《LET IT DIE: INFERNO》这次不止丢装备,人都没了
1天前
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《LET IT DIE: INFERNO》这款游戏真的太另类了,该怎么形容它呢?大概就是让你一边口吐芬芳一边忍不住再玩一把的“精神污染”级杰作。这游戏不太适合过于理性的分析,需要你用“体感”去感受游戏的魅力。

欢迎来到地狱,请自备棺材

首先,让我们把目光从那些光鲜亮丽的3A大作上移开,这游戏从骨子里就透着一股子荒诞怪异的朋克劲儿。初次遇到它,给你的感觉就是它根本不在乎你玩不玩得下去。

故事背景?说了一长串,最终那只是一个让你心安理得去送死的借口。一场被称为“大地之怒”的大灾难把世界砸了个稀巴烂,人类刚从废墟里探出脑袋,一个名为“地狱门”的巨大洞穴就裂开了。这洞深不见底,里面光怪陆离,时空错乱,各种生物和物质被强行糅合在一起,变成了你无法描述的恐怖怪物。

但人类最擅长的,就是在绝望里寻找商机。洞里有一种叫“超粒锂”的宝贝,是新时代的石油。更吸引人的是,传闻在洞穴的最深处,有一块足以支配世界的终极结晶——“死神之眼”。

于是,一群疯子、赌徒、亡命徒,纷纷涌向了这里。而你,就是其中之一。一个为了永生,舍弃了过去、斩断了所有羁绊的“侵略者”。你的工作很简单:从一万米高空的钢铁栖木上,纵身一跃,跳进这个不断吞噬生命的巨口,抢夺超粒锂,然后……如果运气好的话,活着回来。

“活着回来”,这四个字在地狱门里,本身就是个天大的笑话。

死亡不是终点,而是开始(的折磨)

《LET IT DIE: INFERNO》的核心,是一个极其残酷的Roguelike循环。你得控制你的侵略者,一层一层地往下探索。每一层的地图布局、敌人配置、可拾取的道具和武器,全都是随机生成的。这意味着你永远无法通过背板来获得安逸。每一次下潜,都是一场全新的、未知的、充满恶意的冒险。

你的任务是收集指定数量的超粒锂,然后找到稀有的“逃生舱”逃离。听起来不难?对,听起来确实不难。但地狱门的恶意在于,你一旦死亡,代价是巨大的。你身上携带的所有装备、道具、血瓶会全部掉落。更惨的是,你连这具辛辛苦苦培养起来的“身体”都会失去。没错,你的角色数据、等级,都和这具躯体绑定。死了,你就得回到据点,用一个全新的、属性随机的“帽子”重新开始。

那么,是不是死了就一无所有了?也不是。除了随身会有一个小型保险箱,即使死亡也能带回去,游戏还给你留了两条活路。

第一条,是你的“专精能力”。你可以把它理解为肌肉记忆,是刻在你脊髓里的战斗本能。无论你换多少具身体,你使用武器加成、防御加成等这些“专精”提升是永久保留的。这意味着,虽然你的“硬件”每次都重置,但你的“操作系统”在不断升级。你这个人,作为侵略者的灵魂,是在不断变强的。这是你在无数次死亡中唯一能抓住的稻草,也是你敢于再次跳下深渊的底气。

第二条,是你的仓库。任何你成功带回据点的装备、道具,都可以存进仓库。仓库里的东西是永恒的,不会因为死亡而丢失。所以,每一次探索,你都是在赌博。赌赢了,把好东西带回仓库,为下一次冒险积累资本。赌输了,就光着屁股从头再来。这种高风险高回报的机制,让每一次成功逃离都充满了劫后余生的狂喜,不过这游戏的仓库也太小了,好处是,不能当屯屯鼠,装备什么的该用就用了,不会舍不得。

