【元气骑的历史变迁】我的下一张牌是......
13小时前
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前言

这是一期迟来的“墓志铭”,正如本期的主角一般,早在无界空宇被禁用的那一刻,笔者就已有提笔此篇的打算。然一旦付诸文字,总觉有未尽之意——为一个前途未卜的卡组提前撰写悼词,着实有些诡异。加之工作繁忙只得暂时搁置。直至34.0.2补丁,此时昔日猖獗的元气骑在环境制约中锋芒尽敛,却终究未能逃过设计师的清算。最终随着神圣愤怒最后的悲鸣落下,元气骑的历史就此终结。我也意识到是时候该为它的故事写下终章了。(⚠长文警告⚠多图警告⚠视频警告⚠)

 

经典诞生

在那个炉石还挂着“魔兽英雄传”副标题的蛮荒年代,大多数职业的经典法术都直接取自于魔兽世界的职业技能。而神圣愤怒也不例外,作为魔兽世界巫妖王时期的老技能,如今仍能在怀旧服里看到。

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正式服的神圣愤怒则是一个被动技能

 

到了炉石里,则摇身一变从群体aoe变成了单体直伤,且伤害直接与抽到的随从费用挂钩——与之匹配的正是费用高达20点的熔核巨人,就连卡牌趣闻也直接点明它就是神圣愤怒的最佳拍档。于是一套最初版元气骑应运而生,光是从构筑就能看出十分吃卡组羁绊,实际上也的确如此,启动率什么的暂且不提,哪怕打出了元气弹也不一定能赢。

 

你可能会问,这卡组为什么叫“元气骑”,而不是什么“神圣骑”或“愤怒骑”?当然不是因为后者听起来像从Reddit上机翻过来的。这个充满动漫热血感的名字,其源头完全要归功于主播sol君。

对于新玩家来说,这个名字或许有些令人摸不着头脑,但老玩家们早已会心一笑——在Sol君的直播中,每当神圣愤怒即将出手,标志性的《热烈的决斗者》BGM便会随之响起。此刻他则会高喊《龙珠》里孙悟空释放元气骑时的经典台词。正是这极具辨识度的一幕,将“元气弹”与这张卡牢牢绑定,而“元气骑”这个外号,也从此在玩家社区中口口相传,沿用至今。

正义的地球人!举起你们的双手!把你们的元气借给我!山上的朋友!树上的朋友!水里的朋友!井里的朋友!铁窗后的朋友!天台上的朋友!戒毒所里的朋友!女厕所里的朋友!化粪池里的朋友!给我你们的正义元气!接受王的制裁!百发百中!熔~岩~元~气~弹~!pia!!!!

 

回到元气骑本身,这一时期其形态各异 :有的在奶骑体系中挂上“元气弹”作为终结手段,有的带上了纳迦海巫,最多的则是采用报警机器人走大哥体系,元气弹什么的纯随缘。

最关键的补强并非来自新卡,而是熔核巨人的费用被调整为25费。对于手牌术而言,这5点费用的增加或许意味着巨人要晚一回合下场;但对元气骑来说,这反而直接提高了神圣愤怒的斩杀上限。

尽管如此,无论采用何种构筑,元气骑始终面临两大难题——如何处理高费随从“射手”,以及如何在打出神圣愤怒时稳定抽到它们。针对前者,有玩家尝试投入郭雅夫人,但因费用过高、太难用而被舍弃;而后者直至2017年才等到了一个可行的解决方案。

 

渐入正轨

该栏目在介绍各类卡组时,几乎总会提及同一个版本——“勇闯安戈洛”。笔者也曾多次将其称为“拯救炉石的版本”,事实也的确如此:它打破了前一个版本“龙争虎斗加基森”的恶劣环境,在一个正确的节点上凭借扎实而有趣的设计将游戏拉回了正轨.....当然,那是后话。 在此版本中,元气骑得到了精简牌库的手段——“丛林猎人”赫米特

赫米特能炸掉牌库中所有3费及以下的牌,从而快速抽到核心组件,同时也让元气骑的双元气弹50斩成为可能,从向天讨饭的卡组,变成了靠天吃饭的卡组,至少成功率这一块提升了不少。

 

