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常玩日本恐怖游戏或者去日本留过学的姬友们,一定不会对“事故物件”这个词感到陌生——一般来说,这个词可以等价替换为凶宅,意思是出过人命的房子。不过,在日本那边的定义当中,病逝、立刻被发现的自然死亡以及日常生活中因为不小心而发生的意外死亡并不包含在事故物件的定义内。如果逝者过了很多天才被发现的话,这个房子仍然会被定义为事故物件。
相关从事者有必须告知顾客房子情况的义务。而日本就那么大一点点地儿,为了节省时间顺便规避无良中介,甚至还有人专门搞了个网站,用来记录各地的凶宅,感兴趣的姬友可以点击公众号左下角阅读原文去看看。

每年与凶宅相关的恐怖游戏都层出不穷,一个砖头下去十个游戏里有七个都在凶宅里面发生,日式游戏更是如此——先扔给你个大宅,再扔给你个3D,然后再扔给你个正常人大概率不会写的逆天谜语小日记,好了你可以开始你的日记收集大冒险了。
今天介绍的游戏也是发生在凶宅里面,不太一样的是,这次倒是没让你收集谜语人日记,而是让你在凶宅里找不同。
这款游戏叫做《日本事故物件监视协会2》,是续作。

一言蔽之,就是常见的找不同游戏。有续作就一定有前作,姬看了眼介绍,发现这作和前作应该是同一个世界观,所以放一起介绍了。

你有一个看起来很牛逼很适合拓展的世界观。不过要说最大的卖点,大概还是真实凶宅影像——说实话,姬觉得这么做挺不谨慎的,毕竟日本那边在这方面似乎搞得很严格,但人家都把续作给搓出来了,而且网上也有实况主实况,所以应该还是没啥问题的吧……
因为游戏打着真实凶宅的招牌,所以画面也是实写流,或者根本就是去薅了凶宅的照片然后做进游戏。




参照前作来看,这作的跳吓可能不会很多,更加注重通过氛围营造恐怖的感觉。前作会根据玩家的承受能力调整跳吓频率,而且恐怖要素更多集中在让你意识到“这是现实存在的凶宅”本身。当然,制作组在异常身上也下了功夫,有几个异常是真让姬虎躯一震了一下。毕竟姬是在大半夜关灯玩的,小区里也真出过事儿,氛围感拉满了属于是……
而最大的不足之处是,和其他找不同类游戏不同,前作似乎并没有在二周目后调高未知异常出现频率这样的设置,导致全收集有点困难。姬找到一半就放弃去看别的主播找了,结果发现看别的主播找不同比姬自己找不同好玩太多了……
因此,姬对前作的态度是:这就是个小品找不同游戏,没有特地入手的必要,但你看主播被吓得吱哇乱叫、找异常找得头秃会非常好玩。

如果续作改良了前作的不足之处,而且没有因为薅真实凶宅而被炎上爆破的话,姬大概会考虑入手。在这之前,就先等游戏出来,看看主播们是吱哇乱叫还是打瞌睡吧。


