《使命召唤®:黑色行动 7》外网万字评测 - 熟悉却又新鲜的游戏体验
10小时前
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《使命召唤:黑色行动 7》为玩家提供了比以往更多样化的战役体验,成功程度各不相同。

战役模式评测 - 似曾相识却又焕然一新

《使命召唤:黑色行动》系列一贯擅长融入奇幻元素,以令人脑洞大开的叙事给玩家带来惊喜,《黑色行动 7》的战役也不例外。游戏主题围绕敌人将 "恐惧" 作为武器展开,玩家被投入一个充满怪物幻觉、迷幻场景和诡异情节的故事线中。这是只有开发商 Treyarch 才擅长讲述的特定类型的使命召唤故事,尽管有些瑕疵,但《黑色行动 7》的战役模式充分利用了其心理叙事的潜力,同时将令人满意的射击玩法带入了新框架。

令人困惑的是,《黑色行动 7》的故事发生在去年《黑色行动 6》事件的 40 年后,同时也是《黑色行动 2》事件的 10 年后。故事设定在 2035 年,作为《黑色行动 2》的直接续作,游戏带回了大卫・梅森 (David Mason) 作为主角。在《黑色行动 7》中,玩家将看到《黑色行动 2》官方结局的影响:梅森杀死了反派劳尔・梅南德斯 (Raul Menendez),随后一场起义爆发。如今世界被暴力冲突和心理战蹂躏,全球科技公司 "协会"(The Guild) 介入,声称要保护人类免受梅南德斯追随者造成的混乱。但不妙的是:梅南德斯似乎在死亡后又回来了。

大卫・梅森在《黑色行动 7》中的形象略有不同,现在由米洛・文堤米利亚 (Milo Ventimiglia,《吉尔莫女孩》《英雄》) 饰演,而非原版演员里奇・麦克唐纳 (Rich McDonald)。迈克尔・鲁克 (Michael Rooker,《银河护卫队》) 回归饰演麦克・哈珀 (Mike Harper),他在《黑色行动 2》中曾扮演这一角色。埃里克・塞缪尔斯 (Eric Samuels) 也从《黑色行动 2》回归,小队的第四名成员是莱拉尼 "五五开" 图普奥拉 (Leilani "50/50" Tupuola),一位拥有先进生化改造的新角色。这个四人小队被称为 "幽灵一号"(Specter One),由来自《黑色行动 6》的老年特洛伊・马歇尔 (Troy Marshall,由 Y'lan Noel 饰演) 领导。

"协会" 承诺和平并反击梅南德斯及其追随者,但大卫不信任拥有武装雇佣兵的大型科技公司,他带领 "幽灵一号" 潜入 "协会" 总部 —— 虚构城市阿瓦隆 (Avalon),以获取关于该公司及其 CEO 艾玛・卡根 (Emma Kagan) 的情报。卡根是一个乏味且发展不足的反派,缺乏情感且真实动机不明,但同时,这恰恰符合一个受现实世界中拥有过多金钱和权力的科技 CEO 启发的角色。卡根由基尔南・希普卡 (Kiernan Shipka,《萨布丽娜的惊心冒险》) 饰演,但与其他明星阵容不同,这位女演员的才华似乎在这个毫无生气的角色上被浪费了。

卡根和 "协会" 将《黑色行动 6》中伍兹 (Woods) 和阿尔德 (Alder) 团队试图阻止的恐惧诱导生化物质 "摇篮"(Cradle) 武器化。在卡根手中,"摇篮" 被用来对抗大卫及其团队,以阻止他们对 "协会" 的调查。这种物质产生的幻觉推动了《黑色行动 7》战役的大部分剧情。故事中最精彩的部分正是这些迷幻、深入兔子洞般的时刻,玩家将与幽灵般的生物和僵尸风格的 BOSS 战斗。还有一些强大的幻觉片段,角色被迫重温过去的部分经历,包括弗兰克・伍兹 (Frank Woods) 陷入杀死大卫父亲亚历克斯・梅森 (Alex Mason) 的内疚噩梦,以及他被关在集装箱中与所有死去队友一起度过的痛苦时光。

任务风格多样,通常提供潜行或行动两种方式完成目标。有些任务会引导玩家选择潜行路线,但值得庆幸的是,玩家不会因选择火力全开而非偷偷摸摸而受到惩罚。尽管部分任务特别设定在阿瓦隆,但玩家仍将在各种不同地点作战。一些幻觉将大卫和他的团队带回过去的《黑色行动》战役任务,因此对标志性时刻有独特的重新诠释,如洛杉矶之战、亚历克斯・梅森从沃尔库塔 (Vorkuta) 越狱,以及在安哥拉营救弗兰克・伍兹。