就在安戈洛版本之后,狗头人版本接踵而至。圣骑士何其幸运,在这个时期迎来了一张不属于这个时代的强力单卡——战斗号角。早在这张卡尚未面世时,一种变速思路已经萌生:前期正常铺场抢节奏,若无法抢死对手,便依靠“丛林猎人”赫米特炸牌库来赌元气弹斩杀。而战斗号角的加入,使这一思路变得前所未有的稳定和强劲。

尽管仍有熔核巨人射手的风险,但此时的元气骑已经具备了一定的竞技实力。在当时,主播“飞机过海”正是运用这套思路成功登顶天梯,并有幸在营地平台分享了登顶心得。我也找到了作者当年留下的珍贵帖子(前文的远古元气骑也是从这里边找的)。

元气骑的那些年——写在登顶之后
856428 2018-03-23

 

时光流转至渡鸦年,在“女巫森林”版本上线前,元气骑核心组件熔核巨人出乎意料的被设计师送进荣誉室,彻底退出了标准环境。尽管该版本推出的恶毒的银行家在功能和费用上都堪称郭雅夫人的上位替代,为元气骑未来的形态转变埋下了伏笔。 但在那个依赖巨人打出巨额伤害的经典形态,已随着核心组件的离去而暂时落幕(但也仅仅落幕了一个版本)。

 

告别熔核巨人后,元气骑的构筑并未停滞。随着“拉斯塔哈的大乱斗”版本上线,这套卡组迎来了关键性革新。该版本提供的全新核心组件——西瓦尔拉,猛虎之神,成为了替代熔核巨人的完美“弹药”。

看看你的胆识如何

其通过施放法术降低费用的机制,更带来了前所未有的灵活性:它既能在关键时刻登场解场、恢复血量,也无需担心后续斩杀资源枯竭——只要手中备有恶毒的银行家,便能将其再度洗入牌库,确保牌库“弹药”充足。与此同时,同版本的暂避锋芒更是提供了绝对安全的准备回合,在这些强大组件的加持下,共同催生了一套全新的、更为稳定的元气骑体系。

 

而在这一新体系主要衍生出两种截然不同的构筑方向。第一种是中速站场变体,核心思路是围绕随从与Buff手段建立场面优势,将神圣愤怒配合猛虎之神造成的25点斩杀作为终结比赛的可靠后手。

是的就是如今仍活跃在赛场的九千羽,他当时依靠这套卡组冲进了天梯前十

 

第二种则是纯粹的OTK组合技变体。其核心思路是携带大量过牌,以最快速度集齐所有关键组件。在过空牌库后通过恶毒的银行家强能雷象等卡的配合,将猛虎之神多次洗入牌库,从而达成连续两发神圣愤怒总计50点伤害的极限斩杀,将组合技的威力推向极致。

【标准】天下骑士出我辈 一发入魂元气骑
詹詹小耗 2018-12-18

 

至此,元气骑完成了关键一跃——从一个靠天吃饭的娱乐卡组,蜕变为一个拥有多元终结手段的成熟体系,也正因其显著的稳定性与上限,该体系随即受到职业选手的推崇,成为赛场上的热门选择。而选手周郎就选择投入了精灵弓箭手来配合真银圣剑神圣愤怒来达成“1+4+25 ”满血斩的构筑,真的很天才,也打出了6-1的斐然战绩。

传送门:瓦莉拉的骗尘时刻-周郎元气骑

 

潜图问鼎

在标准模式辉煌一时后,元气骑没能再次迎来关键性的补强。随着西瓦尔拉,猛虎之神暂避锋芒等组件退环境,它只得告别标准舞台回归狂野。然而其“过空牌库→洗入猛虎之神→打出元气弹”的combo在节奏紧凑的狂野模式中显得过于迟缓。于是,玩家的目光投向了“拉斯塔哈大乱斗”的另一张橙卡——“高阶祭司塞卡尔”。

该卡直接将英雄生命值变为1点的效果,从而近乎无条件地召唤出熔核巨人。元气骑借此重回了熔核巨人的战术体系,并在当时的狂野环境有了一批忠实玩家。但神圣愤怒出伤的不稳定与其检索手段的匮乏,始终困扰着该体系。直至博学者普克尔特的出现,元气骑第一次有了排序卡组的手段。

