『DIY』fin.人与宝可梦的故事-猎人篇
12月4日

本篇为猎人的预览。

本次预览先公布全卡,后解释机制,最后会综合三个版本预构筑卡组,内容较长,感谢阅读!

  • 原始之力可以无视光环加费和减费,并增加一点伤害,但不会无限触发,其余按正常数值计算。
  • 郁金召唤的是随机宝可梦使其变为1/1,不是恰好为1/1的宝可梦,这么描述是为了体现"2"个和属性值都是可以增长的目标。另外郁金是按"你"的伤害触发的,随从交互,非"你"施放的法术造成的伤害都不会计数。
  • 铁火辉夜就是2随从2武器,和饮品类的"还剩"不是相同的计数方法。

 

往期回顾

第一个版本

『DIY』一起去收服宝可梦吧  

第二个版本

『DIY』探寻宝可梦传说-猎人篇  

『DIY』探寻宝可梦传说-中立篇  

第三个版本

『DIY』fin.人与宝可梦的故事-阵营牌  

『DIY』fin.人与宝可梦的故事-中立牌  

 

预构筑1:雷吉猎

以雷吉体系核心,前期按费顺拍,并且利用减费机制可以快速堆砌场面,中期开始复制雷吉奇卡斯进行斩杀,雷吉奇卡斯通常是低费出现的,而且如果本身死亡过一次,就可以打出12点直伤了。

 

预构筑2:钻石猎

岩石技能是一系列可以三合一的衍生法术,能带来大量伤害,但主要来源是亡语,小刚可以通过将化石碎片转化为岩石技能,大吾则是能放大这个伤害。

另外,进化后宝可梦里有两只能提供岩石技能的宝可梦(图片最后两个),所以单挂一张原始回归也有奇效(进化后宝可梦没有低于4费的,所以质量也不低,最多不契合体系)

 

 

预构筑3:馆主究极猎

猎人本身的馆主不够多,但是因为契合亡语体系,也可以进行一定的融合。

同时除了术士外,猎人也可以借助胡帕去获得其他职业的究极异兽以实现究极体系的铺场,因为究极体系也是亡语为主,所以也可以拼起来。当然值不值得亏10血上限就看个人选择了。

 

 

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