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自由度、骰子和剧情并非不可得三角。当你用骰子决定剧情时,自由度会高到难以想象。理论上来说,以各种桌游的设定体量,哪怕结局是确定的,你也几乎能组合出堪称天文数字的“过程”。而在堆料途中,如果剧本作者非常有功力,那么你会获得好到惊人的体验。
当这种超神三角套在游戏上时,除了玩家会获得好到惊人的体验,游戏制作团队也会面临极大的工作量——文本、动画、语音等等等等,一切都要准备一大堆,才能顶得住自由度极高的堆料流玩法

总而言之,我全都要!
如前文所述,骰子、剧情、自由度全面开花的《博德之门3》自然成为了大众的心头好。即使在游戏发售两年后,一提起相似类型的游戏,大家也还是在孜孜不倦地推荐博三。嘛,本来就是DnD直接相关的游戏,当做大型跑团来看也未尝不可。
最近,甚至有网友细心统计了《博德之门3》里面的语音到底有多长,简直是堪称恐怖的厨力……
当然,最后的结论也堪称恐怖


结论:一整个《博德之门3》里面,包含了总计236小时55分钟45秒钟的语音。
如果按照24小时制来算的话,237/24=9.875,四舍五入要听整整十天才能听完。一周的时间就这么完完整整还附赠边角料地飞了出去。如果剔除人类所需的睡眠时间,大概要听……24-8=16,237/16=14.8125,两周有余,恐怖如斯。

你在上班摸鱼时成功靠听这么一大堆语音来消磨时间,还没有被老板发现。
在帖子当中,这位超神网友还整理出了一份表格,展示了角色们到底说了多长时间的话。除了旁白小姐以外,我们的高人气气人小伙儿阿斯代伦当仁不让地成为了话痨之王。

你知道接下来要做什么。来,过个检定。

因为你英语听力技能暂时下线了,所以阿斯代伦的毒舌台词像肥皂一样从你的大脑皮层呲溜滑过。
……喔,对于摸鱼人士来说这也可能是大成功。不过管他呢。
如果有姬友感兴趣的话,可以点击阅读原文,去原帖看看自己喜欢的角色说了多长时间的话。

当然……你得稍微过个魔法检定,虽然上图跟魔法检定无关,但检定就是检定!


