《布莱克庄园的降灵会》深度评测:一场维多利亚时代的超自然推理之旅
1天前
点火2
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

笔者注:本文涉及少量剧透,为确保最佳体验,推荐游玩后再来阅读。

 

在今年这个推理游戏大年,《布莱克庄园的降灵会》(《The Séance of Blake Manor》)的推出无疑为深爱悬疑解谜游戏的玩家们带来了一股清新的维多利亚哥特风。这款由爱尔兰开发商Spooky Doorway制作、Raw Fury发行的第一人称超自然侦探游戏,自公布以来就备受期待,无中文却收获了97%的特别好评。是的,此游戏最为可惜的地方便是首发暂不支持中文,并且笔者也并未在工作室公开的社交媒体上发现任何中文本地化的规划,只能保持期待的同时静静等待,亦或者跟笔者一样,权当是一次难得的锻炼英语语感的机会。
此游戏的开发商Spooky Doorway是一家坐落于爱尔兰的独立游戏工作室,核心成员仅三人。其代表系列《黑暗侦探》(《The Darkside Detective》)更是屡获殊荣,当然目前也就仅开发了这三个游戏,可谓是真正的“小而美”。Spooky Doorway以叙事逻辑为驱动核心,专注于将爱尔兰的神话以及历史搬上公众舞台,这次的新游《布莱克庄园的降灵会》更是将这一愿景发挥得淋漓尽致。
其瑞典发行商Raw Fury名声更大点,专注于发行独立游戏,先后发行了《Kingdom》、《Cassette Beasts》、《Norco》、《Sable》以及刚刚被TGA提名最佳独立游戏且同为解谜的《蓝途王子》(《Blue Prince》)。
所以这次Spooky Doorway的新游《布莱克庄园的降灵会》虽不可谓是千呼万唤使出来,也算是一夜乡心五处同。

 

游戏背景与设定:爱尔兰神话的华丽舞台

《布莱克庄园的降灵会》背景设定在1897年10月29日的爱尔兰康涅马拉,玩家扮演私家侦探Mister Ward,受命调查布莱克庄园内一名年轻女子Evelyn Deane的离奇失踪案,故事发生在万圣节前夕,庄园内正筹备一场盛大的降神会,来自世界各地的秘术爱好者齐聚一堂,计划在万圣夜撕裂生死帷幕,试图与亡灵对话。这个设定本身就充满了维多利亚时代哥特小说的所有经典元素:偏远的庄园、神秘的失踪案、即将到来的万圣节,以及一场蓄势待发的盛大降神会。
此游戏最引人注目的特点也是其对爱尔兰各种文化元素的深度挖掘,游戏深入探讨宗教、阶级与超自然之间的冲突,开发者自称其大量灵感源于维多利亚时代的氛围以及凯尔特神话。在游戏进程不断深入的过程中,不仅能了解到关于现代西方文化受爱尔兰神话影响的方方面面,还能感受到其与天主教的种种冲突。

 

核心玩法机制:时间压力下的推理探索

时间管理系统

玩家在调查每个对象时,都可以自由地与周边的各种物体互动,但也不是所有。正常走步不需要消耗时间,但是玩家的每个行动无论是与角色对话还是调查物品,都会消耗时间单位,玩家需在规定的时间之前揭晓这次探案的主要真相,否则就会被判定失败。理论上,这应该能创造出一种紧迫感,迫使玩家做出战术选择,决定调查哪些线索,忽略哪些看似无关紧要的内容,它迫使玩家需“经济地“高性价比地”去作出行动,避免像其他游戏中那样试图穷尽所有对话选项以试图“走捷径”。
然而,在实际游玩中这个精心设计的时间系统略显多余。游戏提供的时间单位远超完成所有必要调查所需,而且没有真正会错过的有意义事件,时间管理不当也没有任何惩罚,时间机制最终变得无关紧要,我甚至不确定为什么它还要作为游戏中的机制而存在,即使我在时间管理上犯了错误,但仍然有大量剩余时间完成所有调查。

 

推理与线索系统

游戏的推理核心围绕着传统的线索收集和逻辑串联展开。玩家需将收集到的线索和情报按特定逻辑联系起来,以此验证自己提出的一系列假说。最终依据自己各假说的结论逐一排除嫌疑人,锁定真凶。此游戏提供了一个极为完善的线索板和思维导图,帮助玩家整理证据和建立联系。每个独立的谜题都有自己的流程图,允许玩家查看已发现的内容和仍需探索的线索,还可以访问一个时间表,记录每个角色在特定时间点的位置,当然前提是你已经收集到了他们的计划。
然而,这个系统也存在过度引导的问题。游戏几乎在所有方面都手把手地教你,甚至直接告诉你正确的下一步应该怎么做,就差告诉你谜底是什么了,以至于我在游玩过程中几乎不需要怎么思考,我感觉我玩《布莱克庄园的降灵会》的脑细胞活跃度甚至还不如前段时间评测的《纪念碑谷3》和《坍缩谜室》,更不用说同发行商的《蓝途王子》。这种过度引导导致推理过程缺乏挑战性,玩家更多是在执行游戏指令而非真正进行侦探思考。

