【营地夜聊1219】你怎么看游戏里的“逃课”设计?
6小时前

欢迎大家来到营地最新一期的【夜聊】节目,下班时间,我们一起聊聊游戏圈或地球Online上发生的事儿。在这里,我们分享故事,共同探讨游戏相关的话题!

今日话题:你怎么看游戏里的“逃课”设计?

在传统的“魂”系游戏(如《黑暗之魂3》)中,常在初期设置“老师”型Boss来筛选玩家。而有的官方则暗中帮助玩家。如《生化危机4》的“动态难度”,在玩家多次失败后悄悄降低敌人伤害、增加补给。你觉得游戏该为这类玩家提供“逃课”设计吗?你在玩高难度游戏时,有没有自己开发过或用过游戏内的“逃课”打法?当时感觉是轻松了,还是有点后悔?

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