【狂野第七】快攻元气骑
铸甲师小鱼干 2020-11-29

 

我现在什么都不缺了.jpg

在狂野模式,新卡让老卡组一跃成为“毒瘤”的现象早已司空见惯。但能像元气骑这样,持续数个版本“闷声发大财”的,却几乎是独一份的存在。它并未依赖某次颠覆性补强,而是靠着从每个版本“嗦几口汤”(此次省略圣礼骑士城建税石炉守备官探底全家桶等一系列单卡),硬生生在环境中“嗦”出了一席之地。

就这样,元气骑有一口没一口汤地喝到了关键版本“纳斯里亚堡的悬案”。该版本起初在预览季并未获得玩家青睐,也普遍认为对环境的影响有限。而事实打了所有人的脸——无论是主版本还是后续的迷你系列,它所带来的影响都极其深远。光是如今仍能看到的老熟人就包括癫狂公爵西塔尔雷纳索尔王子无语的证人。至于那些曾经统治过天梯的怪物们,逐罪者凯尔萨斯德纳修斯大帝典狱长什么的,更是让官方至今都不敢回调。

 

但要说该版本中元气骑的最大收获,非法庭秩序莫属,相较于过去常用的博学者普克尔特,它费用更低,能让卡组更早启动。但其自带的抽牌效果,对于元气骑而言反倒成了负面效果,好在构筑中本就携带纳迦巨人熔核巨人,这一副作用尚在可接受范围内。

 

而元气骑刚在大帝的晚宴上饱餐一顿,就又在“决战荒芜之地”版本吃上了全家桶——朴实无华的威猛银翼巨龙,可以提前存费的神圣牛仔,加3功的警务光环,集aoe,直伤和减费于一身的棱彩光束,还有与之配合的决战!这其中随便一张卡单拎出来都能偷笑好久,而圣骑士竟在一个版本尽数收入囊中。

更加戏剧性的是,由于光铸骑和决战骑在环境中的过于强势,设计师在平衡补丁中移除了法庭秩序的抽牌效果。这一改动却意外地成全了元气骑——摆脱抽牌的负面作用后,斩杀线反而提升了五点。这与当年为削弱手牌术而砍熔核巨人却意外增强元气骑的案例,简直如出一辙。

 

值得一提的是,该版本小碎骨用一套宇宙元气骑最高打到了美服第四,我不敢贸然断定这是宇宙元气骑的开端,但唯一能肯定的是,这卡组在当时骗走了我外服账号的所有粉尘。(绝对不是是因为我开到了金色“荒芜之地的精魂”才找他要的卡组)

【美服前十】宇宙元气骑小型攻略
不休饥渴小碎骨 2023-12-05

 

纯粹的数值

尽管元气骑这些日子补强不断,但在那个40血遍地走的环境,反倒是数值这一块有些不够看了,25血的斩杀线极易被部分职业规避。卡组急需一张费用更高、数值更强的终结手段。而当元气骑玩家还在苦苦哀求出一张30费的新卡来达成元气弹满血斩时,设计师直接大手一挥,摆出了费用高达100的无界空宇

当看到100点的法力值时,该卡的属性和效果已不再重要,光是能提供远超40血的斩杀上限,无界空宇就已具备纳入元气骑构筑的绝对资格。更关键的是,这张卡牌的出现直接促成了30纯元气骑的成型——毕竟有了高达100点的斩杀线,谁还跟你老老实实拍怪打随从交互,我直接跟你的脸交互。

[狂野] 小王爵 国服登顶 元气骑
营地炉石日报组 2024-11-07

 

有人或许会问:设计师推出无界空宇时,难道没有考虑过神圣愤怒?答案大概率是设计师对此心知肚明,却选择不予改动。最直接的证据是在“深谙领域”预览季的发言拾遗中,设计师特意提及“光速光照元素的配合 ‘不用担心’”。

【GDB】深暗领域新卡机制蓝贴汇总(更新维伦)
Bennidge 2024-10-12

 

实际上线后也给光照元素的减费加上了限制,但既然设计师能提前预见光照元素光速的恐怖组合,又怎可能对神圣愤怒配合无界空宇这套更加显而易见的组合技缄口不言?这更像是一种有意的默许。