这些回归的地点大多以对梅森和他的团队有意义的方式使用,作为《黑色行动》系列的粉丝,我很高兴看到像沃尔库塔这样的地点出现在《黑色行动 7》中,但值得一提的是,战役确实以令人失望的方式重复使用了一些资产。一些遇到的生物看起来像恶魔或不死生物,这些在地狱般的幻觉中很合适,但少数任务使用了《黑色行动 6》僵尸模式中的 "害虫"(Vermin) 和 "寄生虫"(Parasite) 敌人类型,这些在《黑色行动 7》的战役中感觉像是生硬的复制粘贴。除了角色穿过《黑色行动 6》的 "天际线"(Skyline) 多人地图时感觉很奇怪外,大多数回归地点都感觉很有目的性,尽管从技术上讲,这个地图确实存在于阿瓦隆内部。

战役还支持合作模式,因此故事让玩家扮演大卫・梅森或他的小队成员。单人游戏时,玩家扮演梅森;在最多四人的合作模式中,玩家可以扮演其他三名小队成员之一。自 2015 年的《黑色行动 3》(当时反响不佳) 以来,我们就再也没有在使命召唤系列中看到合作战役。最初,当宣布这是一个包含大规模任务的合作体验时,我持怀疑态度。我喜欢合作游戏和开放世界环境,但我认为这些格式通常不太适合使命召唤 —— 战役在玩家被投入专为单人设计的严格控制的场景时才是最佳状态。玩家是主角,所有的电影化时刻和沉浸感都更有分量。

值得庆幸的是,《黑色行动 7》的战役中仍然可以选择单人体验。玩家可以选择独自完成整个故事,大卫小队的其他三名成员会消失。玩家仍然会听到角色的语音台词,就像仍在与整个小队战斗一样,但视觉上玩家是独自战斗的主角 —— 最初我认为这会很尴尬,但实际上我并没有过多注意到这一点。单人游戏是充分体验故事脚本化紧张时刻和更恐怖幻觉的最佳方式。对于想和朋友一起玩并提升等级的玩家来说,合作模式仍然是有趣的体验,但我很高兴我的第一次通关没有在故事的情感时刻被朋友打断。

一个缺点是战役始终需要在线,这意味着即使在单人游戏时也不允许暂停。我总是需要确保自己处于安全位置,或者继续玩直到任务完全结束才能短暂离开休息。不过检查点非常丰富且宽容,所以如果我需要中途休息或遇到死亡较多的挑战性部分,我从未发现自己需要重玩太多任务。

《黑色行动 7》将玩家期望在使命召唤战役中找到的各种场景与今年新的 "终局"(Endgame) 模式元素融合在一起,"终局" 模式发生在阿瓦隆,这是一个用于战役新可玩结局的巨大地图,最终也将成为一个大逃杀地图。玩家会体验典型的潜行任务、在狭窄走廊中的激烈枪战和大多数其他预期的关卡设计,但也有新元素,如额外的移动机制或让玩家在特殊能力之间选择的补给箱。玩家可以使用抓钩枪、防护罩气泡或超级士兵般的动能跳跃来跳得更高。这种方法的结果喜忧参半。有时玩家会感受到 Treyarch 强大的电影风格,在尝试潜行穿过狭窄走廊的敌人时体验紧张的线性时刻,但其他时候,玩家会感觉在开箱获取装备的方式上太像《战区》或《现代战争 3》的僵尸模式。

11 个战役任务中的大多数是传统的线性风格,但有几个是在阿瓦隆上进行的大型开放世界任务,阿瓦隆是用于战役新可玩结局 "终局" 的巨大地图,最终将成为一个大逃杀地图。在之前对 Treyarch 的采访中,开发者解释说,包括开放世界阿瓦隆任务的决定是为了帮助玩家轻松过渡到完整的终局体验,这在完成战役后解锁。

