1、卡组简介
这套愚人法基于b站up主@爱吃莓汁的萝卜的构筑,我玩了一个月根据环境和手感调整,去掉了星术师托奇导演等偏娱乐的牌,加强了解场和随从检索能力,地沟油里强度尚可,上传后愉快划水中。
愚人法最大的魅力在于羁绊来了啥都能打,进可用愚人法术抗快攻,打节奏;退可冰套苟到开门、无限罗,不要点投降,你永远不知道下一回合会找出什么奇怪的东西。我打出的骚操作包括但不限于:橡树的召唤拉出血望被迫启动;回荡混响复制被偷走的大法师启动;牛被拉后圣水对面的牛回来;划水+风暴聚合器一地传说;复活死掉的减费元素伙伴无限火球打爆125甲;灭霸后学术剽窃;裂解术+心中的恶魔无限罗;六费轮盘冰套开门苟五回合;炎枪123海盗;艾泽拉斯的勇士出啊哈;决斗拉对面铜须;四费神抽灵魂之镜反打海盗瞎等...
2、构筑思路
卡组主要由冰套(冰箱、冰环、脱罪、异议、倒带等配合牌)和愚人套(愚人套牌、塑形师、唤醒芬利等配合牌)构成,开门作为主要终结手段。主要思路是用冰套拖节奏,愚人套控制场面的同时做任务,找机会血望开门斩杀。
终端
除去愚人法术铺场打脸获得胜利以外,卡组有两个终端:血望开门和(伪)无限罗。
血望开门:
主要的终结方式,具体形式包括:
1、有限火球:牛里拿啊哈(血望能给啊哈减费),开门1费火球扔死对手;
2、铺场斩杀:通过减费愚人法术铺大场面上加攻buff,开门踹死对手;
有限火球是最简单直接,也是最常用的斩杀,如果提前牛拿大法师,下了大法师再开门,斩杀能到六十往上;
铺场斩杀一般是没牛被迫启动的选择,本身斩杀一般不高,开门前尽量铺场攻,赌开门回合找到过墙或buff法术等抬斩杀线,当然有时凭开门前的手牌也能凑出不俗的伤害。
无限罗:
牛里带幻觉药水让这套卡组理论上有无限罗的可能,但对外法术池有较高的要求,实际对局不太期望真无限罗。
如果想尽可能多次打出罗,在不影响节奏的前提下,拿外法术时:
1、少拿过牌、补资源,容易把罗卡掉;
2、少拿会把罗解掉的牌;
3、少拿打自己的牌(术士优质法术);
4;铺场法术一般都要拿,但打罗时注意对面没解干净其他怪可能导致当前的罗回不来;
5;优先拿能打到对面脸上的伤害;
适当控制外法术池(一定是不影响节奏的前提下),可以在血望不上手或被破坏时凭多次罗赢下比赛
愚人套
主要介绍下愚人套关键和配合牌的用法和配合。
塑形师:
1、配合唤醒补一手超模法术;2、打控制卡组时变掉卡手的冰套;
愚人套牌:
- 最好手里有过牌或芬利再变,以免断牌;2、打otk、超展开不能无脑变,要保留冰套拖回合;
唤醒:
以低廉费用,提供愚人法最需要的法术资源,无需多言。
芬利:
1、配合唤醒补满手牌;2、血望开门后下芬利找法术或牛斩杀;
时空守护者和萨维斯:
除去这两张牌卡组只有7张随从,可以实现伪定向检索,卡手找塑形师、芬利;斩杀找牛和血望;也可以帮血望和牛挡枪增强抗破坏能力。
3、对局思路
由于愚人法随机性较大,各对局的优劣开不那么绝对,看看就行主要看羁绊。
快攻(海盗瞎、烧树贼、30暗)
小优,优先找愚人套,火爆促销后手可以留1张,不留冰,冰套只能在前期苟一会,我们没有龟法那么多回手拖下去是慢性死亡,所以要尽早打出愚人,塑形,靠变出的法术拿场面、打断对面的进攻节奏,就算手里法术不多也不要贪塑形直接打,随便来一张解或铺节奏都会好很多。
本身带的解有火爆促销、衰变飞弹、找奥秘拿全场打3,前期快攻怪血量一般不过3,所以3、4费打出基本全解;衰变可以破环海盗的种族配合、打海盗瞎尤其有用。
控制(宇宙、奥丁、爆批)
55开,优先找愚人套,巅、焚火、加大音量可以留一张,快速变掉做任务,找组件,尽可能压场面逼对手解场,无暇打破坏组件,怕破坏的优先级一般是血望>牛>罗,血望没了就牛拿幻觉无限罗,牛没了就凑伤害血望铺场开门,都没了靠晨拥、罗、持续的质量法术或脏牌也有不少取胜机会。
打慢速不能按otk的思路打,要么就控好任务进度,要么最好做完任务当回合开门,斩不了打打血量也行,贪手里容易被脏,
超展开(星界德、生气气、任务瞎、蛋术、奇迹贼)
愚人套里优先留唤醒和塑形师,愚人套牌不留,后手可以留焚火和加大音量抽冰套,一般不直接留冰。一般按龟法思路尽量倒冰,晨拥、罗、雷诺撑关键回合,慢慢推任务翻盘,如果唤醒塑形天湖起手也能和对面直接打对抗,降低倒冰的压力。
我们满编了衰变飞弹,很容易制裁蛋术;打德起手留异议,倒异议也很好拖星界德的节奏,整体打星界德、蛋术、大哥萨(现在太拉了)优开,其他超展开小劣。
OTK(光速牧、猪术、任务术、巴风德、全聚德)
两种形态的德都比较好打,找异议即可,冰箱也不好破;猪术大劣,基本没赢过;光速牧小劣,异议卡节奏的同时倒衰变尽量解,冰箱拖愚人法术解光对面的资源;任务术30和40差不多都是小劣,控场的同时尽快做任务,运气好的时候能拖到血望开门,30血量低我们偷鸡的机会大些,40慢我们凑齐组件的概率大些。