直到后来,我在Ben发布的开发人员发言拾遗中看到这样一段记录:

“Leo也很乐于看到这张牌公布后引发的两类讨论如此两极分化——要么是简简单单‘元气骑’三个字就概括一切,要么得像写篇论文一样分析减费期望。”

好吧,这的确是故意的。

【GDB】深暗领域开发人员发言拾遗(一)主题风味 机制 卡牌设计
Bennidge 2024-10-20

 

军备竞赛

实际上也如众人所料,版本上线后元气骑迅速席卷了天梯,众多殊途同归的30元气骑在新版本第一天就基本上把原先天梯中除了快攻外的所以卡组都打没了,自然也包括了在新版本前被寄予厚望的蛋猎和任务术。

因此为了抓元气骑,以快暗为代表的一大批快攻卡组在首日的热度节节攀升,而为了抗衡快攻,原来就在宇宙构筑中有一席之地的抗快组件和诸多新卡,也在这个阶段纷纷加入了元气骑的构筑中,不同于冲锋德、巴风德、以及后来的类星体贼,实际上骑士的抗快底子完全不算差:和新卡艾瑞达蛮兵思路一致的棱彩光束、新卡露米娅巴罗夫领主、以及其他更慢更局限一些的抗快组件,使得元气骑完全有能力能跟快攻掰掰手腕,同时为了携带更多组件,构筑也开始从最开始30卡构筑逐渐演变到40卡构筑,携带了繁多的抗快组件的40元气骑甚至有能力在和快暗的对局中打出小优。

真的抢的死吗?

而就在这场构筑大开发中,也逐渐开发普及了一些后续元气骑必带单卡,既然构筑已足以应对快攻,真正的考验便转向了内战,而这场内卷的烈度堪称触目惊心。原本就是干扰组件的暂避锋芒几乎是第一时间就普及了开来,天梯上也出现了带逝者之剑古神在上的骑士(还有以眼还眼),甚至有骑士放弃了圣礼骑士稳定检索神圣愤怒的能力,带上神圣佳酿护脸,可即便如此也被携带精灵弓箭手的构筑所反制,不仅能破膜补伤害,还是水晶学的检索对象。

随后玩家们发现了更为高效的狗头人武僧——元气骑根本没有多余精力来处理这个6血怪,于是在对局中甚至会出现两个元气骑互相不敢撞对面的狗头人武僧的盛景。

为了反制狗头人武僧,部分玩家开始往卡组或者乐队经理精英牛头人酋长里赛验尸官掩息海星,而为了反制这一手,更极致的应对方案随之出现:在构筑中投入破咒珠宝师——只要察觉到对手有斩杀意图,就拍下这张不惧沉默的护脸神卡。

 

而终结这场魔法对轰的,还是此前有意默许的炉石官方,设计师紧急禁用了无界空宇,才使得这场闹剧暂且告一段落......

炉石热修上线 深暗领域第一波平衡调整上线 元气骑
Bennidge 2024-11-09

 

力量的形态千变万化

当然把才上线没几天的新卡禁了实在是太打自己的脸了,于是设计师们在31.0.3补丁展示了一波小巧思——他们把法庭秩序的抽牌给加回来了!

设计师:我们要削弱一张卡

神圣愤怒虚触侍从虚灵神谕者治疗石面面相觑,各自捏了一把汗 )

设计师:这张卡具有抽牌效果

虚触侍从治疗石暗自松了一口气)

设计师:它的效果与牌库排序相关

神圣愤怒哭着回家写遗书去了)

第二天,法庭秩序看着自己加回来的抽牌效果,一脸懵逼地挠了挠头。

炉石31.0.3补丁前瞻(一)深暗领域第二波平衡调整正式公布 残暴终结
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但事实是,法庭秩序“削弱”并没有送走元气骑,这个思路在无界空宇在狂野模式中解禁的第一天就得以复苏。 只是又回到了携带博学者普克尔特的构筑,同时挂上西瓦尔拉,猛虎之神来弥补无界空宇的情况,但与此前不同的是,规划狂人的普及让元气骑有了更多的斩杀窗口。