尽管有些瑕疵,但《黑色行动 7》的战役充分利用了其心理叙事的潜力,同时将令人满意的射击玩法带入了新框架。

这些阿瓦隆任务比 2023 年《现代战争 3》战役中糟糕的类开放世界填充任务更具吸引力,但它们仍然没有以任何有意义的方式推动故事前进。它们只是感觉像是为了让玩家轻松体验终局风格,而不需要太多承诺。阿瓦隆任务中有大量的 "协会" 敌人,玩家可以探索并选择尽可能多的战斗,但这不是必须的。我在阿瓦隆的几个区域四处探索,与 "协会" 士兵交战,然后意识到我可以直接使用抓钩枪和翼装快速掠过大多数敌人并迅速到达目标。这些任务不会像《现代战争 3》那样完全破坏游戏节奏,因为玩家仍然在那里执行诸如黑客服务器以调查 "协会" 等目标,但这是使命召唤战役中又一次尝试开放世界任务,其目标并不十分令人愉快,本可以更好地设计为典型的线性场景。

一个不寻常的举措是,玩家无法选择战役的难度。相反,难度会根据玩家人数进行调整,玩家越多,挑战越大。不过,这并不意味着单人游戏是简单模式。仍然有相当大的挑战,但玩家会获得大量物品来辅助,如充足的弹药、护甲板和自我复活套件。我曾多次被机器人化的 "协会" 敌人压倒,但即使倒下,我通常也有自我复活套件可以重新站起来,而且很快就能补充另一个套件。为了提供合作游戏而放弃难度设置无疑是一个不幸的妥协。难度应该是可调整的,但这可能不足以满足所有人的需求。我通常在最高难度下玩战役,所以这对我来说不是糟糕的体验,但一些玩家可能会对单人体验中有时压倒性的敌人数量感到沮丧。

整个《黑色行动 7》战役通过在故事过程中缓慢提升玩家等级,让玩家轻松进入 "终局" 的权力结构。玩家最终会获得更高的生命值、更高稀有度的武器等。玩家还会遇到偶尔的武器升级站,每个升级站允许玩家选择一把武器升级到更高稀有度。在战役过程中,玩家还可以选择一些能力,其中一些被证明非常有用。我喜欢使用弹道防护罩气泡来暂时保护自己免受大量敌人的攻击,以及使用 "黑帽"(Black Hat) 设备来黑客和禁用 "协会" 的机器人敌人。

战役的第 11 个也是最后一个任务确实结束了《黑色行动 7》的故事,尽管结局感觉不是很令人满意。战役在幻觉中建立的所有情感时刻都随着卡根作为反派的失败而消失,还有一个不会剧透的小情节转折,但确实感觉非常不完整。然而,游戏并没有在字幕滚动后结束。相反,玩家被要求为 "终局"(Endgame) 创建一个角色配置文件,这是《黑色行动 7》新的沙箱风格体验,旨在通过发布后赛季提供更多故事和内容。这为使命召唤提供了超越战役的新合作体验,我对这种后战役内容的潜力感到非常兴奋。

终局 (Endgame) 模式评测 - 合作游戏的新领域

Treyarch 表示,终局模式的灵感来自《现代战争 3》僵尸模式和《现代战争 2》的 DMZ 提取模式,这在玩家跳入游戏时非常明显。终局模式允许访问《黑色行动 7》的完整阿瓦隆地图,玩家可以单人或最多四人组队游玩。无论哪种方式,终局模式都由 PvE (玩家对环境) 匹配组成,包含最多 32 名玩家的开放世界游戏,目标是提升玩家士兵的战斗能力以解锁新能力,以及增加生命值和其他属性。阿瓦隆的地图分为四个难度等级,需要大量升级才能在更困难的区域与敌人战斗。这很像 DMZ、MWZ 和其他提取式射击游戏,因为终局模式设计为高风险高回报的任务,要求玩家生存并成功从阿瓦隆撤离以保留进度和装备。如果死亡,玩家将失去一切并需要重新开始。

终局模式是《黑色行动 7》战役中合作游戏的亮点,作为喜欢 DMZ 和 MWZ 的玩家,这为我提供了一个与朋友一起玩和升级的新场所。有大量的任务类型可以完成,有些相当简单,有些需要更多时间和努力。有一个任务要求偷取 "协会" 车辆并将其送到特定位置,而其他任务则围绕突破集装箱或攻击和防守区域设计。另一个更具挑战性的目标要求玩家使用翼装跟随空中漂浮的毒素路径,但如果玩家错过其中一个标记区域,就会失败。一级区域的枪支不是很好,这迫使玩家仔细考虑适合自己游戏风格的正确升级,以便在地图更困难的区域生存并获取更好的战利品。

终局模式的缺点是 AI 不是很智能。敌人有鹰眼般的发现玩家的能力,但他们经常犯愚蠢的错误,让玩家很容易战胜他们。不过,玩家不能低估他们,因为他们仍然可以用数量压倒玩家。高等级区域的 "子弹海绵" 敌人曾多次将我赶回低等级区域,但我总是渴望提升实力后再回来。

