我们做了一款攻陷罗马的战术策略游戏,想请大家帮忙看看。
12小时前
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嗨,各位策略与历史爱好者们,我是《迦太基:决战罗马》开发团队的一员。

我们一直痴迷于一个历史假设:如果迦太基赢了呢?

在几乎所有的游戏里,我们都扮演罗马去征服世界,这很棒,但我们也渴望站在另一边,去体验汉尼拔那**成功的、悲壮而伟大的征程。

于是,我们决定亲手打造这个“如果”。我们的目标很明确:做一款真正为硬核策略玩家设计的游戏,它必须宏大如史诗,又细腻如沙盘,让你能同时扮演战略家与战术家。

 

Carthage: Bellum Punicum
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我们是如何构建这个世界的?

  • “不破罗马终不还”是你的誓言,也是我们的设计核心。 在大战略地图上,我们实现了实时流动的国界。你每拿下一座城,地图上迦太基的色块就会扩张一块——那种亲手改变历史版图的成就感,是我们想给你的终极快感。
  • 我们不太喜欢“魔法传送”。在我们看来,模拟古代战争核心挑战之一就是时间与距离。所以,我们设计了独特的命令与补给延迟系统:你从迦太基本土派出的援军需要数月才能抵达意大利;你的指令通过传令官送达前线也需要时间。你必须像真正的统帅一样,提前谋划,管理脆弱的补给线。这才是“战略”的真义。
  • 在战场上,我们让每一个士兵都“活”起来。 我们采用了独立的单位渲染,让数千名士兵以独特的“方阵”风格呈现。他们不是冰冷的数字,他们的士气会因为侧翼被包抄而崩溃,体力会在冲锋后下降,经验会在血战中增长。我们模拟了数十种真实参数,只为让你能复刻坎尼那样的战术杰作,或者,创造属于你自己的战术风格、
  • 你的对手将是“活”的罗马。 AI不是炮灰。它会学习你的战术,会试图包抄你,会在劣势时有序撤退,会像历史上那样,用罗马军团可怕的韧性给你施加压力。我们希望你每一次胜利,都值得骄傲。

关于沉浸感

我们知道,选择这种偏重玩法和模拟深度的视觉风格是一次冒险。但我们相信,当你在动态地图上运筹帷幄,当你的战象冲垮罗马防线,当耳边响起根据你所在位置(是北非还是意大利)而变化的原创音乐时……你会感受到那股洪流。

我们正在做的,不仅是一款游戏,更是一封写给所有曾为汉尼拔扼腕、曾幻想过不同历史结局的爱好者的情书。

如果你也渴望这样一场极度考究、充满挑战的远征,欢迎将《迦太基:决战罗马》加入愿望单。我们期待在战场上,或是在社区里,听到你的战略与故事。

 
另外 这是我们游戏的第一个宣传片,感谢Aquila的倾情支持!

 

宣传片

 

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