『DIY』fin.人与宝可梦的故事-dh篇
7小时前
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本篇为盗贼的预览。

本次预览先公布全卡,后解释机制,最后会综合三个版本预构筑卡组,内容较长,感谢阅读!

新关键词-睡眠

虽然睡眠必定休眠,但算做两种关键词。

  • 睡眠带来的恢复生命值也对欢迎来到洗翠地区有效。
  • 狃拉可以给英雄复生,即无视英雄死亡,并恢复至1点生命值。但与正常的复生相同,在复生未触发前不可叠加,无论多少个复生都只能复活1次,除非复活后再获得复生。
  • 另外,英雄获得的嘲讽,风怒等都是永久的,不是一回合,且优先赋予尚未获得的额外效果。
  • 克雷色利亚的"治愈"会移除所有异常状态,包括解除因睡眠状态导致的休眠,但不会恢复被灼伤降低的攻击力,也不会恢复因中毒损失的生命值。
  • 克命爪导致睡眠还是中毒是随机的,流放效果是跟随在武器上的,并非一回合,也并非永久,参考猎人的蜡烛弓。
  • 恶梦消灭休眠随从时,如果休眠随从有亡语/复生是不触发的。同理,梦话让休眠随从造成的伤害,不会受到其吸血/剧毒影响,而且梦话是根据休眠随从数量变化的,如果你有7个休眠随从打14。
  • 镇宝可以指向休眠随从,但仅限于睡眠状态的。

 

往期回顾,若链接失效,见评论区。

『DIY』一起去收服宝可梦吧

https://mob.iyingdi.com/post/5502030

第二个版本

『DIY』探寻宝可梦传说-恶魔猎手篇

https://mob.iyingdi.com/post/5629361

『DIY』探寻宝可梦传说-中立篇

https://mob.iyingdi.com/post/5631081

第三个版本

『DIY』fin.人与宝可梦的故事-阵营牌

https://mob.iyingdi.com/post/5641219

『DIY』fin.人与宝可梦的故事-中立牌

https://mob.iyingdi.com/post/5643090

机制与关键词说明

『DIY』一起去收服宝可梦吧-机制说明

https://mob.iyingdi.com/post/5499622

『DIY』探寻宝可梦传说-机制说明

https://mob.iyingdi.com/post/5627545

『DIY』fin.人与宝可梦的故事-机制说明

https://mob.iyingdi.com/post/5636997

 

预构筑1:灾厄瞎

很传统的otk体系,利用灾厄之祠直接获胜,但三个版本各职业获得很多移除牌,也有各类摧毁牌库的牌,所以要一定程度的防范针对牌,比如复制地标(在4灾厄死亡前,如果地标被摧毁直接就被破坏otk可能了),而且复制地标能更快地出4灾厄。

其他卡牌可以多一些解牌过牌来苟活,也可以多一些邪能/回血牌来更快召唤灾厄。总体上这套otk很容易被针对,但操作难度很低。

 

预构筑2:打脸瞎

前期快攻压场,中期有直伤法术和英雄加攻,没有后期,争取在英雄牌出场前取胜,所以英雄牌也可以考虑不带。

 

预构筑3:休眠异常瞎

异常瞎有偏控制的能力,任务线可以让一些后期卡组望洋兴叹,利用梦话打出一波伤害也是不错的,同时中立的休眠体系能干扰很多体系。

 

欢迎更多想法ovo!

 

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