终局模式延续了战役的故事,已经有 "协会" 设施需要调查,以及一种神秘的毒素正在阿瓦隆蔓延。当然,要了解这个故事的核心,需要有足够的力量穿越到地图的最高区域。这也是有朋友加入会很有帮助的地方。独自冒险进入更困难的区域是一个艰难的挑战,有人在附近复活你总是有帮助的,特别是当死亡的代价意味着失去所有角色进度时。

终局模式将随时间变化,但在发布时,阿瓦隆的一些区域可能感觉空旷。不过,Treyarch 已经预告了第一季将有一些大型 BOSS 遭遇战,尽管它们的效果如何还有待观察。终局模式并没有做任何特别新鲜或创新的事情,但我仍然喜欢使命召唤在这些沙箱类型体验中令人满意的枪战和机制,足以让我不断回来玩。除了新的故事元素外,玩家还可以在这个空间中升级武器并尝试使命召唤正常战役和多人游戏体验之外的新事物。我可以看到这个模式有很大的潜力和重玩价值,特别是如果 Treyarch 继续致力于制作深思熟虑的季节性更新。

多人游戏模式评测 - 强大的地图设计让多人游戏充满乐趣

使命召唤疲劳已经积累了一段时间。我们已经经历了二十多年的年度使命召唤发布,今年是连续第二年发布《黑色行动》系列游戏。连续发布《黑色行动 7》感觉有风险,但 Treyarch 显然听取了社区反馈并做出了几项改变,以防止今年的游戏过于熟悉。Treyarch 为《黑色行动 7》带来了未来主义时代、改进的全方位移动和强大的地图设计,大大提升了去年的体验。《黑色行动 7》的多人游戏仍然是肾上腺素驱动的乐趣,但今年为玩家提供了新的科技玩法和更多喘息空间。

Treyarch 将《黑色行动》系列从去年游戏的 90 年代背景拉出来,推进到 2035 年,带来了机器人得分连杀、高科技小工具和全新的未来主义 HUD。这是一个很好的决定,有助于避免《黑色行动》系列的疲劳感。得分连杀不仅具有未来感,而且比近年来普通的连杀更有趣。当强大的连杀如杀手 DAWG 机器人或《黑色行动 7》的机器人 "犀牛" 变种出现时,玩家会感到兴奋或恐慌。还有极其强大的 "坟墓制造者"(Gravemaker) 狙击步枪,基本上为玩家提供了穿墙透视,突出显示敌人并可以穿墙射击。这种狙击连杀似乎有点不公平,但使用起来非常有趣,而且仅限于几发子弹。

Treyarch 的全方位移动系统从《黑色行动 6》回归,现在增加了墙壁跳跃功能。这听起来很微妙,但跳跃可以连在一起,所以这些小的墙壁轻触在各种情况下都感觉非常有影响力。这种额外的垂直移动在玩家想要跳起来窥视掩体以获取更多情报的情况下非常有用。这些跳跃也可以用于进入窗户和地图上原本无法到达的更高区域,为更激进的行动创造机会,甚至可以对狙击手或蹲点玩家进行令人满意的反击。尽管这些地图并不比平时大,但墙壁跳跃提供了更多的垂直游戏空间和更多的接近特定情况的机会和角度。使用起来也很有趣,有时我发现自己只是为了感觉而在地图上进行墙壁跳跃。

我的反应时间不如从前,但我仍然对努力获得新连杀和利用全方位移动做出一些精彩操作感到兴奋。在进行墙壁跳跃时出其不意地击败对手是令人满意的,即使这种情况不如我希望的那样频繁。《黑色行动 7》仍然感觉面向要求快速反应和快节奏行动的新一代玩家,所以在这个使命召唤中,像去年一样,更难放慢节奏并采取战术性玩法。

然而,今年的地图更大,这极大地帮助了游戏的节奏。去年,《黑色行动 6》主要以小型 "爆头" 地图为特色,让玩家在几秒钟内就与对手面对面。《黑色行动 7》的地图感觉更像 Treyarch 过去以经典三车道设计而闻名的地图。地图有良好的流畅性,有很多地方可以用狙击步枪保持视线,或理想的区域利用新的墙壁跳跃。《黑色行动 7》的玩法仍然比老版使命召唤快得多,但更大的地图尺寸为玩家提供了更多喘息和反应空间。

