前朝的剑星灵法83胜率上传说
11小时前
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这个月只有10星,不能玩娱乐卡组上传说,左思右想选了这套星灵法,效果很好很快就上传说了。
星灵法在这个环境的优势很明显,现在主流的套牌只有任务战抬血线能力比较强。而新加入套牌的戴神配合地标点慢的巨像可以做到10费内一回合打二三十的伤害,这在以前要分两回合,分两回合别人就可以用奇利亚斯之类的手段就把血抬起来了。
上传路上遇到的战士和瞎子比较多,多是龙战和快攻瞎。龙战最难处理的是214每回合加身材平推,所以起手一定要去找113元素和3费谐振盘,如果对方先手并且是任务战那么113就不要下用来防脏鼠,其余时候打快攻都是直接丢,因为快攻瞎1费两张关键卡都变2血了,有个113会好处理很多。快攻瞎的节奏点是4费大蛇,所以也得靠谐振盘处理,等过了5费就是星灵法的舒适区。
龙战除了黑赐找冲锋和发现10费幼龙,靠提刀和866一回合最多掏出6点左右的直伤,快攻瞎的直伤会高一些,不过很容易读牌,每回合规划好过牌和叠甲的节奏拖到巨像回合就赢了。
打任务战这种乌龟卡组,得留113之类的随从干扰脏鼠,把地标点满可以在后期一回合戴神加两个巨像打出超高斩杀。打任务战前期场面压力会很小,鲍勃可以用来脏对面的任务奖励。
我输的两把猎人是发现猎和任务猎,发现猎那把牌库抽剩6张还没过到巨像,巨像已经减成0费了抽到就赢。任务猎,对面拿到两个吞星兽实在没辙。大热门发现猎其实很看牌序,启动痕迹也很明显,必须上王哥和7210才有斩杀的可能,单靠场面很难打死星灵法,这种拼马速的对局疯狂提速就是了,注意点是直伤需要留一张在手处理墙后的112。
卡组:
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打赏营火,助力上热榜
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