底Boss拥有各自独特的机制,稍有不慎就会使运营许久的城市化为废墟,但同样这类强大的Boss更能检测玩家对套牌的构筑能力,而面对天灾的前一天游戏也给了玩家一次充足准备的机会,甚至可以请求特定派系派出支援力量。

在最终决战中,当玩家逐渐难以抵挡敌人的进攻时,随着BGM的变换,援军从天而降,告诉我们其实并不是孤身在对抗难以战胜的敌人,不禁让我感叹,这种绝境逢生的体验,居然也是可以依靠卡牌互动来达成的。

复杂而有趣的游戏体验也可能是一把双刃剑
可以看到《凛冬前线》拥有大量的优点,不过狭小的缺点也是存在的,相信在看到了大量实机演示后,大家应该是有注意到,游戏中的关键词相当多,虽然关键词都会给出详细的解释,卡牌有时候自带的关联牌更是会给你完整展示,但是在实际牌局对战中很多内容表现得并不显眼,不够简洁明了,类似于《杀戮尖塔》那种扫一眼就知道这局发生什么事情的效果大概是不太能达成的,在本游戏中玩家经常需要花时间点开敌人面板查看对方的机制,即使有友好的回溯机制存在,也依然不能很好弥补敌群中突然混了个反伤或者反击怪对玩家造成的打击。
这就会导致实际上手就是自己玩着非常有意思,沉浸感十足Boss战燃的飞起,对这类游戏感兴趣的卡牌类玩家会非常爱这款游戏,但是却不太好找机会给别人推荐出去,简单来说就是很好玩很适合自己玩,但是不太好安利出去的小众良心作,但我真心希望游戏能靠本身超绝的质量打我的脸,一定要成功啊,这么融洽的美术、音乐与玩法,更何况《凛冬前线》首发特惠还只要40多,是可以用物美价廉来描述的。只是对我来说的话他已经是我今年遇到的最棒的卡牌肉鸽游戏了,也是衷心地希望团队能获得更多的支持,国内游戏市场需要更多这样优质的榜样,匠心的制作不应该被埋没。
以官方的话来说,后续《凛冬前线》也将持续更新游戏开发日志、邀请玩家参与游戏优化、与更多热爱游戏的玩家参与共创。所以感兴趣的小伙伴也可以考虑加入官方的社群1046636525 ,与开发者直接交流提出自己的建议,共同完善这场 “凛冬之战”。