同时宇宙体系的元气骑也开始流行开来,宇宙给了元气骑更丰富的构筑空间,也让元气骑从不少劣势对局中解放了出来,内战有金属探测器的加入能比马速更快,在面对快攻解牌苟活手段更多,面对中速卡组优势更加明显,放弃了稳定的100点斩杀换来了更高的卡组质量。

【狂野日报素材库】20250109 宇宙元气骑
鬼魅面具Sora 2025-01-09

 

但在当时的天梯环境中,其他职业面对骑士时,最大的挑战并非预判“元气弹”何时砸脸,而是在开局留牌阶段就必须玩一把惊心动魄的“猜猜我是谁?”宇元,纯元,圣契,天启,号角还有带变装大师的盗贼,一旦留牌策略失误,从第一回合起就可能陷入无法挽回的劣势,胜负在游戏开始前便已决定大半。

猜对没奖励,猜错有惩罚

 

智斗巅峰

由于无界空宇在标准模式中呼风唤雨,设计师不得不再次挥刀,将其砍成了125费,而这再一次造福了元气骑——元气骑的斩杀线又双叕提高了(已经不想再贴前文了),尽管这看起来更像是加强隔壁的宇宙战。

 

而按照惯例,狂野模式的平衡性调整通常会在每个大版本的“××.×.2补丁”中公布,可当时32.2.2补丁里面却只有酒馆战棋的内容。正当玩家们都以为元气骑又能借此在环境中逍遥快活之时,仅仅过了两周,设计师便在紧随其后的32.2.4补丁中把法庭秩序拉出来又砍了一刀,直接削成了4费,甚至还不如曾经完爆的博学者普克尔特来得实在。

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不过元气骑并未哭丧太久,就在一周后活动系列遇见了锐目侦察兵,但其重要的不是抽牌不是减费,而是可以精准预知牌库的下一张牌——此前元气骑在斩杀前还会来点前置动作,在有了锐目侦察兵之后完全实现0帧起手。

 

至此,与元气骑的对局已演变为一场贯穿始终的智斗。对手不仅要在留牌阶段就必须准确预判其形态,更要在每一次探底、拍下规划狂人、挂上感知宝珠时,解读其背后的意图。

然而,在元气骑玩家看来,这一切不过是按部就班地“听牌”——他们只是在平静地寻找组件,一旦排序妥当,对局便在顷刻间宣告结束。这种一方在全程紧绷中落败、一方“全靠智商策略获胜”的落差,正是对阵元气骑时最令人疲惫的体验。

 

终焉之时

不知道是社区抱怨元气骑的太多,还是上帝之枪带着他的邪恶甲板远征东欧的恐怖战绩震惊了官方(【Reddit】我认为我们已经不需要害怕上帝之枪,上帝之枪的神圣愤怒甲板已经被平衡制作者摧毁! )。就在不久前的34.0.2补丁中,设计师一刀砍死了神圣愤怒。

但此时的元气骑,早已在环境的变迁与制约下锋芒不再。尽管这张卡在任何时候遭到削弱都不足为奇,但选择在光速牧,星界德和弃牌术等卡组肆虐天梯的环境下,去清算这位前朝余孽,其时机与必要性,难免令人感到有些不合时宜。

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Bennidge 2025-11-14

 

结语

自提笔之初,我便怀着一个顾虑:当读者看到封面与标题时,恐怕早已心照不宣地期待起那个核心的“爽点”。然而,当我终于写到 “无界空宇” 这个关键词时——文章已推进了近三分之二。我一度犹豫是否该将此文拆分为上下篇,但又仿佛能预见评论区会出现“我花了X分钟看完全文,结果没看到-100???”的吐槽。

斟酌再三,我最终决定将这段历程完整地、从头到尾地呈现出来——它的起伏、转折与那些意料之外的“加强”,唯有置身于完整的时间线中,才能真正体会其戏剧性的全貌。

在文章的最后,我要感谢Sora提供的参考资料。他在“深暗领域”上线之初便已撰写了元气骑的卡组杂谈,却因为种种原因未能发出来,如今则成为我这篇编年史的核心史料。感谢thsd制作的精美封面,其设计略微致敬了电影《魔兽》的风格,我很满意。当然,最由衷的感谢要献予正在阅读至此的你。感谢你花费时间,一同回溯这段属于元气骑的漫长旅程。

 

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