宇宙的容量——《漫威宇宙入侵》测评
19小时前
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街机游戏玩法有着“老旧“的稳定性,它往往不依赖成长系统,而是追求通过极其有限的强化选项与高度可控的动作模组,在精心设计的版面与战斗中实现最直接的爽感。《漫威宇宙入侵》的制作组,此前也曾凭借《忍者神龟》与《怒之铁拳4》等作品,在横版清关领域积累了扎实的设计经验与玩家口碑。不过,“漫威游戏”始终承载着双重要求:一方面,它必须在玩法上足够丰富、流畅,满足动作游戏的核心体验;另一方面,它又需要兼顾故事叙述与角色塑造,让每位英雄不仅在战力上、更在气质与表现上符合粉丝期待。这种“既要又要”的创作情境,既让战斗设计有迹可循,也天然形成了某种限制。那么,本作《漫威宇宙入侵》的表现究竟如何?

总体评价

首先看结论,《漫威宇宙入侵》是一款相对传统的街机清版游戏,目前版本提供了多位各具特色的超级英雄,并通过“空中”与“地面”双战斗平台的设定,实现了角色间操作与战术的深度差异化。游戏主要设有包含挑战任务的剧情模式,以及搭载各类限制词条的街机模式。此外,也提供了轻度成长内容与多人合作模式作为玩法扩充。

然而,本作最显著的问题在于:以“歼灭者”为最终核心敌人的叙事框架,极大限制了敌人体系的多样性,导致“宇宙容量”明显不足。敌兵设计重复度较高,战斗场景变化有限。同时,为凸显空中与地面作战差异,部分角色的技能组合较为单薄,在长线游玩中容易带来重复与疲劳感。可以说,漫威IP既是本作最大的吸引点,也在一定程度上成为了设计创新的桎梏。

 

整体设计

本作故事围绕“歼灭者”驱动虫族入侵现实宇宙的危机展开,英雄们再度集结,守护地球。玩家可选取两名角色组成小队出战,每名角色拥有独特的移动方式与技能体系。通过攻击、跳跃、技能释放等操作,玩家需在关卡中击败源源不断的敌人,推进剧情,迎战强大的头目。

 

战斗设计

游戏中,角色的能力主要集成在普通攻击与防御两大基础操作上,并通过与蓄力、跳跃、冲刺等动作的配合,衍生出特色技能。例如钢铁侠可使用手炮与电球进行远程压制,美国队长善于运用盾牌进行格挡与投掷,金刚狼则围绕利爪展开近身连击。此外,每位英雄均配备随时间或连击恢复的战术技能与终极技能,以及通过切换角色触发的协同攻击或组合技。

由于技能按键布局相对固定,除空中与地面形态的区别外,角色的输出模式整体较为统一。值得注意的是,本作将“制空作战”视为核心设计之一,因此并未设置独立的冲刺快捷键,而是通过奔跑实现位移,强化了地面与空中战线的策略分隔。

 

关卡设计

游戏分为剧情模式与街机模式:剧情模式采用分支路线图推进,每关设有推荐英雄及对应任务,提升角色熟练度可解锁属性增强、外观皮肤及新技能;完成收集目标还能解锁人物图鉴与街机模式中的特殊词条,增强重复可玩性。

关卡结构则以“小怪循环 + 场景交互 + BOSS战”为主体,多数BOSS具备独特的机制设计,需要玩家熟悉动作规律并灵活运用角色能力应对,这部分体现出制作组在动作关卡设计上的老道经验。

宇宙的容量

平心而论,本作的核心亮点与主要短板,都集中在“角色”这一维度上。每位英雄的动作设计扎实、手感明确,体现出制作组对漫威人物特性的理解与还原。然而,敌人阵容——尤其是杂兵种类——却陷入高度重复的怪圈。笔者认为,这很大程度上源于剧情最终BOSS的设定过早收束了叙事可能性,导致“宇宙”的敌人池容量不足,难以支撑起长线游玩的多样性需求。

 

《漫威宇宙入侵》在动作系统与场景交互上表现优异,操作流畅、节奏明快,颇具老派街机风味。但也正因如此,它更像是一部服务于“短平快”畅打体验的街机作品,而非注重叙事展开与世界构建的流程式游戏。如果你是漫威粉丝,且热爱那种无需复杂养成、提起手柄即战的清版乐趣,本作仍值得一试;但若期待一个广阔、多变、持续带来新鲜感的漫威宇宙,本作的“容量”,或许还未满格。

 

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