《黑色行动 7》的地图池包含各种各样的地点,有充满活力的调色板和有趣的场所。"托申"(Toshin) 是我目前最喜欢的地图之一,除了有一个平衡的室内外游戏空间布局外,它还在霓虹灯下的日本购物区提供了有趣的环境。玩家在色彩斑斓的商店和小巷中战斗,这些地方充满个性,是一个可以适应所有游戏风格的地图布局。另一个喜欢的是 "家园"(Homestead),它将多人游戏体验带到大卫・梅森在阿拉斯加的童年家园,在北极光的美丽下进行夜间战斗。

这个更强大的地图池也解决了去年的重生问题,在《黑色行动 6》中,玩家死亡后重生时敌人已经在面前。在《黑色行动 7》中,重生位置对我来说完全不是问题,考虑到它们在使命召唤游戏中经常成为问题,这很令人惊讶。有更大的地图尺寸和更好的重生点令人耳目一新,两者都避免了令人沮丧的重生 - 死亡循环。

今年有两个新的多人游戏模式:"小规模冲突"(Skirmish) 和 "过载"(Overload)。"小规模冲突" 是一个 20v20 模式,作为使命召唤的大型模式,类似于 "地面战争"(Ground War)。几个不同的目标类型同时发生,团队争夺占领目标区域、黑客设备和放置炸药。当一个目标完成时,新的目标会出现,所以这是一场争夺分数的持续战斗,玩家希望获得最高分数。地图比标准的 6v6 模式大得多,这允许支持战役中的抓钩和翼装。在地图上滑行很有趣,并提供了一些额外的实用功能,让玩家可以轻松发现行动。这个模式只有两张地图,但我希望开发者能添加更多地图,甚至更多样化的目标,因为 "小规模冲突" 有潜力做更多事情。

"过载" 是新的 6v6 竞技风格模式,专业玩家将在今年的使命召唤联赛中使用。起初,我对 "过载" 并不感兴趣,但随着时间推移,它作为一个更传统的 "夺旗" 模式的快节奏变体逐渐让我喜欢上了。两队争夺一个 EMP 设备的控制权,他们试图将其带到对手地图一侧的两个标记区域之一,以 "过载" 该区域。这是一个攻击和防御模式,如果团队不沟通,很快就会感觉很糟糕,但当玩家一起工作并获得 "过载" 分数时,感觉很刺激。

两个新模式都可以玩得很开心。"小规模冲突" 是一个更轻松、更休闲的目标模式,而 "过载" 则节奏非常快,具有竞争性,需要更多沟通和团队合作,以避免挣扎或被彻底击败。

《黑色行动 7》的枪战基本上符合玩家对使命召唤游戏的期望。枪支感觉灵敏且强大,考虑到整体行动节奏,这是一件好事。《黑色行动 7》中的大多数枪支感觉坚实且直观易控。然而,回归的玩家可能会注意到游戏的瞄准辅助有所变化,因为 Treyarch 在测试版反馈后对《黑色行动 7》的实现进行了调整。在远程枪战中,控制器上的瞄准辅助感觉不那么 "粘" 了,但感觉并不糟糕,很容易适应。

游戏中混合了新枪和粉丝喜爱的枪支。我是从《黑色行动 2》回归的强大 M8A1 射手步枪的忠实粉丝,因为它非常适合远程精确射击和在目标模式中防守,但也有一些为近距离战斗设计的有趣新选项,包括全新的 Echo 12 霰弹枪。Echo 12 是一种强大的双发霰弹枪,带有枪管下的旋转弹匣,容量比普通霰弹枪大得多。这把枪威力强大,非常适合清除建筑物内的敌人,玩家不会想在转角处与这把霰弹枪面对面。

武器装备的工作方式与往年的 "创建一个班级"(create-a-class) 系统非常相似,但最好的新功能之一是从 "枪械工匠"(Gunsmith) 获得的 "构建共享代码"(build-share codes)。在过去的几个使命召唤游戏中,武器定制变得繁琐,特别是随着发布后附件列表变得更长。这个功能允许玩家创建自定义班级并轻松与朋友分享代码,这样就不必列出所有附件并等待朋友滚动浏览长列表找到正确的附件。同样,这也让玩家更容易从朋友、专业玩家和喜欢的主播那里获取构建代码。