 

探索与互动系统

游戏采用第一人称视角,玩家可以自由探索布莱克庄园的各个场景。庄园的每个场景都会随着剧情的推进而开放,一般都能在当前场景找到相关地图。如果不知道该触碰什么,可以按下空格或手柄LT键,系统会高亮显示可互动探索的物体。探索过程中会发现所有可互动的物品都会以明显的发光黄色高亮显示,所以也没有隐藏的秘密或需要仔细检查环境的理由。

 

故事与叙事:爱尔兰民俗与角色塑造的闪光点

尽管玩法层面存在缺陷,但《布莱克庄园的降灵会》在叙事和文化呈现方面确实有着令人印象深刻的表达。游戏对爱尔兰神话、民俗和历史的深入挖掘让笔者叹为观止,游戏巧妙地将爱尔兰文化元素与维多利亚时代的唯灵论运动结合起来,烘托出了凝重的历史氛围。这种文化呈现不仅丰富了游戏内容,也为玩家提供了学习的机会,即使像我这样原本对爱尔兰文化不甚了解的玩家也被游戏讲述的内容深深吸引。

《布莱克庄园的降灵会》的角色塑造是绝对的强项,庄园中聚集了来自世界各地的神秘学爱好者,每个角色都有自己独特的背景故事和动机。从当地爱尔兰德鲁伊智者Fiadh Callaghan在降神会上确保灵魂不会失控 ,到生活在巴西末期的动荡中逃亡奴隶的女儿Ines Barbosa等等,游戏呈现了一个多元而丰富的角色阵容,每个角色都有自己的小故事和结局,大多数这些角色在你解决他们的问题后会变得完全无关紧要,没有进一步的情节参与略显可惜。这些角色之间的互动充满了张力,勒索、复仇、药物成瘾等主题频繁出现,为解谜增添了不少恐怖氛围。

叙事结构也同样值得称道,玩家不是在解决单一谜案,而是要同时处理数十个相互交织的小谜题。这种设计让整个调查过程更加丰富立体,即使在一个谜题上遇到困难,也可以转向其他线索,最终往往会在解决其他谜题时发现对主谜题有用的信息。

 

美术风格:哥特美学的完美呈现

游戏的画面灵感来自知名漫画艺术家Mike Mignola(《地狱男爵》)、Eduardo Risso(《100子弹》《蝙蝠侠:破碎之城》)与Tim Sale(《漫长的万圣节》)。整个游戏以手绘漫画分镜的形式呈现,物品调查界面更像是翻开一页页的漫画画框,也采用了漫画风格的过场动画,关键场景被描绘成一系列漫画分镜的静止画面,这种视觉叙事方式增强了游戏的氛围和情感表达,频繁使用大量暗色调以及清晰的黑色轮廓,将即使是看似无辜的面孔也能让玩家感觉到“这个人一定有问题”,增添了不少探案的氛围。

 

不得不提:缺乏中文支持的挑战

对于中文玩家来说,《布莱克庄园的降灵会》最大的缺点不是上述中提到的“过量引导”和“时间机制”,而是没有中文!游戏目前仅提供英文版本,考虑到游戏中涉及大量神秘学和宗教术语,理解起来确实有一定难度,这种语言障碍确实会影响绝大部分非英语玩家的体验,笔者是外贸行业从业者,自诩有着较不错的英语基本功,但在实际游玩过程中,也是基本上三句一查词典,十句一问ai,由于其中涉及不少神秘学跟宗教相关术语,且文本量很大,英语基础较弱的玩家在理解内容时绝对会遇到困难,虽然可以借助AI翻译工具辅助游玩,但这种解决方案并不理想,这会影响游戏的沉浸感。对于制作组来说,本地化显然是一个需要优先考虑的问题,专业的本地化工作将大大提升游戏在非英文市场的吸引力。


总结:优缺点并存的独特体验

- 推荐玩家:爱尔兰文化爱好者、氛围导向玩家、休闲推理玩家、英语母语者;
- 慎入玩家:硬核本格推理玩家、非英语母语者。  


综合评分:6/10。经过全面深度体验,《布莱克庄园的降灵会》给我留下了复杂而深刻的印象。这款游戏就像它描绘的降神会一样——充满了神秘、魅力和未解之谜。在艺术表现、文化深度和氛围营造方面,它达到了令人惊叹的高度,但在核心玩法和推理体验上,却留下了不少遗憾。如果你能接受这种定位,不如将游戏视为一部优秀的视觉小说而非硬核推理游戏,那么《布莱克庄园的降灵会》仍然非常值得推荐。在2025年这个推理游戏大年,《布莱克庄园的降灵会》或许不是最出色的推理游戏,但绝对是最具特色和文化深度的作品之一。它为玩家提供了一段穿越到维多利亚时代爱尔兰的独特旅程,尽管这段旅程可能不如预期那般充满挑战,但绝对令人难忘。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论