本次补丁最大受害者暨封面图镇楼
关于平衡补丁
34.2.2平衡补丁看似全为“加强”,其实对狂野来说命源甚至是削弱,一些狂野半法术(少随从)瞎子卡组如赛斯诺otk瞎等因命源费用提高被降低了马速,而额外发现的一张随从几乎没有任何用处。

真言术:障和纸板魔像(均为-1费)加强不错,后续看看能否构筑配合(加入光暗任务牧、光环骑等)。

时光循环者托奇的两个痛点:原始费用法术不好打和部分法术打不出去直接卡死,这两个痛点都没解决但是变得灵活也算好事,三费就可以考虑带到愚人法里面玩玩;永时坚垒在狂野没减费的加强就是无所谓。

时空大盗拉法姆以及剩下的几张卡目前在狂野没有讨论意义。(期待他们中的某些人能在未来找到属于自己的天作之合,就以……哈霍兰公主为努力对象吧!)

小小杂谈
接下来是关于前两篇文章的反馈,两篇文章的反响令我受宠若惊,感谢大家对这个游戏各种构筑的包容与热情,也感谢一些关于自己卡组构筑与对我文章错误修正的回复反馈,更感谢各种攻略前辈在娱乐构筑上的combo小巧思,我也学到很多。写这个系列的一个原因是想把这些冷门combo小巧思推广出来,另一个原因则是我想对大多数卡组体系进行一个“卡组或小轴”的系统化介绍,让牌友了解一些有潜力很容易就获得补强进而晋升主流卡组并为之构筑。
在这里放一下前两篇文章的链接:
然后是更新计划,目前估计是按照瞎——暗金教——玉莲帮——污手党——dk的顺序来写,dk虽然写完了但是卡组很少,而且好几个卡组纯凑数就先不发了。之后每次大版本,补丁和迷你包这种天梯环境变化的时候我也会写一点改动对狂野各种主流和娱乐卡组的影响。
在这些写这些的同时,我想对狂野卡牌与卡组进行一个系统化分类,简单思路大概是这样:现代的狂野卡组越来越系统化、模块化,靠一个个大小combo打出1+1远大于二的效果。以宇宙猎为例:可以携带靠兽王莱欧洛克斯补足后续一个高伤害还能满足导航员伊莉斯;伊莉斯的小迅猛龙是野兽还吃犀牛;靠毒蛇花恐鳞或者潜踪群蛇酸喉返场超展开卡组的场面,迷失者塞尔杜林游侠将军希尔瓦娜斯姐妹返中等场面;用各种限制卡如大中小洛欧塞布锋鳞剑圣奥卡尼去拖延其他卡组的combo达成进度;还有盛装歌手选种饲养员困窘的机械师大主教奈丽检索;奎尔萨拉斯的希望负责后劲的场面等等;可以看出,宇宙猎是在解场铺场返场,直伤(冲锋),干扰检索多方面都有卡各司其职的模块化卡组,比如环境比较适合节奏就可以把兽王相关换下来,但是需要又可以补回来;当时贼相关otk多,而比较怕压感陷阱狙击僵尸蜂群等奥秘,当时就可以带,现在贼少了也可以舍去。这些就跟电脑下载各种软件一样,随时根据环境进行模块化修正就行。(当然,有的卡组能兼容的模块多比如各类宇宙,有的卡组兼容的少比如需要种族浓度的卡组或者大多数otk卡组等。)
所以到时候会以卡的作用为介绍脉络去像乐高积木一样组装各类卡组:用随从,法术,武器,英雄牌,地标这些卡牌类型,以费用与过牌的运转为底层逻辑,在直伤与场面上产生作用,然后在达成combo和致胜思路或者阻止对方combo和致胜思路上产生攻守交换,这就是我之后想写的从卡介绍各种模块目前产生的简略思路,敬请期待。
最后还是感谢各位能看到这里,我们术士篇见。





