2016年,Heart Machine工作室的首款游戏《光明旅者》在发售后得到了媒体和玩家的众多好评,此后的两部作品则开始向3D游戏领域进行尝试,但结果却是有喜有忧,《太阳灰国》仍然得到了多数玩家的认可,而今年推出的《光明破坏者》却褒贬不一,尽管现在还处于抢先体验阶段,但仍然有不少问题亟待解决。

这次的《Possessor(s)》回归了传统2D类银河恶魔城玩法,美术采用了2D人物立绘+3D背景的混搭风格,流程大概在15-20个小时左右,地图和机关设计上下了不少功夫,动作系统也有不少亮点,不过也存在一些瑕疵,如果按10分为满分来计,我个人会给个7.5分。

本作的地图被划分为了10个区域,在剧情到达萤辉公园后,NPC会让我们去地图的各个角落干掉通缉恶魔并回收4个眼球,由于没有给出特定的先后顺序,所以我们可以按照自己的想法来自由探索。这种高自由度的初衷其实没问题,但实际上却被能力锁和钥匙卡给限制了。试想一下,当你费劲千辛万苦抵达区域深处,结果却被上锁的门和高耸的墙壁给挡住了去路,最后只能带着一肚子的憋屈原路返回。

乍看之下4个眼球的获取顺序可以由玩家决定,可实际上顺序却是固定的,再加上本作的传送点很少,导致玩家不得不浪费很多时间在跑图上,在探索的体验上肯定是要扣分的。好在本作的难度不算大,几乎没有跳跳乐,并且还提供了简单难度,所以基本不会出现因难度而卡关的情况。

战斗系统与其他类银游戏不太一样,本作拥有非常超模的格挡能力,大部分敌人的攻击都可以用格挡来抵消,甚至还能用来反弹子弹对敌人造成伤害,格挡不仅拥有宽松的判定,还有较长的无敌帧,并且CD时间非常短,只要多加练习站撸敌人都不是问题。

至于普通攻击和技能攻击则属于另一套连段体系,使用技能虽然会消耗一格充能,但普攻就可以回复充能,并且回复速度非常快,通过有节奏的交替使用普攻和技能攻击可以对倒地的敌人实现浮空连(Boss也不例外),高手还可以尝试用不同的连段花式虐Boss。

敌人设计这块就比较一般了,后期会有大量换皮怪,招式会稍微有些变化,只是变化不算大,单个敌人都不难对付,主要是遭遇战各种敌人混搭会有点头疼,很多时候还是得靠格挡才能在乱战中撑下去,再加上后期的遭遇战很多,打起来多少还是太模式化了。

总的来说,本作的质量属于中等偏上的水准,战斗系统有一定的亮点,但是在地图设计方面存在一些问题,希望后续制作组能更新完善吧,个人还是比较推荐试试本作的。



