《湮灭之潮》制作人付坤首谈:圆桌精神、骑士战斗与 “中国人的世界故事”
2小时前

近日,备受玩家关注的国产大型买断制动作冒险游戏游戏《湮灭之潮》迎来重要信息释放——蛇夫座-日蚀边缘工作室联合创始人、《湮灭之潮》制作人付坤现身抖音游戏制作人专访节目《谢谢你玩我的游戏》,这也是其首次正式面向公众分享游戏开发幕后,并直面玩家核心关切的问题。此次专访不仅揭秘了这款仅通过2条实机演示视频便引发热议的作品细节,更展现了这家成都游戏工作室——“以爱好铸作品”的创作初心。

访谈原片地址:

https://v.douyin.com/-HJAA2Wx4DY/

 

 

“创立蛇夫座的初衷很纯粹,就是为了做一款真正想做的动作冒险游戏。”面对主持人雷神的提问,付坤坦诚道。作为一群处于“中登年龄”的创作者,团队最大的诉求是“在有限时间里做值得的事”。这种“轻包袱重创作”的模式,在付坤对团队文化的阐述中得到印证:“我们以圆桌骑士为精神内核,团队内人人平等、公正相待;对外无论是对玩家还是合作方,都坚持诚实沟通,有什么就呈现什么。”正是这份纯粹,让《湮灭之潮》在复合开发难度最高的阶段,仍能保持创作定力。

 

游戏揭秘:伦敦双世界+骑士指挥系统,策略动作破局同质化

针对玩家最关心的游戏内容,付坤首次明确了核心设定:《湮灭之潮》以“现代伦敦遭遇幻想世界入侵”为背景,构建了“现实废墟与中世纪残影交织”的双重世界观——玩家将操控幸存者格雯德琳,在充满亚瑟王神话色彩的幻想领域中探险,寻找圣杯碎片以揭开入侵秘密、挽救世界。

而这一设定的诞生,源于团队对战斗系统的极致追求。“我们不想做传统的单人动作或联机协作,而是思考‘主角带领可控同伴作战’的可能性,这种指挥感让我们联想到骑士之王亚瑟王,英国文化题材由此确定。”付坤透露,游戏创新设计了“骑士战斗系统”,玩家可收获十种以上具备独特角色定位的骑士,根据战局策略召唤前锋攻击、防守或释放连击。

针对键鼠与手柄的适配争议,付坤给出明确承诺:“游戏主打策略而非操作门槛,我们正进行大规模键鼠优化及多轮测试,确保不同控制器玩家都能获得同等流畅的游玩体验。”

文化表达:中国人讲世界故事,守初心做战斗本质

“国产游戏为何不讲中国故事”,这是PV发布后玩家讨论最多的问题,付坤提出了团队的创作观:“冯骥老师的话很有启发——只要是中国人讲的,就是中国故事。我们用中国人的视角诠释末日危机,这本身就是一种文化表达。”他以迪士尼改编花木兰为例,说明不同地区创作者对文化题材的解读差异,“世界很大,我们想以中国讲述者的姿态,去探索更多故事角落”。

而选择中世纪题材的深层原因,在于对游戏本质的坚守:“我们的核心构架源自《龙与地下城》,想守住‘人与怪物、困难战斗’的初心,中世纪骑士文化与这种战斗原点高度契合。”这种“抓核心、拓表达”的思路,也让《湮灭之潮》在国产游戏出海与文化输出的语境下,具备了独特的探索意义。

 

品质把控:薄彩生配乐加持,配音迭代回应玩家关切

在音频品质这一核心体验维度,工作室展现了专业级投入。付坤透露,项目启动之初便携手资深配乐师薄彩生全程参与创作,“薄老师对游戏配乐的理解极深,无论是战斗循环旋律设计,还是剧情演出的配乐质感,都有着极高要求”,将为玩家打造贴合“破碎欧洲”设定的沉浸式听觉体验。

 

对于此前PV中玩家提出的配音问题,付坤展现了谦逊的接纳态度:“玩家说得非常对,前期配音质量确实未达预期。”他解释,配音本应是游戏开发末端的大规模适配工作,需基于对角色的深度理解完成团配与组装,目前仍处于磨合期,但“每一支新PV的配音都会比上一支进步,这是我们对玩家反馈的明确回应”。

 

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