《黑色行动 7》的特长 (perk) 阵容是标准的使命召唤类型。其中一些有新名称和略微调整的好处,但它们仍然是熟悉的领域,这不一定是坏事。在《黑色行动 7》的各种游戏模式中,有很多特长选择可以根据玩家的特定游戏风格定制。像去年一样,特长分为三类:"执行者"(Enforcer)、"战略家"(Strategist) 和 "侦察兵"(Recon)。如果玩家装备同一组的特长,将获得适合其他特长风格的额外专业特长。今年的一个变化是增加了 "混合专家"(Hybrid Specialists) 奖励。这意味着玩家不需要所有三个特长都来自同一类别才能获得奖励。玩家可以通过至少有两个来自同一类别来获得较小的 "混合" 专业特长。

这不是一个巨大的游戏改变者,但知道玩家仍然可以获得额外奖励而不需要将所有特长都投入同一类别是很好的。在《黑色行动 6》中,有时我为了获得奖励而选择三个相同类型的特长,而第三个特长可能并不真正适合我的风格,但为了获得专业特长我仍然添加了它。

《黑色行动 7》的一个重大变化是重新引入了经典的匹配系统。这是 2019 年《现代战争》重启之前游戏中存在的使命召唤匹配公式。这意味着开放匹配,考虑的技能因素最小,而最近的游戏有严格的基于技能的匹配 (SBMM)。这是社区中一部分声音一直要求在使命召唤中改变的事情,但我不认为这对每个人都是积极的。一方面,我喜欢经典的匹配系统和它提供的多样化大厅。有些比赛玩家会遇到非常熟练的对手,而其他时候玩家是更好的玩家。近年来使命召唤的严格 SBMM 使不同技能水平的玩家很难一起玩。它还使一些玩家在游戏表现非常好后感到受到惩罚,因为之后的大厅难度似乎会增加。另一方面,我认识到有些玩家可能会觉得这种变化很突兀,如果基于技能的匹配系统严重保护了他们。这对使命召唤来说是一个重大变化,其影响还有待观察。

总的来说,《黑色行动 7》的多人游戏包非常强大。移动流畅有趣,枪战一如既往地令人满意,地图设计大大改善了去年的体验。结合较小的生活质量变化和未来主义主题,《黑色行动 7》感觉像是一个新鲜的体验,避免了任何可怕的疲劳感。

僵尸模式评测 - 多种方式屠杀不死生物

多年来,使命召唤的僵尸模式已经失去了一些魔力。最近的僵尸迭代添加了将体验与多人游戏和战区融合的功能:护甲板、自定义装备和其他机制和 HUD 元素,这些都让玩家远离了这个标志性模式的奇幻和经常令人恐慌的感觉。《黑色行动 7》没有再次给僵尸模式一个独特的身份,但今年有一些坚实的妥协,让体验变得更加新鲜。新的回合制地图 "诅咒之灰"(Ashes of the Damned) 比最近的僵尸地图更具特色,并将体验与去年的模式区分开来。

"诅咒之灰" 是有史以来最大的回合制僵尸地图,但这次地图设计更像道路,呈 8 字形轨道形状。因此,虽然它仍然作为回合制地图,但 "诅咒之灰" 邀请了一种不同的游戏方式和通过比赛的进展。地图围绕 "老泰西"(Ol' Tessie) 设计,这是地图的新 "奇迹车辆"(Wonder Vehicle),它充当小队的第五名成员。地图非常大,由六个主要地图位置组成,由危险的道路连接。地图也受到《黑色行动 2》的 "穿越"(Tranzit) 启发,所以它包含一些来自旧地图的熟悉地点,包括 "穿越餐厅"(现在名为 "115 出口") 和 "范多恩农场"(Vandorn Farm)。农场位置感觉与我记忆中的《黑色行动 2》非常相似,只是添加了装饰和更好的氛围照明,但餐厅现在更新为包括更多可玩空间。

《黑色行动 7》的僵尸模式从《黑色行动 6》的故事结束的地方开始,即 "清算"(Reckoning) 的主要复活节彩蛋任务。韦弗 (Weaver) 和他的团队与标志性角色武雄 (Takeo)、登普西 (Dempsey)、尼古拉 (Nikolai) 和里希托芬 (Richtofen) 一起站在 "杰纳斯之塔"(Janus Towers) 内。然而,这座建筑和里面的每个人都被推入了 "黑暗以太"(Dark Aether) 维度。

