如果从《雨中冒险2》本身聊起,或许笔者绕不开《雨中冒险》,以及《回归》。不过好在一切的出发点都是《合金意志》。从2D横版到3D世界的彻底蜕变,《雨中冒险2》完成了一次堪称教科书级别的游戏类型进化。而系列本体以其疯狂的节奏、无限的可能性与无与伦比的合作体验,成为了该类型中一座难以逾越的里程碑——在随机中飞升,抑或在狂潮下覆灭大概是本作的真实写照。

说回《雨中冒险2》,作为一款以科幻末世为背景的第三人称动作射击Roguelike游戏,玩家将扮演一名幸存者,空降到一个陌生的星球,在潮水般的敌人围攻下生存、探索,并最终寻找逃离的方法。其特殊的成长节奏和联机条件下的优秀体验奠定了系列的根骨,也产生了内容扩展在新意上的核心挑战。那么,《合金意志》的表现如何呢?
总体评价
首先看结论,在经历了堪称漫长的尝试后,《合金意志》显然找到了同时拓展内容和乐趣的核心形式。对于如何在有限的新内容的条件下最大限度的产生新体验这个问题,《合金意志》选择革新了无人机系统,并在智能化和多人体验上进一步深化作品的体验。两个“新”角色分别具备了操控无人机和利用废料的能力,构成了独特的能力循环,再一次延续了作品在随机条件下的疯狂体验。

当然,无论如何,《合金意志》依然是《雨林冒险2》的一部分,因此游戏中开发性的数据跳跃依然是无法,也不会更改的独特体验。这或许并非问题,但是长循环中奇特的难度曲线和广阔的内容量依然是本作的特色与疤痕。
整体设计
首先快速介绍一些《雨林冒险2》游戏的整体框架。3个重要设计奠定了本作的基础:
动态难度:游戏最核心的设计之一,难度随着时间的推移自动提升。屏幕上方清晰的难度条(“轻松”、“困难”、“疯狂”等)会不断推进,意味着敌人会越来越强,数量越来越多,直接构成了 “提升”与“推进”之间做出对抗。
阶段式关卡探索:每个关卡都是随机生成的广阔场景,玩家需要在其中激活数个传送器以开启BOSS战,击败BOSS后即可前往下一关。关卡中充满了隐藏路径、密室和挑战,鼓励玩家进行全面探索,又与时间对抗。同时,玩家可以选择通过第五关的传送器最终挑战关底BOSS,完成一轮“逃亡”,或者进入“循环”,即回到早期关卡但保留所有装备和成长。

这种设计正是本作数值无限制膨胀,又微妙收束的特色所在。尽管在物品设计上本作允许复数强化重叠出现,但是有效的通过数值和比例差异化控制了玩家无法实现一个永久存活的构筑——换句话说,尽管本作在伤害数值上玩家和怪物都是发散的,但是在防守端,双方都是收敛的,从而形成了一种特殊的平衡关系。有机会的话笔者会单独围绕数值聊一聊,毕竟目前能在发散条件下不“爆发”的作品无出其右。
合金意志

《合金意志》最重要的调整围绕着“AI”进行,无论是游戏内还是游戏外。新角色操作员正是围绕着一点进行的设计。全新的无人机操作形式、种类以及更先进的无人机行动能力,很大程度上解决了之前整个“航母”流派的痛点。另外,由于自带无人机的设计,操作员的出现或许很大程度上解决了新手玩家对《雨中冒险2》的入坑和适应问题。

重新回归的“漂泊者”则是笔者更喜欢的部分,赌博式的废品利用系统很大程度上冲击了传统的道具驱动的成长系统。由于本作没有传统的等级和技能树,角色的成长几乎完全依赖于在关卡中拾取的随机道具。这些道具的效果可以无限叠加。道具本身的线性叠加以及非线性耦合形成了游戏中独特的视觉和成长体验,同时也形成局内以金币-道具为核心的成长体系。

而漂泊者则具有通过战斗产生临时道具,从而快速产生“爆炸性增殖”的战斗力的可能性,这种在随机性上加入随机性的玩法,即是新角色的老特色,也是系列作品一贯“疯狂”的游戏性设计。
团结,精确,完美
仅就《合金意志》本身而言,再次优化了联机体验后的多人模式堪称团结,新角色解决了自动化战斗的灵活性问题的同时提供了弱化玩家初期操作的可能性是为精准,那结论多少就向着完美去了:目前DLC保持的高好评率正是其真实的写照。

当然,抛开数值系统之外,本作在显示上的狂野依然是无法回避的问题,特别是新角色都具有大量“外设“的情况下,重叠显示和视角问题变得更加明显。当然,这并不妨碍 奇利亚斯应该成为29+1,《雨林冒险2》也终将在射击肉鸽这个赛道上留下无法忽视的完美印记。



