【标准日报素材库】20251205 龙法
1天前
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营地炉石卡组日报会在之后正式发布,此为已经写好的内容先发布在这供各位参考。

龙法是时间流版本少有的纯新体系的卡组,虽然强度不高,在熟练度拉满的情况下也只能堪堪正胜率,但它是现版本少有的多操作卡组,如果你喜欢这种花哨绚丽的的操流体验,并且能接受花上几十把负战绩学习这套卡组的话,那龙法还是很值得一试的。

 

先看构筑。新版本后第一周龙法的最佳构筑基本就默认了是摘星战队提出的7随从构筑,少随从保证了传送门卫士萨维斯更快检索到组件。在单卡抉择上,也有不带焚火林地乱翻库存而带潮汐之池袖珍次元的。后两者的下限低一些上限高一些,过多的发现可能会使启动时时间不够,所以上个月玩了400把龙法后,手感上笔者更推荐上面贴的那套。

卡组玩法上,前期抉择较为单一,中期则需要根据不同对局和手牌选择不同的启动方式。

起手留牌:

起手留水彩美术家传送门卫士萨维斯辛达苟萨(以下简称母龙)。焚火林地一般都留,只有在起手双美术家/美术家传送门卫士连拍,没有回合打焚火林地的情况下才不留。一般的前期节奏是先手二费焚火三费美术家/传送门,四费萨维找母龙。或者后手二费美术家三费美术家/传送门。

卡组的启动方式很多样,虽然本质都是美术家抽买一冻一(简称脉动),脉动复制母龙给奥术法术减费,但会根据对局和手牌随机应变。最常见的启动方式有三种。

第一种是尽早双龙启动。比如对阵热门的节奏萨、火凤贼等卡组时,能动就动。二费能跳币水彩的情况下,五费就可以双母龙开刷。这种启动一般不考虑斩杀对手,而是用奥术法术解完对面的场。这些卡组很难在空场的情况下解掉两个8血母龙,因此我们下回合可以打出手里的另一张脉动继续复制母龙刷牌,或者打出手里的公龙双倍奥术试图斩杀

第二种启动方式是,在对手场面压力不大,且自己手里有顺水漂流/众多奥术法术的情况下,可以晚以一两回合启动,有更多的费用将漂流和脉动一起贴给母龙,来力求当回合OTK对手。

第三种启动方式是,面对高护甲的对手,没有玛里苟斯(公龙)的话伤害会不够,又或者交了很多伤害解场,这时候要靠誓言石斩杀。一般是在第一种启动的情况下对面解不掉母龙,下回合再复制一个母龙,后续被对手解掉,完成送墓三条母龙,再拍下一只公龙,至此打出誓言石后可以复活三母一公,一个星体平衡就能打32。也有的时候打战士压力很小,前面能启动但不动,慢悠悠憋到8费打出母龙+3费脉动+0费脉动,稳定送墓三条母龙。如果对手护甲不高,即使誓言石只能复活两条母龙,也足够斩杀,这要求我们提前计算伤害。

还有一种很少见的启动方式是公龙启动。即使没有母龙,只要我们提前开星体/雕文/操纵时间囤积了一些低费伤害,配合漂流复制,也有机会斩杀对手。这只有在对手贫血且我们手牌很差,又或者哈姆吃掉母龙的情况下才会考虑。

刷牌手法上,其一,为了保证操作完,我们要选择正确的牌序。一般是先打操纵时间,因为操纵时间里的法术可能会影响我们的后续抉择。然后再打会衍生卡牌的发现牌比如雕文,接着打星体、奥术智慧之类的会衍生卡牌的非发现牌,最后打没有发现效果的伤害如月火术


这个牌序是因为炉石的发现和衍生会卡动画,比如我们手里有两个火球和一个雕文,我们打出火球再打雕文,那么在第一个火球动画结束前一定时间内,雕文的发现出现前,是没法打第二张火球的,这导致我们必须花一定时间等待第一个火球的动画播放一会儿才能继续操作,这短暂的时间在龙法这样的多操卡组里就堆积得很明显。

例如你在十张伤害中间插入了一张雕文,那后五张伤害会更晚打出。但如果先打雕文,后面十张伤害甩出去也就几秒的事情,由于对手吃完伤害已经被击杀,所以伤害得动画的不会占用操作时间(也就是绳子会烧不断)。相反,如果采用和上面颠倒的牌序,你会发现衍生类卡牌被动画占用时间,有时打出了星体平衡,但月火术迟迟不在手中出现的情况。


其二,玩好龙法要求我们熟悉操纵时间的发现池。有一些奥术法术会有奇效。
最常见的是一些伤害和解场牌,比如星辰能量等,第一种启动方式时常选。星辰能量奥术溢爆都是配法强和公龙收益极高的卡。清完场后还能使强能奥术飞弹灯光表演全走脸。要注意手中有奥术弹幕时可以先打弹幕再打解场牌,增加全解的概率。另外奥术飞弹衰变飞弹除非急需否则可以不选,动画时常过久。


然后是一些战场牌,除了奥术溢爆外,奥术防御者创世之力两张八费召怪偶尔会拿。由于0费打出它们需要三龙,而后期三龙一般都是奔着斩杀去了不需要站场,所以只会在前期双龙的时候,判断对手解不掉母龙的情况下,在启动后的下回合花两费打出。
然后还有一些妙用型奥术,譬如裂魂残像可以帮我们复制母龙,制造法力饼干幻觉药水同理。


接着是一些增加我们伤害的法术,看到他们时候可以考虑由解场思路变为斩杀思路。比如变水母,一般是变誓言石复活的传送门卫士始生研习在标准只能发现四张法强随从,其中两张为2费,所以可以看作稳定0费加1法强。加大音量复制星体或者奥术弹幕的输出也很高。灯光表演在有公龙或法强的情况下伤害很高。


还有一些几乎从来不选的的卡,比如复制麦迪文的残影看起来虽然也能获取额外的母龙,但效率太低,而且送墓太多母龙(死亡的龙超过七只)可能导致复活不出公龙。撕裂现实唤醒(手牌不少的情况下很一般)等也别选。

还有一些会改变我们游戏策略的卡,比如对阵战士时候的口袋银河,比如能给顺水和脉动减费的奥术洪流可以给斩杀提速。
最后一个冷门小技巧是,双脉动复制母龙启动时,可以先复制一个,然后先把操纵时间打了再决定打不打第二个脉动。因为操纵时间可能找到倒带,少打一次脉动可以增加我们倒带找到操纵时间或其它想找的法术的概率。雕文同理可能发现0费漂流,先漂流再脉动避免伏笔。
此外,顺水漂流在很多压力大的对局中不一定要用来斩杀,冻一个对手的大怪更常用。镜像维度可以用来卡火凤的格子,让对手送不掉火凤,也可以帮母龙挡住可疑交易。但打战士的时候镜像维度要尽量早交,一是避免被战士卡格,二是不暴露自己手上是否有龙。

总的来说,龙法的小技巧还是不少的,希望这篇可以对对这个卡组感兴趣的朋友们有所帮助。

 

——拯救世界的萨

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