关于原始角色如何与韦弗的团队一起出现在杰纳斯之塔中仍然存在不确定性,但新的反派是一个带着南方口音、戴着牛仔帽的神秘男子,他使用魔法僵尸头来夺取角色的灵魂。这意味着玩家在游戏时可以选择两个主要的僵尸角色阵容,游戏主任务的目标似乎是找出如何找回他们的灵魂并逃离 "黑暗以太"。有一个隐藏的故事任务需要揭开,以及地图的独特 "奇迹武器"(Wonder Weapon)"死灵流体手套"(Necrofluid Gauntlet) 需要发现。原始角色阵容的故事弧线已经在几年前结束,所以我认为带回如此受粉丝喜爱的角色是有风险的,除非故事有真正好的回报。这可能只是空洞的怀旧诱饵,但我们可能需要等待一段时间才能知道故事如何展开。故事的谜团无疑需要社区一些时间来解开,所以僵尸模式的叙事有多成功还有待观察。

要完成故事任务,玩家将使用 "老泰西" 并在整个地图上探险,但从技术上讲,玩家可以像传统地图一样只在地图上的一个 POI (兴趣点) 内生存。当然,我仍然建议利用 "奇迹车辆" 并探索以充分利用体验。特长机器、武器和其他物品散布在整个地图上,连接各个地图部分的道路上充满了被称为 "掠夺者"(Ravagers) 的激进和快速敌人。如果玩家试图独自走在这些道路上,很可能会有糟糕的体验。

即使玩家使用 "奇迹车辆",仍然需要碾过追逐的僵尸群并尽快到达目的地。地图的一些区域和道路变得非常狭窄,当敌人蜂拥而至时产生紧张时刻。"老泰西" 可能会受损,使其无法移动直到修复。在默认状态下,她相当脆弱,但玩家可以用装甲和安装的炮塔升级 "奇迹车辆"。这并不意味着车辆是无敌的,但这也有助于在高回合数保持紧张感。玩家总是感到压力,要保持自己和 "老泰西" 的生命,因为她提供更安全的旅行,并作为玩家的 "打包重击"(Pack-a-Punch) 机器。

在《黑色行动 7》中,试图阻止玩家和 "老泰西" 的不仅仅是僵尸和 "掠夺者"。"诅咒之灰" 还引入了 "祖尔萨"(Zursa),游戏的新僵尸熊敌人类型。"祖尔萨" 身上长着蜂巢,增加了 "僵尸蜜蜂"(Zombees) 到玩家的威胁列表中。这只熊有强大的撕咬和爪击攻击,一旦玩家被僵尸、"祖尔萨" 和蜜蜂包围,比赛可能会变得非常危险,蜜蜂会散布在整个地图上,使玩家难以逃脱。穿过蜜蜂不会造成明显的伤害,但它们会减慢玩家的移动速度,这在玩家已经在对付巨大的僵尸熊时是不希望发生的。总的来说,这些新敌人类型进一步帮助保持了 "诅咒之灰" 的不可预测和繁忙节奏。

我对《黑色行动 6》僵尸模式的一个抱怨是令人沮丧的 "特殊回合"。在过去几年中,这些是攻击玩家并给予玩家 "最大弹药" 能力提升以补充弹药的地狱犬。去年,地狱犬被蜘蛛状的 "害虫" 和飞行的 "寄生虫" 虫子取代。这两种敌人都生成得太缓慢,破坏了游戏的节奏。在《黑色行动 7》中,玩家面临着相反的极端:特殊回合现在比《黑色行动 6》进展得快得多,并以在 "诅咒之灰" 道路上发现的快速移动的 "掠夺者" 敌人为特色。它们非常激进,在后期回合可能会变得势不可挡,特别是如果玩家是单人游戏,但我喜欢特殊回合开始时的压力感。总的来说,它感觉像是一个更快速的体验。

"诅咒之灰" 的整体设计和氛围也是一个亮点。整个地图发生在 "黑暗以太" 中,开发者将其描述为一个 "百慕大三角",各种地球和天体位置被传送到这里,创造了来自不同时间和地点的 POI 的有趣并置。这使每个地点都感觉新鲜,但仍然与 "黑暗以太" 的黑暗和令人难以忘怀的美学很好地结合在一起。

玩家几乎总是在为生命而战,所以很难找到时间仔细观察 Treyarch 融入的细节,但有许多微妙的细节使像范多恩农场和餐厅这样的地方感觉比以前更有生气。走进农场的谷仓很令人毛骨悚然,血淋淋的尸体悬挂在椽子上,而一个死去的家庭坐在农舍的餐桌旁。这些元素很好地让玩家感到不舒服。整个地图的照明也感觉很平衡。"诅咒之灰" 足够黑暗以营造诡异感,但仍然提供氛围照明,避免区域太暗而妨碍玩家的生存。