一场野蛮、血腥又充满想象力的游戏之旅

聊完了残酷的系统,我们再来品品它的战斗。如果说《LET IT DIE: INFERNO》的世界观是疯狂的,那它的战斗系统就是这种疯狂的进一步延伸。

这是一款纯粹的动作游戏,简单直接,却又深度十足。你可以双手持不同武器,每个武器都有自己的武器技,还有各种组合技。攻击、防御、破防招式形成了石头、剪刀、布克制循环。除此之外还有闪避带来额外的变数。武器系统是游戏最大的乐趣之一。从路边捡来的和从怪物身上捡到的,各种怪异武器,种类多到让你眼花缭乱。最关键的是,每一件装备都带有随机的“特性”。你可能找到一把平平无奇的武器,但它却附带了极品词条。这种开盲盒式的寻宝体验,是让玩家“再来一局”的核心动力之一。

战斗的节奏极快,充满了不确定性。你可能被一群怪围殴致死,也可能被一个看起来人畜无害的“人形怪”一套带走。这游戏中的人形怪就没有省油的灯,你得时刻保持警惕,利用地形,合理运用道具,并且学会在什么时候该硬刚,什么时候该夹着尾巴逃跑。

对了,别忘了,在地狱门里,除了怪物,你还会遇到四山集团的战斗员,以及其他和你一样的侵略者。他们同样会抢夺超粒锂,同样想挤上那为数不多的逃生舱。这里的PvPvE体验紧张到了极点。你看到一个落单的敌人,是果断出击,还是悄悄绕过?游戏中大部分攻击为近战的好处就是,玩家之间保持一定的距离,谁也奈何不了谁,主动的跳一跳,表示自己无心战斗,然后从容的走开,也是一种表达友善的方式,特别是你的宿主机体等级达到3级以上,此时大家都知道刷点经验不容易,谁都不愿意做没把握的事。

一群疯子的狂欢,以及轮回的世界

游戏里的NPC,自然也不会普普通通。在侵略者协会这个你的大本营里,聚集着一群古怪到极点的角色。那个穿着丧服、动不动就哭鼻子的接待员,那个独臂但力大无穷的老太婆,那个戴着天狗面具、神神叨叨的大叔……他们每一个都像是精神病人,但偏偏又在这个疯狂的世界里显得如此合拍。他们会发布任务,为你提供帮助,也会用他们独特的方式,让你感受到这个世界的荒诞与温情。

如果你觉得单打独斗不过瘾,游戏还提供了名为“死亡狂欢”的纯PvP模式。在这里,你可以和其他玩家进行最直接、最血腥的厮杀,切磋技艺,满足你的杀戮欲望。这纯粹是给那些战斗狂人准备的角斗场。

最后,必须提一下《LET IT DIE: INFERNO》最具争议也最核心的机制——“轮回”。

这不是一个可以让你一直“肝”下去的游戏。它采用了赛季制。每个赛季持续一段时间,当赛季结束时,整个世界会“轮回”和重置。你的剧情进度、侵略者等级、仓库里的绝大部分装备和材料,都会被清空。

听起来是不是很劝退?辛辛苦苦一个赛季,说没就没了?

但这就是游戏的精髓所在。它强迫你放下执念,去体验过程本身。每一次轮回,都意味着一个全新的开始。新的敌人、新的装备、新的地图元素,让你重新找回最初探索地狱门时那种既恐惧又兴奋的新鲜感。当然,游戏也并非完全不讲道理。通过“死神金属”这种高级货币购买的装饰品、角色模型等外观内容,是会永久保留的。你在这个世界里留下的独特印记,不会被抹去。

结语:献给不畏惧死亡的你

《LET IT DIE: INFERNO》是一款很特别的游戏,看似无厘头,处处不合理和怪异,实则游戏体验却相当不错。

它是一款需要你用身体去记忆,用失败去学习,用死亡去进步的游戏。当你习惯了在死亡中重生,习惯了在失去中积累,你或许就能理解,为什么有那么多人,会对这个该死的地狱门如此痴迷。

如果你想体验一把真正意义上的“硬核”,如果你想看看自己到底能在地狱里走多远。

那么,来吧。从一万米高空,献上你这壮丽的一跃。地狱门,正在呼唤着你。

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