《人中之龙0:誓约的场所 导演剪辑版》在本月初正式发售了,Steam售价238元,已经拥有如龙0的玩家可以花113元升级至导演剪辑版。本作较如龙0:誓约的场所拥有全新的剧情事件内幕和对登场角色的另一面的全新描写,以及系列首次推出的在线匹配模式:争锋 线上对决;同时,作品追加了官方简体中文和中文配音,让玩家W无需下载汉化文件打汉化包,也让更习惯于有中文配音的玩家可以获得更好的游戏体验。

作品中的主要可操控角色有两位,分别是桐生一马与真岛吾朗,两位角色的金钱、道具、能力值均独立。桐生和真岛各自拥有三种战斗方式,这些战斗方式需要用游戏内的金钱来解锁。桐生分别是偏向全面型战斗风格的“小混混”(流氓),专注于速度与技巧的“快拳手”(快攻手)以及专注使用力量和利用周边可利用的武器的破坏狂(火爆浪子),三种战斗模式就好像平成时代的奥特曼作品中迪迦和戴拿的均衡、力量、速度三种形态,我在其中打小兵时会更多使用破坏狂来清兵,而遇到精英怪和boss类敌人我会更偏向用快拳手来闪避牵制削弱血量,然后切换小混混模式去处决,在最后用破坏狂和对方霸体换血取得胜利,其中战斗风格也正如其名,有着“看到这个风格的战斗就能联想到相应的名称”的体验。而真岛的三种分别为干架王(干架师)、强打者、舞者,这三种虽然也是基础战斗风格和力量速度风格的关系,但似乎得益于人设的关系,真岛相交于桐生稳扎稳打的战斗风格更加疯狂和街头,干架王的风格会有戳眼攻击,抓取攻击下盘等比较好用的阴招,而强打者与舞者也各自融入了棒的战法和以街舞的舞姿来攻击敌人的特殊风格,其中舞者对多会更加强大,而干架王会更加偏向一对一的战斗。我个人最钟爱的是强打者,作为力量系相对更难被打断,攻击伤害也更高,其中一组连击可以持续很久来达到牵制敌人的效果,无论对多对单都是十分奏效的一套连击。而在动作反馈方面,当角色的怒气值积攒满一档后,可以使用“极”技能进入热血动作,两个主角都有很多套热血动作来攻击敌人,而这些有力量感的动作同时也伴随着对方被打时的反馈,让人十分满足。

除了战斗外,本作与系列作品一样,内置了包括麻将、将棋、四驱车、抓娃娃、棒球机、卡拉OK、迪斯科、台球、保龄球、飞镖、赌博以及一些扑克游戏等等,每个都有自己独特的玩法,如果在神室町和苍天堀厌倦了街头的打打杀杀,在这些店里进行一些娱乐消遣同样不失为一种放松自己的好方法,特别是四驱车,你可以购买不同的部件并自己改装自己的四驱车并比赛,作为本作的核心小游戏之一,让人欲罢不能。
但作为PS3时代的ACT游戏,本作的视角在某些场景是固定的,并且并没有详细锁定的标记,在一对多时,由于人多脸杂,除了剧情演出里出现过的关键人物外,其他的杂兵叫什么名字完全没法对上脸(笑)。甚至说打斗时会遇到一些情况,例如想切换目标打其他人就需要取消固定视角,但同时想精准的闪避又要锁住视角。
剧情上,以东日本最大的黑道组织东城会下在神室町的堂岛组中被暗算导致摊上命案而自证清白的黑道桐生一马,和因为数年前犯下过错被从组内除名,在夜总会grand中作为经理赚钱赎罪渴求回到组内的“前”黑道真岛吾朗。两位角色在游戏内以桐生篇2章后,接着真岛篇进行2章,分别以神室町和苍天堀为舞台,两位主角的命运逐渐被“一坪空地”这一价值连城的土地卷入,从此,未来两位传奇的黑道便开始书写自己的传说。
而同时本作的其他配角同样塑造得有血有肉,主线剧情充满了当时日本黑道横行的年代中,作为一个小人物在面对黑道的追杀时遇到的各种人,无论是自小一起长大的兄弟,或者是上面派发任务所需杀死的对象,甚至是后面追杀你的黑道的小头目,都能让人感觉到这些人是确确实实生活在那时的神室町的人。
与作品中紧张刺激的主线不同,如龙0的大部分支线都十分的无厘头,虽然不乏有帮助街头的母亲去邪教中救回女儿这样的支线任务,但其中与其他支线同样充满了诙谐和幽默,但这些支线任务与主线的共同点便是都在讲述当时的人们充满人情味的故事。

《人中之龙0:誓约的场所 导演剪辑版》虽然是一部从PS3移植的作品,但其中对人物丰满的塑造,故事的整体完成度都让人叹为观止。尽管受当时的开发背景所限,从现在看其中的一些视角、甚至是操作感都已经略显陈旧,但其中优秀的热血动作动画及打击感都大大的提升了玩家的爽快感。到最后需要再一次提起本作优秀的剧情,如龙0作为前传性质作品做到了一个优秀的前传作品的铺垫,虽然在网上的评论中讲因为本作是前传系列作品,会有一些细节受限,无法演出一个开心的故事,也有吃书的环节,但作为我第一次游玩如龙系列的作品,我真心沉醉于作品中每一个人的故事,即使是暗算自己的黑道头目也有作为自己长辈见证自己成长时的欣慰,桐生与锦山一起赤膊面对其他黑道,真岛单刀杀进黑道组织都是让人或是情绪高涨,或是感动,尤其是两位主角在结局的相遇和故事中留下的伏笔,也让我更想打开下一部作品,去了解更多这些人以后的故事。