"黑暗以太" 设置的整体设计有助于对抗对《黑色行动 6》的 "自由瀑布"(Liberty Falls) 首发地图的一个较大抱怨。"自由瀑布" 是一个白天的设置,设计成看起来像一个被僵尸启示录摧毁的小镇,但它感觉太明亮、太正常,无法正确捕捉通常与僵尸地图相关的恐怖奇幻美学。"黑暗以太" 中令人毛骨悚然的夜间色调非常适合 "诅咒之灰",而且它在不影响地图可见度的情况下做到了这一点。

除了 "奇迹车辆" 和轨道状地图设计外,游戏的大多数功能都从《黑色行动 6》借鉴了很多。有 "墙壁购买" 站,玩家可以在那里购买特定武器和护甲升级、"口香糖"(GobbleGum) 机器、"战场升级"(field upgrades)、"特长可乐"(Perk-a-Cola) 机器和 "打包重击"(Pack-a-Punch)。然而,今年的 "打包重击" 机器更加可行,因为玩家实际上是在升级 "老泰西" 成为移动的 "打包重击"。玩家可以在不离开卡车的情况下随时升级武器。

"诅咒之灰" 确实包括自己独特的 HUD 设计,这是《黑色行动 7》僵尸体验的少数缺点之一。不幸的是,布局在视觉上并不有趣,它仍然包含近年来使命召唤的所有 HUD 元素,这些元素减损了经典僵尸生存体验。指南针、小地图和队友列表都提供情报,但我认为当玩家没有这么多信息在屏幕上杂乱时,体验是最好的,玩家被迫依靠团队沟通。

值得庆幸的是,Treyarch 确实让玩家能够在游戏设置中自定义和创建经典 HUD 风格;玩家甚至可以禁用一切。我选择保留回合标记和枪支信息,以便看到弹药计数,但移除了其他一切,以获得更干净的外观,旨在提供以前在僵尸模式中找到的更困难的挑战。

除了主要的首发地图外,僵尸模式还打包了其他屠杀不死生物的选项。"范多恩农场"POI 可以作为一个小型生存地图单独游玩。这是一个更受限制的僵尸体验,玩家可以使用所有特长、"打包重击" 和其他需要的物品,目标很简单:尽可能长时间地生存。当 "诅咒之灰" 感觉难以处理时,这是一个很好的补充,因为有时玩家可能不想与 "老泰西" 或大型地图纠缠。这也可以提供一个更休闲的体验,不需要太多时间投入。

最后,Treyarch 为《黑色行动 7》添加了一个 "被诅咒的"(Cursed) 模式。这在发布时不可用,但它将解锁使用 "遗物"(relics) 自定义 "诅咒之灰" 地图的能力,以获得更经典的僵尸体验。

"诅咒之灰" 为僵尸模式实施了一些雄心勃勃的想法,这些想法在很大程度上取得了成功。地图巨大且令人耳目一新地充满氛围,有令人兴奋的新敌人遭遇,以及 "老泰西" 的移动元素将体验与更传统的地图区分开来。"诅咒之灰" 作为合作体验表现出色,而 "范多恩农场" 的生存地图则提供了一种有趣的方式来进行单人或更浓缩的体验。无论哪种方式,《黑色行动 7》都提供了令人愉快的方式来屠杀不死生物。

总体评分:7/10

优点

  • 与《黑色行动》系列相连的强大故事时刻
  • 即使作为单人战役也很棒
  • 共享进度系统非常出色
  • "终局" 模式增加了大量重玩价值,有很大发展潜力
  • 强大的地图设计和吸引人的视觉效果
  • 多人游戏中令人满意的得分连杀
  • 改进的全方位移动系统
  • 僵尸模式:独特的地图设计和体验
  • 僵尸模式:氛围极佳,灯光效果好

缺点

  • 一些重复使用的资产令人失望
  • 反派和情节转折平淡
  • 开放世界任务仍然不成功
  • 多人游戏仍然与去年一样超紧张和快节奏
  • 减少的 SBMM 并不对所有人都有帮助
  • 僵尸模式:"老泰西" 是一个很好的伙伴,但单人玩家会感到困难
  • 僵尸模式:原始角色回归可能只是怀旧诱饵

总结:《黑色行动 7》在保持系列核心体验的同时,通过战役合作、"终局" 模式和改进的多人游戏地图设计提供了新鲜玩法。尽管有些瑕疵,但游戏的射击手感、故事时刻和新内容足以提供一个令人满意的体验,特别是对于《黑色行动》系列的粉丝。

 

打赏营火,助力上热榜
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