挂机游戏在近年来成为了一个小热点,特别是当个别作品尝试开发了同屏甚至是后台功能之后,仅仅只是膨胀的数值和跳跃的特效,就能满足很多碎片游玩时间的快乐。不过,这些游戏往往通过大量的系统模块累加来确保游戏内容深度,抽角色、抽装备、抽强化……通过模块铆合,最终达到一个无限延伸的效果。那么,有没有什么本身就带有一些重复性的内容呢——有的,它叫肉鸽…
总体评价
首先看结论,《翻天喜地凑大钱》(后简称《凑大钱》)是一款基于德州得分规则设计的具有挂机要素的牌组构建游戏。在游戏中,玩家通过最多10套牌型不断翻拍-得分的形式获取金币,强化牌组,并且进行强化。由于游戏具备挂机性质,因此在保持了基本策略度的情况下整体比较轻度。

不过,仅从挂机视角来看,本作要求游戏持续启动,并没有进行任何显示上的优化处理,显然“不够挂机”。特别是游戏中期开始非常依赖玩家通过“探险”获取特殊牌来强化卡组,因此实际上更像是一款轻度构筑的肉鸽游戏。换言之,本作有相当长的构筑期玩家无法进行实质挂机,但是一旦构筑完成,提升也不再具有实际意义。这个微妙的平衡使得本作在游戏性上相当奇怪,很难界定其核心。
整体设计
本作的基本设计来自于基本的扑克牌形规则,玩家通过翻开各组卡牌获取对应金币(分数),购买强化,并构造不同的卡组。游戏中,玩家可以拥有最多10套牌,并具有自动翻拍功能。

通过获取金币、购买强化,玩家也能达到更多的分数。

强化设计
除了基本的倍率调整外,游戏设计了一个特殊的远征环节。玩家可以从探索中获取特殊的“异世界”扑克牌,或者删改牌库,从而使得自己的牌组更容易获取高分。需要注意的是,即便是点满所有强化,远征也有着固定的时间和玩家操作需求,因此对牌组的强化部分是需要玩家持续操作进行的。

“一动不动”

游戏也为玩家设计了简单的背景故事和少量的金币数量目标,但这些内容并没能定义好本作的玩法本质,是“挂机”还是“肉鸽”?这始终是游戏内容表现无法绕开的问题,最终大概也只能选择“一动不动”,在两者上取个均衡。


